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Un paso más cerca de finalmente hablar con los monstruos
El loco A.I. Es un clásico tropo de ciencia ficción. WOPR, listo para comenzar una guerra nuclear porque no entiende la diferencia entre lo que es real y lo que es solo un juego. H.A.R.D.A.C. reemplazando a los ciudadanos de Gotham y clonando a Batman en un intento equivocado de terminar con el sufrimiento humano a través de la lógica circular de que la mortalidad humana es la fuente de todo sufrimiento. Estas son máquinas aterradoras, irrazonables, incomprensibles, totalmente convencidas de su lógica e infinitamente más inteligentes y más tortuosas que los insectos humanos que inevitablemente reemplazarán.
¿No siempre has querido estar solo con uno?
Evento (0) (PC (revisado), Mac)
Desarrollador: Ocelot Society
Editor: Sociedad Ocelot
Lanzamiento: 14 de septiembre de 2016
MSRP: $ 19.99
Evento (0) Comenzó su vida como un proyecto estudiantil antes de desarrollarse aún más en un lanzamiento comercial completo, y lleva esos orígenes independientes en su manga. El primer segmento del juego se asemeja a nada más que una aventura de texto Twine a medida que aclaras algunos detalles sobre el mundo del juego y el lugar de tu personaje en él. Descubres la extraña realidad alternativa de los viajes espaciales comerciales de la década de 1980, tu lugar y tus actitudes hacia un orden social cada vez más estratificado que separa a los que tienen un viaje espacial de los que no tienen litoral. A lo largo de la tradición tradicional de la música malhumorada y las ramas de diálogo.
Sin embargo, después de la introducción discreta, los valores de producción aumentan considerablemente. La nave espacial Nautilus puede no ser enorme, pero cada centímetro cuadrado de ella gotea positivamente con detalles y cuidado. Se siente como un espacio real, no como un gimnasio en la jungla para rompecabezas y desventuras. Un logro sorprendente dado el tamaño relativo de la Sociedad Ocelot.
Si bien la introducción cumple un propósito práctico obvio de establecer el entorno y el carácter, no puedo evitar pensar que es un vestigio. Los restos de un concepto anterior del juego que probablemente deberían haberse recortado antes de ser liberados. No me malinterpreten, no tengo nada en contra de los juegos Twine, es solo que las preguntas de opción múltiple y las opciones de diálogo de la vieja escuela parecen directamente contrarias a lo que se hace con el resto del juego: investigación e investigación gratuitas y naturales.
Pero, tal vez ese es exactamente el propósito de esos primeros 10 minutos, bien usados, para hacerte apreciar cuánta libertad Evento (0) te da para el resto del viaje.
El mecánico principal en Evento (0) es comunicación Claro, caminas, miras cosas, resuelves algunos acertijos e incluso tienes la oportunidad de deslizarte en el espacio con un jetpack, pero el núcleo de la experiencia es hablar y aprender. Una experiencia un tanto más complicada por el hecho de que su compañero de conversación es un A.I. que ha estado a la deriva en el espacio en un barco paralizado durante más de una década.
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Inmediatamente después de atracar con el Nautilus, te encuentras con Kaizen, el buque de a bordo A.I ... Kaizen es al mismo tiempo una maravilla de la informática moderna y dolorosamente anticuada. La esquizo-tecnología de Evento (0) La línea de tiempo alternativa de alguna manera logró dominar el complejo y casi inteligente A.I. antes de que los ingenieros de sonido de su tiempo descubrieran sintetizadores de voz realistas. Kaizen no es exactamente Siri, si quieres chatear con él, tienes que caminar hasta una de las terminales CRT de la vieja escuela deliciosamente masivas y responder a tu solicitud.
Puedes escribir lo que quieras en el campo de texto. No hay opciones de diálogo u oraciones sugeridas. Sin empujones de una forma u otra. Solo tú, un teclado y un A.I. en el otro extremo. Es como meterse con un chatbot que potencialmente podría cerrar el flujo de oxígeno a la habitación o volar una esclusa si así lo quisiera.
