review deadlight
Los zombis siguen siendo muy populares a pesar de su saturación excesiva en los últimos años, y los desarrolladores se enfrentan a una lucha constante para sacar provecho de nuestra fascinación con ellos de maneras frescas y sobresalientes. De vez en cuando, un valiente estudio tiene éxito, reavivando nuestra adoración por los muertos vivientes cuando estábamos a punto de cansarnos de los caníbales.
Ventana Parecía ser el próximo juego para hacerlo. Es un juego de plataformas de rompecabezas de desplazamiento lateral, pesado en la atmósfera y elegante en su presentación. Parecía muy emocionante durante mucho tiempo, y al jugarlo por primera vez, realmente parece uno de los mejores juegos de zombies jamás creados.
Luego deja caer la pelota, y la pelota permanece en el suelo para siempre.
Cada una de las siguientes son herramientas que se utilizan para comprobar el estado de una red.
Ventana (Xbox Live Arcade )
Desarrollador: Tequila Works
Editor: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 1 de agosto de 2012
MSRP: 1200 puntos MS
Ventana El acto de apertura es, en resumen, absolutamente magnífico. Se necesita mucho esfuerzo y habilidad para hacer que un juego sea realmente aterrador cuando se utiliza una perspectiva de desplazamiento lateral desconectado, pero la presentación de Tequila Works tiene un verdadero temor, una sensación de que los muertos hambrientos podrían explotar desde cualquier lugar y hacer un trabajo corto de protagonista. Randall Wayne.
Tequila ha apuntado a un clásico juego de plataformas de rompecabezas en la misma línea que Corazón de la oscuridad , Abe Oddysee o juegos más recientes como Limbo . Mientras Wayne se abre camino a través de un devastado Seattle, los jugadores deberán saltar abismos, navegar edificios decrépitos, superar obstáculos y escapar de las hordas de las llamadas 'Sombras'. Cuando comienza el juego, todo parece funcionar. La perspectiva lateral conduce a algunas imágenes maravillosamente espeluznantes tanto en el fondo como en el primer plano, lo que lleva a un mundo que se siente denso y verdaderamente creíble. Los tonos sombríos y el ruido constante de los muertos gemidos le recuerdan al jugador que el peligro acecha en cada esquina, y para ese primer acto, uno no puede evitar sentirse impresionado.
Claro, la incapacidad de Randall para nadar parece ridícula, especialmente cuando solo conmovedor el agua hará que se hunda como una piedra, y sí, la necesidad del juego de colocar a nuestro héroe en ubicaciones específicas de píxeles para que realice ciertas acciones es cuestionable, pero el ritmo es lo suficientemente lento como para que no importe. Los elementos de combate, especialmente los torpes y descuidados ataques cuerpo a cuerpo, son frustrantes, pero este no es un juego de lucha, ¿verdad?
Durante el primer acto, todo parece ser perdonable, siempre que el ritmo y la atmósfera sigan siendo los mismos. Sin embargo, esto es todo antes de que aparezca el segundo acto. De repente, los zombis son casi completamente olvidados, reemplazados por una serie de trampas cada vez más insanas instaladas por un anciano que se hace llamar Rata. No tiene ningún sentido lógico (¿por qué Randall salta a través de trampas mortales cuando podría seguir a la Rata a través del camino de fondo seguro y de fácil acceso?) Y, a medida que el juego se vuelve más aburrido, a medida que los rompecabezas se vuelven cada vez más cansados, Ventana cobra hasta el último centavo de crédito que había logrado acumular.
La incapacidad de Randall para nadar se vuelve irritante. La necesidad de la colocación de personajes específicos de píxeles se explota de forma económica para engañar al jugador, ya que si intenta hacer un salto desde en cualquier sitio aparte de una ubicación exacta, Randall caerá entonces por debajo de la marca de que el salto parece imposible. Una sección en particular me dejó perplejo a mí y a otro crítico, todo debido a un salto animado que parecía demasiado lejos si no lograbas iniciarlo desde Perfecto Mancha. ¿En cuanto al combate? Pronto, Ventana fuerza suficientes encuentros con enemigos vivos y muertos que las acciones lentas e insensibles del protagonista no pueden pasarse por alto.
