review everybodys golf vr
Todo esta en las caderas
La PlayStation 5 puede aparecer en el horizonte, pero eso no significa que Sony haya terminado de admitir PlayStation VR. Incluso como alguien que compró los auriculares en el lanzamiento, estoy tan sorprendido como cualquiera de ver que siguen apareciendo nuevos juegos. El calendario de lanzamientos de 2019 es más completo de lo que nunca hubiera imaginado.
Un título que he estado ansioso por probar este año es Everybody's Golf VR , una versión en primera persona un poco más realista de la clásica serie de arcade de golf. No es una traducción literal de uno a uno de Hot Shots Golf en el ámbito de la realidad virtual, y en su mayor parte, eso es algo bueno. La experiencia se siente cómodamente en la marca pero lo suficientemente distinta como para justificar su existencia como un proyecto independiente a menor escala.
Después de ejecutar los tutoriales en Everybody's Golf VR , mi primera nota mental para esta revisión fue una frase para resumir cómo se sintió golpear pelotas de golf en realidad virtual: ' satisfactorio como la mierda '. Seguro que lo clavaron.
Everybody's Golf VR (PlayStation VR (revisado con una PS4 Pro))
Desarrollador: Clap Hanz, Smile Connect E !, Japan Studio
Editorial: Sony Interactive Entertainment
Lanzamiento: 21 de mayo de 2019
MSRP: $ 29.99
Y realmente, esa es la parte más importante de este juego de golf optimista: esa sensación cuando haces tu diligencia debida, alineas tu ángulo ideal, balanceas lo suficientemente fuerte como para que no pierdas el control y observa con leve temor hasta que puedas confirma que la pelota aterrizó más o menos donde pretendías. Mientras Everybody's Golf VR tiene algunos contratiempos, el acto de jugar golf no es uno de ellos. Es maravillosamente catártico.
En lugar de la tradicional oscilación de múltiples clics donde presionas el botón para pasar la pelota por el campo, aquí estás lidiando con la fisicalidad. Ya sea que juegues con un DualShock 4 (más adecuado para jugar sentado) o un único PlayStation Move (ideal para estar de pie), dependerás de los controles de movimiento. Imagine un club que se extienda fuera de su controlador de elección y ya tiene la idea. La postura es importante, al igual que la velocidad y el ángulo de su swing. Hay más de una curva de aprendizaje, pero el sistema funciona como cabría esperar, y dado el hardware de seguimiento del controlador involucrado, lo digo como un gran cumplido.
aplicaciones de java en el mundo real
Al igual que en la vida real, soy lo suficientemente coherente con los conductores y los putters, pero todavía estoy tratando de entender las cuñas. Parte de esto proviene de la impaciencia. Si me tomara mi tiempo, me iría mucho mejor. Everybody's Golf VR Quiere ayudar; inteligentemente se apoya en carreras de práctica. Puede realizar tantos cambios de prueba como desee para obtener su forma, y el juego le mostrará no solo cuándo y dónde se desvió su swing, sino cómo el punto de impacto afectará el plan de vuelo de la pelota. Nunca es un misterio.
Hay un equilibrio entre alcanzar todo tu cuerpo (especialmente con un movimiento de PlayStation) versus dar un golpe más seguro y medido principalmente usando tus muñecas. Everybody's Golf VR es más placentero cuando esencialmente está recreando maniobras del mundo real, pero ese enfoque no siempre es propicio para encabezar el marcador. Prefiero jugar como un loco, personalmente.
Luego están los caddies. Tienen buenas intenciones, estoy seguro de que lo hacen, pero tienden a hablar mal. En el mejor de los casos, son un ruido de fondo vagamente útil para hacerle compañía mientras hace lo suyo. En el peor de los casos, saldrán de las mismas líneas tranquilizadoras incluso cuando su pelota esté claramente destinada a salir de los límites y lo lleve a pequeñas excursiones de mitad de curso que se parecen más a escenas de corte que a cualquier otra cosa. (Graciosamente, puedes saltarte estos segmentos). Entiendo a qué se dedicaba Clap Hanz: relajarse con tu caddie en realidad virtual suena entretenido en papel, pero los personajes son extraordinariamente unidimensionales. Es una pena.
No esperaba que esa fuera mi queja principal dado que Everybody's Golf VR solo tiene tres campos completos, un número que se sentiría escaso en cualquier otro juego de golf. Otro curso de nivel medio hubiera sido apreciado, no me malinterpreten, pero tres se sienten suficientes. El ritmo más lento del juego y su naturaleza cercana y personal hacen que funcione, además hay un campo de prácticas y un green. Es algo a lo que debes seguir volviendo en lugar de pasar solo una vez. Como incentivo adicional, hay un sistema de desbloqueo básico para obtener nuevos atuendos, clubes y opciones de cursos.
En otras palabras, el precio es correcto. Puedes tener una idea de Everybody's Golf VR en unas pocas horas, pero si eres como yo, no querrás seguir adelante tan rápido. Es un gusano de un juego. Solo pensar en eso me hace querer desenterrar mi PlayStation VR y despejar la habitación. Eso no es poca cosa.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).