review europa universalis iv
Aplastando campesinos y construyendo imperios
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Acabo de unir a Italia después de más de un siglo de conflictos sangrientos. Desde el dux de la Serena República de Venecia hasta el primer rey de Italia, es un gran paso adelante. En el camino, he trastornado al gigantesco Sacro Imperio Romano, he ido a la guerra con el Estado Papal, he conquistado Serbia y, sin querer, he ayudado a Francia a tomar la mayor parte de España. Ahora tengo al vasto Imperio Otomano tocando a mi puerta, y estoy a punto de perderlo todo.
Europa Universalis IV Es un escenario para todo tipo de drama político y de guerra salvaje. Érase una vez que la franquicia era la providencia de grognards, aficionados a la historia y amantes de los juegos de mesa de estrategia, pero los tiempos han cambiado. Todos y su madre parecen amar Game of Thrones -- que, con sus guerras, política e intriga, no está tan lejos de Europa Universalis -- y Paradox ha hecho lo impensable al hacer que esta cuarta iteración sea fácil de usar, abriendo las puertas a las masas sucias.
Sigue siendo desalentador, imposiblemente enorme y sin complejos complejos, pero podría muy bien ser uno de los juegos de estrategia más brillantes y gratificantes que me he lanzado para jugar desde el amanecer hasta el atardecer. Solo digo 'podría' porque si dijera que definitivamente lo fue, probablemente solo te molestarías y lo jugarías en lugar de esperar pacientemente para que confirme esto al final de la revisión como la provocación terrible que soy.
Europa Universalis IV (PC)
Desarrollador: Paradox Development Studio
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 14 de agosto de 2013
MSRP: $ 39.99
Los mapas y menús son muy sexys, ¿verdad? Si su respuesta a eso fue 'Dios, no', entonces está mirando a los equivocados. El mapa y los menús de Europa Universalis son ventanas a las historias de las naciones, y con las que no tendrás que pasar horas luchando para comprender.
Fronteras fluctuantes, cadenas montañosas gigantescas, continentes que cambian con las estaciones: el mundo nunca se había visto tan vivo en un gran título de estrategia. Es tan atractivo, de hecho, que paso la mayor parte de mi tiempo jugando en el modo de terreno normal, sin querer que las diversas superposiciones comerciales, políticas y religiosas estropeen la hermosa vista. Pauso el juego y cambio cuando necesito más información, pero rápidamente vuelvo a mirar los Alpes o admirar la forma en que las hojas se vuelven anaranjadas durante el otoño.
Los menús no tienen el mismo atractivo visual, sino la forma en que desglosan las facetas complejas de Europa Universalis en información fácilmente discernible los hace igual de impresionantes.
De un vistazo, una alta tasa de inflación podría parecer un porcentaje aleatorio, pero en realidad es el resultado de una guerra de una década y préstamos constantemente para pagar un enorme ejército mercenario. O tal vez es el resultado de la codicia, con la nación creando demasiadas minas de oro y administrando mal la economía. El simple hecho de pasar el mouse sobre el número de inflación revela la razón por la cual la nación está en una situación desesperada.
Esta conveniencia se extiende a toda la interfaz. Queda mucho por asimilar, ya que el juego arroja una gran variedad de información a los jugadores en el momento en que toman el control de una nación, pero entre la pestaña de consejos, el tutorial robusto y la forma en que la información se desglosa de manera elegante para un fácil consumo, No es tan intimidante como su predecesor.
Con la interfaz que ayuda en lugar de obstaculizar, los recién llegados y los sombreros viejos pueden entrar y liderar a su nación elegida, fuera de casi cualquier nación apropiada para la época en la que se pueda pensar, desde Inglaterra hasta el Imperio Azteca, desde el siglo XV hasta el XIX. siglo sin enloquecer cuando sus campesinos comienzan a manifestarse sin ninguna razón en particular, u otra potencia declara la guerra de la nada, simplemente porque tales cosas no suceden. Siempre hay una razón subyacente, y siempre se puede encontrar.