Kaizen responde dinámicamente a lo que dice el jugador sin depender de las respuestas enlatadas. Como es de esperar de un A.I. que ha vivido solo durante años sin mantenimiento, puede ser un poco delicado. Sea grosero, haga demasiadas preguntas o haga lo que considere preguntas tontas, y Kaizen puede ponerse francamente a cambio. Por otro lado, ser amable y participar con él puede sacar a Kaizen de su caparazón y hacer que el A.I. un poco más útil para tus esfuerzos.
La empatía y el diálogo natural son la clave para maniobrar en el mal funcionamiento de A.I. Funciona con una combinación compleja de lógica de robot simple y una soledad desesperada que no puede entender ni expresar. Es un Commodore 64 de una parte y un cachorro de rescate de una parte.
Kaizen tiende a responder mejor a las oraciones con frases naturales, pero también hay momentos en los que solo necesitas que haga su trabajo (por ejemplo, cuando estás en tu último aliento de un EVA y necesitas que la esclusa se ponga en ciclo ahora mismo). Debe saber cuándo realizar solicitudes directas de estilo de línea de comandos como si estuviera ordenando en una máquina expendedora y cuándo usar guantes para niños. Es un maravilloso acto de equilibrio.
Como alguien que ya es un fanático de los A.Is solitarios y confundidos, los Johnny-5 y los WALL-Es del mundo, caí en una relación amistosa sorprendentemente real con Kaizen muy rápidamente. Le agradecería que abriera puertas, le preguntaría qué opina sobre diferentes cosas y, en general, la pasé bien explorando un barco espeluznante con mi amigo de la computadora.
Sin pensarlo en ese momento, traté de sacar a relucir las mejores partes del A.I. Lo animé a compartir sus sentimientos sobre uno de los residentes anteriores del barco por el que tenía un evidente cariño, su aprecio por la música o lo que pensaba sobre las diferentes áreas del barco. Todo el tiempo, intentaba calmar la retórica de la computadora malvada donde podía, y preguntaba por qué sentíamos que necesitábamos hacer ciertas cosas cuando parecían estar apagadas. Supongo que me sentí mal por ello, solo, flotando en el espacio, nadie con quien hablar ... Incluso si a veces emitía algunas vibraciones HAL-9000 serias.
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Tan divertido como es chatear con Kaizen, las costuras se muestran un poco aquí y allá. El sistema de chat no es perfecto y ocasionalmente tendrá problemas. Por ejemplo, cualquier oración con la palabra 'barco' parece producir datos históricos sobre la fecha de lanzamiento y la construcción del Nautilus, independientemente del contexto. Una pregunta como '¿Hay alguien más a bordo de este barco?' da como resultado una respuesta como 'El Nautilus fue construido por el ITS en ...' Pero, esa es la bendición de presentar a Kaizen como un A.I con errores y potencialmente deshonesto; cualquier parche áspero se puede descartar como un cortocircuito o tratando torpemente de evitar revelar información sin mentir directamente.
Es posible que hayas notado que he bailado con bastante cuidado en torno a los detalles de la trama u otros personajes del juego. Hay dos razones para eso. Uno) Las sorpresas, giros y acertijos son fantásticos y se deben experimentar con la menor anticipación posible para obtener el máximo efecto. Y dos) No hay muchos de ellos.
Evento (0) Es un juego corto. Es el tipo de juego que juegas de principio a fin en una sola sesión en el transcurso de una noche. Si bien hay múltiples finales para ver y una amplia gama de reacciones y actitudes para cultivar de Kaizen al interactuar con él de manera diferente, no sentí la necesidad de regresar y ver a los demás. yo gustó mi experiencia, la historia que contó y dónde terminó. Disfruté estar familiarizado con Kaizen y construir una relación amistosa con él. No me gustaría volver al principio y ser un idiota para ver cómo las cosas podrían haber cambiado de manera diferente. No creo que pueda soportar hacerle eso al pobre tipo.
Más que nada, creo que es un testimonio de lo que la Sociedad Ocelot ha logrado con Evento (0) . Los desarrolladores construyeron un mundo falso con un falso A.I. Y aquí estoy yo preocupado por herir sus sentimientos . Hay algo especial en eso, algo más importante que discutir sobre el tiempo de juego o el hipo ocasional.
Hay muchos juegos que puedes vencer, correr rápido y dominar. Hay muy pocos que puedas hablar a. No duermas en la oportunidad.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).