review garshasp the monster slayer
Hay pocas cosas en este mundo que permitan a las personas de todo el mundo conectarse a nivel humano y aprender de las culturas de los demás, más que el entretenimiento. El cine puede mostrarnos la humanidad donde sea que se filme, y los juegos pueden enseñarnos sobre los muchos mitos y leyendas culturales del mundo donde sea que se creen.
Cuando un pequeño juego iraní llamado Garshasp me llamó la atención, mostró mucha promesa. Hecho por un pequeño equipo de nueve, este parecía el tipo de juego que siempre ha faltado en la PC en el pasado. Como un juego de hack & slash que se basa en un tapiz diferente de mitos persas del que muchos de nosotros en Occidente estamos familiarizados: Príncipe de Persia no obstante Garshasp tenía el potencial de unir a jugadores de cualquier país o origen para celebrar el aprendizaje y el disfrute cultural.
Qué oportunidad perdida resultó ser.
Garshasp: The Monster Slayer (PC)
Desarrollador: Dead Mage Studio
Editorial: Dead Mage Studio
Publicado: 9 de mayo de 2011
MSRP: $ 9.99
Garshasp es una bestia muy familiar, es un guerrero legendario que puede matar a una variedad de monstruos con combos de ataques ligeros y pesados. Aunque este es un juego de PC, Garshasp se juega mejor con un controlador bien configurado y no es probable que llegue muy lejos con los controles predeterminados del mouse y el teclado.
Para compararlo con Dios de la guerra puede ser un poco vago, pero cuando prácticamente todas las partes del juego imitan el clásico hack & slasher, es difícil no hacerlo. Muchos combos terminan en explosiones de área de efecto, las estatuas se pueden usar para orbes de salud y experiencia, e incluso hay segmentos deslizantes en los que Garshasp usa su espada para controlar su descenso por una pared.
Si está esperando una historia intrincada que profundice en la mitología persa y le muestre las maravillas de este patrimonio cultural ampliamente desaprovechado del imperio pasado, se sentirá muy decepcionado. Un narrador ocasionalmente cuenta la historia de los viajes de Garshasp para recuperar una especie de maza sagrada que fue robada por el malvado Hitasp, y eso es todo. Lo mejor que puede esperar es una bonita obra de arte con estatuas persas.
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Decepciones con la falta de un potencial mitológico persa desarrollado a un lado, el combate es mediocre en el mejor de los casos. Los ataques entrantes se pueden interrumpir con bloques y paradas, y se puede llenar un medidor de ira para ataques especiales. Ciertos enemigos se pueden terminar con un evento de tiempo rápido que siempre conduce a una animación idéntica para los mismos tipos de enemigos. Si has jugado algún juego de este tipo antes, sabes qué esperar. Donde sale mal es la detección de colisión y la cámara.
Los enemigos tienen una caja de golpes bastante grande a su alrededor que hace que sea fácil correr o esquivar, incluso cuando están engendrando desde el suelo, lo que significa que a menudo te quedarás atrapado en grupos de enemigos o chocarás con el espacio enemigo cuando intentes esquivar lejos. Combina eso con una cámara que ocasionalmente llega al nivel del suelo o decide que sería divertido quedarse atrapado detrás de un pilar en primer plano, y los elementos centrales del combate frustrante ya están nivelados hasta 99.
Muchos de estos problemas son fáciles de pasar por alto en las primeras dos horas del juego cuando ya sabes que estás jugando un juego que no es realmente bueno o pulido, pero cuando todavía estás en ese modo en el que estás dispuesto a dar Es el beneficio de la duda. Sin embargo, a medida que avanzas, algunas secuencias de combate frustrantes pueden matarte una y otra vez a menos que corras en círculos y envíes los mismos ataques de área de efecto o tengas suerte con la cámara y esquivas.
Los QTE pueden ser aún más molestos ya que tenderás a toparte con un enemigo para iniciar uno, y hacerlo con un stick analógico puede hacer que sea fácil presionar accidentalmente la dirección incorrecta antes de que veas el mensaje. Terminas deteniéndote frente a un enemigo, iniciando el QTE y luego usando el d-pad para realizarlo. Es decir, si los enemigos no te golpean y matan mientras tanto. Agarrar a un enemigo en un grupo para un finalizador QTE y tener éxito en él es cuestión de suerte.
Las secciones habituales de plataformas llenas de trampa aparecen a lo largo del juego, pero aparte de unos pocos registros oscilantes que lo empujan hacia el olvido, la mayoría de ellos no hacen suficiente daño para que se preocupe por evadirlos demasiado. Después de todo, siempre hay una estatua de salud al final de esos segmentos para que recuperes tu salud.
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Es decir, a menos que cometas el error de cambiar de tu espada a la maza de calavera y columna vertebral de dragón bastante impresionante en el momento equivocado; Esto de alguna manera hace desaparecer toda la salud entrante. Si haces esto y luego pasas un punto de control con un mínimo de salud, estás bastante jodido.
Luego están los errores. Garshasp puede saltar sobre un enemigo y él simplemente se parará sobre él. Todavía puedes ser golpeado, por lo que no es realmente una mecánica de juego que puedas explotar ni nada de eso. Ocasionalmente, algunas texturas simplemente faltan o están incompletas, mostrándole el fondo borroso del cielo a través del terreno.