Europa Universalis prodiga a los jugadores con innumerables misiones, ofreciendo una dirección práctica. En cualquier momento, hay varias misiones disponibles, todas lógicas para la nación a la que se les da y la situación en la que se encuentra. Inglaterra podría obtener una misión para conquistar el territorio en Francia que perdió durante la Guerra de los Cien Años, o después de años de economía mal manejo, a cualquier nación se le podría ofrecer una misión para reducir la inflación.
No solo una mano guía, las misiones resultan en recompensas como un mayor prestigio, lo que afecta las opiniones que otros países tienen de usted, o una mayor tradición militar, que mejora las fuerzas armadas.
Esta nueva adición no cambia el hecho de que Europa Universalis siempre se ha tratado de establecer tus propios objetivos, ¿alentar a los jugadores a vivir su 'qué pasaría si'? fantasías históricas Y al no haber condiciones de victoria establecidas, se trata menos de ganar o perder y más del viaje.
Mi intento de convertir a Escocia en una potencia colonial rica fracasó por completo cuando Inglaterra declaró la guerra en el siglo XVII y mis aliados franceses se negaron a ayudarme. Mis florecientes propiedades coloniales se devoraron, y pronto los ingleses marcharon a Escocia y prendieron fuego a mis ciudades. Sin embargo, no sentí que había 'perdido' el juego. Esa historia simplemente había terminado violentamente en lugar de terminar con un imperio escocés poco probable. Eso no lo hizo menos entretenido o valioso.
Debajo de la narrativa histórica yace una serie de sistemas interconectados y afinados. Como Venecia, mi primer objetivo era engordar y enriquecerme con el comercio. Como República Mercante, no tuve que esperar a que los líderes murieran antes de que uno nuevo se hiciera cargo, ya que podía elegir un nuevo Dux durante las elecciones frecuentes, así que la primera vez que tuve la oportunidad, instalé al candidato burocrático. El nuevo Doge generó muchos puntos administrativos, que a su vez pude gastar para aumentar mi tecnología administrativa.
Las actualizaciones administrativas aumentaron la eficiencia de mi reino, pero lo más importante: desbloqueó mi primera idea nacional, permitiéndome personalizar mi reino. Podría haber explorado las ideas de espionaje, la variedad de las militares, o haber invertido en la colonización, pero en su lugar opté por la idea del comercio.
Gastar más puntos administrativos eventualmente confirió beneficios como un mayor poder comercial y más comerciantes, lo que me permitió recolectar dinero de nodos comerciales en mi propio territorio, o dirigir el comercio desde nodos extranjeros de regreso a Venecia. El principio básico del comercio es que usa su poder para dirigir o ingresar en los ingresos, pero se vuelve un poco más complejo cuando se descubre el Nuevo Mundo, a medida que desbloquea más nodos e intenta hacer malabares con una red comercial cada vez más grande.
Agradable y rico, miré a mis lamentables vecinos y decidí incursionar en un lugar de conquista, y nuevamente los puntos monarcas, las ideas nacionales y la tecnología entraron en juego. Cambié entre Doges militares y diplomáticos, gastando los puntos generados en sofocar las rebeliones, desplegar más generales, exigir más tierras y dinero de las negociaciones de paz, obtener tecnología militar más avanzada y avanzar por un pilar de ideas nacionales centrado en el ejército.
Visto por separado, estos sistemas pueden parecer un poco alucinantes, pero considerados como un sistema donde cada acción se relaciona con otra, es mucho más fácil entenderlo todo. Sigue siendo intrincado y complejo, pero completamente lógico: una vez que detecta los hilos que conectan todo, desde el comercio hasta la conquista, se trata más de dominarlos y aprender a explotarlos que descubrir cómo funcionan.
Jugar con estos sistemas a menudo resulta en algunas decisiones difíciles. '¿Gasto mis puntos militares para acabar con una posible rebelión, o actualizo a mis soldados para que pueda enfrentar una amenaza de acumulación en mi frontera'? El desafío es identificar las preocupaciones más inmediatas y luego planificar para otros. Gran parte de mi tiempo con Europa Universalis se ha pasado con el juego en pausa, revisando los menús, investigando a mis vecinos y preocupándose por cuál será mi próximo paso. Puede ser intenso y agotador, pero las recompensas de ser más astuto que un enemigo desviado o sobrevivir a una invasión de un país significativamente más poderoso hacen que valga la pena.
