im not entirely sure what animal crossing
Buena voluntad ardiendo
Cruce de animales en dispositivos móviles parecía una apuesta segura cuando Nintendo lo anunció. El título serviría como el tercer juego en el pilar móvil de la compañía. La serie tiene una gran base de fanáticos casuales que puede ser bastante obsesiva al respecto y pensé que, incluso como un título gratuito, sería fácil para Nintendo aprovechar esa vena fértil de la misma manera que lo hizo con Fire Emblem Heroes . Y todavía, Animal Crossing: Pocket Camp Nunca despegó realmente. Disfruté mi primer mes con él, pero a medida que pasaba el tiempo y no estaba haciendo el dinero que probablemente debería tener, las cosas comenzaron a cambiar.
El año pasado, se introdujeron cajas de botín de galletas de la fortuna a un precio exorbitante, alineándolos con las otras compras en la aplicación increíblemente costosas que puede comprar con Leaf Tickets. Hace unos meses, el juego agregó una función de omisión que permite a los jugadores omitir la mayoría de los diálogos y animaciones que vienen junto con completar tareas y actividades. Es un regalo del cielo para aquellos que no tienen mucho tiempo para jugar durante el día pero que todavía quieren completar sus objetivos, así como para aquellos de nosotros cansados de que nos pregunten si estamos trabajando como un demonio, pero También es una característica que elimina parte del encanto de la franquicia.
Campamento de bolsillo El diálogo nunca ha sido su punto fuerte, pero todavía había cierto encanto al respecto. Si esa actualización apuñaló el corazón de la Cruce de animales experiencia, la actualización más reciente acaba de aparecer dos en la parte posterior de su cabeza.
Campamento de bolsillo ver. 2.1 presenta una variedad de nuevas características, que incluyen frutas específicas para jugadores y nuevas y más fáciles formas de cuidar los jardines tuyos y de otros jugadores. También le da al infatigable cartero Pete un nuevo trabajo con el servicio de paquetería de Pete. Si no has jugado Campamento de bolsillo , la carne de la experiencia es encontrar suministros en la naturaleza (peces, insectos, frutas, flores, conchas marinas) que se entregan a los posibles visitantes del campamento a pedido. El juego tiene cuatro lugares donde irán estos animales y los recorre cada tres horas. Cada animal tiene tres solicitudes por tres horas y cuantas más solicitudes llenes, mayor será su nivel de amistad.
Ahora, la actualización que mencioné anteriormente que permitía a los jugadores omitir el diálogo todavía te obligaba a ir a estos lugares e interactuar con los animales. Con Pete, eso ya no es un requisito. Si tienes los suministros, él te los entregará y aún así cosecharás las recompensas. Mientras tenga los suministros, puede cumplir con todos sus pedidos en menos de dos minutos. Ciertamente simplifica la experiencia en el enésimo grado, pero al usarla, ya no siento que estoy jugando un Cruce de animales juego. Ahora, es básicamente una serie de menús por los que navego, dejando de brindarme la alegría que he encontrado en cada título de la serie (y sí, estoy incluyendo amiibo Festiva Yo aquí).
La otra característica importante de la versión 2.1 son los mapas de Blathers. Estos mapas son pequeños juegos de mesa desbloqueados que ofrecen una variedad de recompensas, incluyendo campanas, suministros y boletos de hoja. Cada tirada del dado cuesta a los jugadores algo, ya sea campanas o algo más significativo como la esencia. Estos mapas están salpicados de espacios, algunos de los cuales tienen una recompensa, y si logras aterrizar en el lugar y la recompensa más lamentable es la tuya.
Los mapas comunes cuestan una pequeña cantidad de suministros para cada tirada, pero los mapas raros pueden ser una carga más grande para los jugadores. Algunos le dan acceso a animales que aún no ha conocido a cambio de la esencia necesaria para construir las comodidades que le permiten nivelar su amistad con los animales. Una sola tirada del dado en un mapa Leaf Ticket cuesta 30,000 campanas y una vuelta en este mapa raro puede agotar absolutamente los ahorros de un jugador.
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Con los mapas y todas las demás adiciones que se han realizado durante el año pasado, hay mucho más que hacer en Campamento de bolsillo que nunca antes. Pero cada nueva adición me tiene rascándome la cabeza, tratando de descubrir qué es lo que este juego intenta ser. Porque ciertamente no es Cruce de animales en mi telefono. No ha sido eso por un tiempo. Y ciertamente no es algo que recompense a los jugadores por jugarlo. El mejor botín está vinculado a las cajas de botín de la galleta de la fortuna y la naturaleza de drenaje de suministros de los Mapas de Blathers en realidad hace que esa rutina sea aún más prolongada.
La respuesta obvia es que todos estos cambios se centran en presionar a los jugadores para que gasten dinero en Leaf Tickets. Así es como Nintendo gana dinero con este juego. Pero la economía de Leaf Ticket en Campamento de bolsillo se ha roto desde el principio, y ninguna actualización ha hecho nada para arreglar los planes de precios increíblemente pobres que el juego tiene para ofrecer. Tome el paisaje del campamento, por ejemplo. Digamos que quiero atrapar mi campamento en un vórtice polar eterno con nieve que cae, helada sobre árboles y tierra congelada, y quiero hacerlo. Tendría que gastar 850 boletos de hoja para hacerlo. Eso llevaría meses de trabajo para ahorrar, renunciando a cualquiera de los otros incentivos que el juego presenta para que me separe de lo que gano, o podría gastar casi $ 34 en Leaf Tickets. Eso es la mitad del precio de lo que Cruce de animales El cambio costará, solo por el paisaje.
Hay un encanto caprichoso cada vez que arranco Campamento de bolsillo en mi viaje diario. Ver a los animales patinar en mi pista de hielo, pasar el rato en mi iglú o meditar en mis almohadas japonesas es una manera agradable de comenzar cada día. Pero ese sentimiento de alegría desaparece rápidamente cuando empiezo a comenzar a jugar y me doy cuenta de que queda muy poca jugabilidad. Todo se ha simplificado en una interfaz ocupada que evapora el espejismo que he creado cualquier tipo de comunidad de campistas durante el año pasado más o menos. Sin esa sensación de conexión con los personajes y otros jugadores, todo lo que me queda es un recordatorio constante de que, como en la vida real, el trabajo duro solo puede llevarte tan lejos y las recompensas reales van para aquellos que tienen más dinero.