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Casi de inmediato, se desmorona
En teoría, los juegos de simulación de vuelo ofrecen a los fanáticos del género controles de vuelo precisos con una gran variedad de esas increíbles aeronaves que tanto aman, con poderosas peleas de perros y habilidades que ayudan a impulsar una narrativa digna de su tiempo. Daño Inc .: Escuadrón del Pacífico WWII pretende hacer exactamente esto, mientras los jugadores reviven las 'batallas aéreas más grandes' de la Segunda Guerra Mundial.
Lamentablemente, al igual que cualquiera que juegue este título, tiene dificultades para alcanzar el objetivo.
Daño Inc .: Escuadrón del Pacífico WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Trickster Games
Editor: Mad Catz Interactive
Lanzamiento: 28 de agosto de 2012
MSRP: $ 49.99
El juego comienza de manera inocente: elige el modo Arcade o Simulación y entra. Pero casi de inmediato, se desmorona. Si elige el modo Arcade, su vista está detrás del avión, y esa es la única opción dada. La simulación permite vistas externas, de nariz y en cabina, pero debes seleccionar la versión que deseas cuando comiences el juego. No hay un botón en el juego para alternar entre las vistas de la cámara; si resulta que el que has seleccionado no es de tu agrado, debes pausar el juego y cambiarlo en el menú de opciones. Una pequeña objeción para estar seguro, pero que comienza una serie de problemas con este título.
Obviamente, los controles de Simulación y Arcade varían, pero más allá de eso, no hay mucha diferencia entre los dos modos, aparte de unos pocos botones cambiados y cómo los planos se balancean y guiñan, así como la discapacidad de la cámara antes mencionada. Solo tenga cuidado al cambiar las cámaras en el menú de opciones: si está jugando Simulación con vista de cámara externa, tenga cuidado de no seleccionar Arcade con vista de cámara externa, ya que tiene controles totalmente diferentes.
Después del tutorial necesario, el juego te lleva directamente a una misión de combate con el primer ataque de Japón a Pearl Harbor en 1941, y las misiones continúan históricamente hasta 1945 a lo largo de la costa del Pacífico. Es aquí donde los problemas reales del juego se hacen evidentes. En primer lugar, y no puedo decir esto de una manera lo suficientemente agradable, el juego es simplemente feo. Si bien se ha dado una cierta cantidad de amor y detalle a los 32 planos únicos, todo lo demás es descuidado y poco inspirador. Los problemas de velocidad de fotogramas aparecen con frecuencia, y todo se vuelve irregular y confuso, mientras que los gráficos se vuelven entrecortados al tratar de ponerse al día con sus maniobras de evasión.
Hablando de tus maniobras, para un juego de simulación, ciertamente haces muchas tiradas de barril. A medida que atacas a los aviones enemigos, te arrojarás, rodarás, deslizarás el agua, zumbarás torres ... todo en nombre de eliminar a tus enemigos. Tanto tus enemigos como aviones amigos aparecen en tu mini mapa con iconos de colores apropiados, y apuntarás a los malos con relativa facilidad, hasta que te des cuenta de que se supone que debes apuntar al punto rojo Al frente del barco enemigo en lugar del barco mismo. Esto es para conducir el avión, anticipando su trayectoria de vuelo hacia su línea de fuego, pero cuando el avión está directamente frente a usted volando en línea recta, buscar un retículo rojo sobre el avión parece un poco estúpido, y sirve como la razón por la cual usted Estás volando como si estuvieras en un maldito espectáculo aéreo en lugar de pelear durante el Día D.
Golpear las retículas puede ser una tarea difícil, hasta que te das cuenta de que el juego te equipa con una especie de tiempo de bala. Warspeed te permite ralentizar todo para que puedas apuntar con cuidado tu disparo, lo que hace que eliminar enemigos sea demasiado fácil. Esto, así como un acelerador de velocidad, siempre están disponibles y se reponen instantáneamente, a pesar de tener dos medidores esencialmente innecesarios que muestran la cantidad de cada uno que tiene en su HUD.
Hay marcadores de puntos de ruta que también aparecen ocasionalmente en su mapa, lo que indica dónde debe ir para activar la siguiente parte de la misión, volar para tomar reconocimiento, o cosas por el estilo. Sin embargo, cuando realmente necesita los marcadores, como cuando el juego le asigna la tarea de proteger ciertos edificios o aviones de los atacantes enemigos, no se ven por ningún lado.
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Lo único que aparece en su mapa son todos los planos, y sus iconos de orientación siempre se ajustan a la amenaza inmediata más cercana a usted. Es frustrante perder misiones una y otra vez porque se supone que debes defender una posición que ni siquiera puedes encontrar.
Aquí también hay una porción multijugador, pero cuanto menos se diga al respecto, mejor. Es pasable, pero los gráficos entrecortados y los terribles objetivos solo se amplifican al jugar contra oponentes humanos. Si te gusta la frustración, siéntete libre de sumergirte.
Está claro que Mad Catz solo hizo que este juego fuera junto con su nuevo bastón de vuelo Saitek AV8R, que viene incluido con la Edición de coleccionista del juego. Lamentablemente, mi tiempo con eso fue aún peor, ya que el palo en sí es tan delicado que incluso el más mínimo movimiento hizo que las miras apuntaran por toda la pantalla y mantener un disparo preciso era casi imposible.
Volví al controlador estándar después de fallar la misma misión una y otra vez por tratar de apuntar mientras evitaba tocar el suelo. Se dice que el palo de vuelo funciona muy bien con otros juegos del género, pero si ni siquiera puede funcionar bien en el juego con el que está incluido, no tengo muchas esperanzas.
Daño Inc. Es un desastre. Velocidad de fotogramas entrecortada, gráficos feos, presentación de mala calidad, multijugador olvidable y una sensación general de inutilidad cuando se juega no es demasiado. Hay al menos una buena variedad de cosas que hacer con la cantidad de misiones y aviones involucrados, pero es posible que estés demasiado frustrado con el juego en sí mismo como para preocuparte. Juega la demo y ahorra tu dinero.
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