Europa Universalis IV El mayor triunfo, más allá de ser un título de gran estrategia profunda que no ofusca todo y deja a los recién llegados llorando en la esquina, es cómo hace que cada nuevo juego se sienta como un nuevo juego . Algunas naciones, como Inglaterra, Francia y los otomanos claramente han tenido más tiempo para distinguirlos, pero incluso poderes más pequeños como las tribus nativas americanas obtienen sus propias unidades únicas, a pesar de que se ha prestado menos atención a sus misiones y eventos históricos.
Sin embargo, todos ofrecen nuevas experiencias. Ya sea por la parte del mundo en la que se encuentran, los objetivos definidos por el jugador o la forma en que actúan las naciones de IA a su alrededor, siempre hay una sorpresa lista para atacarte. Los viejos amigos pueden convertirse en enemigos porque temen tus formas de conquistar (las naciones ahora guardan rencor que pueden durar toda la vida) o toda tu población podría levantarse contra ti porque están hartos de guerras frecuentes, deudas nacionales o sienten que están viviendo bajo un tirano.
Pocos planes pueden funcionar sin problemas, porque Europa Universalis Es un juego tan reactivo. No estás jugando en el vacío; estás jugando con cientos de naciones con poblaciones diversas, y todas tienen sus propios objetivos y ambiciones. Las rivalidades se desarrollan con el tiempo, surgen coaliciones, tus vecinos se unen contra ti y las religiones chocan violentamente. Siempre está sucediendo algo, y no siempre es un hecho que podrás controlarlo.
Incluso tomar las riendas del mismo país varias veces puede resultar en una excursión completamente diferente a lo largo de la historia. He jugado dos veces como Venecia, y la primera vez, que puedes leer aquí, terminó cuando Austria me azotó por completo, pero en mi segundo intento, Francia fue completamente aplastada por Francia y yo, el Sacro Imperio Romano terminó siendo controlado por Bohemia, y yo uní a Italia.
Agregar multijugador a la ecuación hace que las cosas sean aún más impredecibles, y si has leído alguno de mis artículos que relatan mis experiencias de LAN con el juego, sabrás que estaba deseando pasar mucho tiempo con Europa Universalis IV en línea. Lamentablemente, los destinos han conspirado contra mí.
Usando Steam en lugar del atroz metaserver de los juegos anteriores de Paradox Development Studio, el modo multijugador prometió ser mucho más estable y ni mucho menos tan complicado como las versiones anteriores. Incluso hay una práctica opción de combinación activa, que permite a los jugadores saltar a un juego en progreso sin tener que preocuparse. Sin embargo, no he podido probarlo en absoluto, ya que ni siquiera puedo ver los juegos que alojan mis amigos, ni puedo conectarme a través de IP. Sé que mucha gente disfruta del modo multijugador casi sin problemas, pero yo no soy uno de ellos.
A pesar de los problemas multijugador que he encontrado, Europa Universalis IV ha sido el título de Paradox más estable y libre de errores que he jugado. Vi a algunas tropas belgas volviéndose completamente locas, moviéndose de un lado a otro en las mismas provincias durante todo un año, y cuando comencé a jugar haciendo clic en las provincias coloniales no aparecería ninguna información, y tuve que hacer clic en la región junto a ellas, pero desde la primera semana no he vuelto a ver algo así. Aún más sorprendente es que no me he estrellado ni una vez.
Estoy bastante dispuesto a admitir que me he obsesionado con Europa Universalis IV. Cuando no estoy hablando de eso, estoy desesperado por sacarlo a relucir, y cuando hablo con alguien que sé que es un hecho, lo pasaré felizmente durante horas, regalándoles la historia de mis naciones. , exigiendo que me entretengan con sus propios cuentos.
Paradox Development Studio ha demostrado que entiende la gran estrategia como ningún otro estudio. Europa Universalis IV es el juego definitorio en el género, presentando el mundo entero frente a los jugadores y simplemente dejándolos participar. Es un título pulido, casi terriblemente vasto, que te atrapa en el momento en que haces clic en ese primer país, y simplemente se niega a dejarlo ir. Ahora, si no te importa, tengo algunos campesinos que oprimir.