Los enemigos pueden fallar y caerse de un acantilado, y tú también puedes ingresar un QTE o un combo a un enemigo que está parado cerca del borde de uno. Matar QTE a un enemigo parado en el aire puede parecer divertido, pero caer como Wile E. Coyote después es un poco menos divertido. De vez en cuando pensarás que puedes salir de una repisa y caer en la repisa de abajo que es claramente el camino a seguir, pero luego caerás en un pequeño espacio oscurecido por la cámara que alguien decidió que sería divertido poner allí ; Lo mismo sucede con algunos puentes y corredores.
Es probable que te haga decir: 'He jugado estos juegos antes, así que correré hacia el próximo encuentro y ... qué. ¿Por qué hay una brecha aquí? Después de la vigésima muerte por acantilado o brecha sorpresa, ya ni siquiera te sentirás frustrado. Empiezas a reírte de lo tonto que es hacer que el jugador sufra así, ya sea intencionalmente o no.
A veces se le permite un cambio de ritmo haciendo algo como andar en balsa. Eso significa que tendrá una balsa con un remo tipo góndola que puede empujar durante 1,5 segundos para hacer que la balsa se mueva hacia adelante, y luego debe empujarla nuevamente. Y otra vez. Y otra vez. Ni siquiera tiene impulso para deslizarse por el agua, pero básicamente se detiene en seco hasta que lo empujas hacia adelante nuevamente. Si decides esquivar a algunos de los enemigos de duendes que caen en la balsa de vez en cuando, esquivarás el agua y morirás; Los guerreros persas no pueden nadar después de todo. Afortunadamente, la mitad de los enemigos simplemente fallarán y caerán al agua.
Si está dispuesto a pasar por alto la sensación inacabada del combate, los fallos gráficos y de IA, y el rendimiento general del juego, que puede hacer que las PC decentes luchen a intervalos aleatorios, allí son Algunos puntos destacados que vale la pena mencionar.
La animación para uno no es mala en absoluto, incluso si las manos de Garshasp casi siempre atraviesan las repisas en las que se supone que debe moverse. La animación del enemigo y el diseño de la criatura tampoco son malos, y aunque no hay un montón de diferentes tipos de enemigos que requieran que uses enfoques muy diferentes, hay suficientes para las cuatro horas que el juego te durará.
Garshasp Tampoco se ve tan mal. No se ve genial , pero en resoluciones más altas y configuraciones de textura, partes del juego pueden verse mejor que algo como el HD remaster de Dios de la guerra 2 . Por extraño que parezca, las escenas pre-renderizadas parecen mucho peores y se parecen más al tipo de escenas que esperarías de un puerto de PC de un juego de consola. Y, por supuesto, no puede omitir la mayoría de ellos, incluso si muere inmediatamente después de que termina una escena porque se quedó atrapado dentro de la geometría de un jefe. O porque saltaste encima de un enemigo y luego bajaste al suelo, donde ya no puedes correr a ningún lado porque estás atrapado dentro el terreno.
Sin embargo, a pesar de los errores y la falta de esmalte, algunos elementos muestran que el pequeño equipo de Dead Mage sí tiene habilidades. Parece que deberían haber pasado más tiempo usando sus habilidades combinadas para afinar el juego o contar una historia real.
Cuando se trata de eso, cualquiera de las cosas positivas que puedes decir sobre Garshasp simplemente no contrarrestar todos los aspectos negativos que se encuentran en el producto terminado, incluso después de un par de parches y precios desde su lanzamiento. Hay juegos de hack & slash promedio que tienen sus fallas, como Conan o Viking: Batalla por Asgard , pero los fanáticos del género generalmente pueden pasarlos por alto a favor de divertirse. Garshasp , sin embargo, lamentablemente no se acerca a ser uno de esos juegos.
Es el tipo de juego que habría comido en mi adolescencia cuando los juegos de PC de los 90 no tenían el tipo de juegos que se encontraban en las consolas. Estábamos felices como el infierno cuando obtuvimos un corredor de arcade como Chillón , o incluso un juego de plataformas en 3D como Croc . Si Garshasp había salido en esa época, habría sido un juego increíble. Pero no fue así. Salió en 2011.
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Garshasp nunca cumple su potencial como un juego iraní destacado que nos introduce y nos sumerge en el mito persa, o como un título de acción exclusivo para PC. Tal vez fue un proyecto demasiado ambicioso y todavía es un primer esfuerzo encomiable de Dead Mage en muchos niveles si está dispuesto a buscar lo que hace bien. Realmente quería que me gustara este juego por lo que podría haber sido, pero cuando se trata de empujar, salir de una repisa y morir con seguridad en la mayoría de los casos, Garshasp Ni siquiera es un juego promedio en ninguna medida.
En lugar de unificar a los jugadores del mundo en la exploración cultural mientras se divierten simultáneamente, todo lo que logra hacer es unirlos para exclamar el nombre del protagonista como un suspiro de frustración: ¡Garshasp!
Puntuación: 3.5 (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).