Para cuando actúen tres vueltas, cualquier paciencia que uno haya tenido para los aspectos negativos del juego está más o menos agotada. Lamentablemente, las pruebas más verdaderas de tolerancia se encuentran en el tercer cierre (por cierto, este es un juego bastante corto). Aquí es donde Tequila saca los momentos de prueba y error, esos momentos en los que el diseño te mata debido a tu falta de clarividencia. En juegos como Limbo o Corazón de la oscuridad , la muerte es parte de la jugabilidad. Morir significa que necesitas resolver un rompecabezas, y las muertes en sí mismas son tan creativas que todo es parte de la diversión. En Ventana , la muerte no se usa para guiarte, para decirte lo que necesitas arreglar. Simplemente se lanza para castigarte por no adivinar dónde el desarrollador pondría una trampa o un enemigo.
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En ninguna parte son estas muertes más explotadoras que en las diversas secuencias de 'persecución'. A veces, Randall necesitará correr (y atravesar) hordas de zombis, saltando sobre trampas mortales y obstáculos. Estos momentos parecen invocar deliberadamente juegos móviles 'runner' como Canabalt excepto Canabalt es realmente divertido y no está lleno de zombies que atraparán al jugador y forzarán una secuencia de botones que dura el tiempo suficiente para que los próximos zombis se pongan al día y se aferren. Además del problema, se encuentran las animaciones difíciles de manejar de Randall que lo ven deslizarse y deslizarse por todas partes, y más de esos saltos específicos de píxeles que los jugadores deben hacer mientras están apresuraron . Estas secuencias están claramente destinadas a ser aterradoras e intensas. Puedes ver cuán desesperadamente Tequila quiere que creas que son. Sin embargo, están tan mal unidos que cualquier pánico que bombee adrenalina se reemplaza rápidamente por una exasperación que provoca juramentos.
En lugar de arreglar los defectos del juego, Ventana en cambio toma ventaja de ellos para falsificar una sensación de desafío. Estas son fallas genuinas en el diseño del juego que contribuyen a hacer que la experiencia sea menos agradable, y en lugar de abordar eso, Ventana eligió en lugar de utilizar ellos para atornillar al jugador.
No creo haber visto un juego que pueda comenzar tan fuerte y empeorar progresivamente. Incluso la historia se desmorona, abriéndose como un pequeño homenaje decente a Los muertos vivientes antes de convertirse en territorio de estafa, robando alegremente los mejores fragmentos de otras historias de zombis y haciéndolos menos interesantes. Cuando Randall comienza a arrojar fragmentos de sonido cuasi filosóficos y experimentar escenas retrospectivas laboriosas para su esposa e hijo, solo se ve un intento artificial de hacer que el juego parezca 'profundo' y 'emocional'. Realmente, simplemente sale como un desarrollador marcando una casilla de verificación, asegurándose de que tenga la cantidad simbólica de angustia y las secuencias de sueños estándar de fábrica, lo suficiente como para engañar al público a pensar que es artístico. Para el momento Ventana llega a su final de 'giro', la revelación ha sido telegrafiada tan descaradamente por el desfile emocional precedente que resulta cursi e insultante.
Para su crédito, el juego se ve hermoso, pero necesitarás aumentar el brillo porque alguien decidió que tener un protagonista negro como el fondo contra los fondos negros era una buena idea. También hay música agradable y sutil y efectos de sonido, aunque la actuación de voz es bastante irritante y el diálogo se presenta como algo que leerías en una mala ficción de fanáticos. Dicho esto, las referencias de cómics en los nombres de los personajes y los Logros nombrados después de los títulos de las canciones son buenos detalles.
Ten en cuenta que el juego tiene una extraña tendencia a darte un 'error de actualización de perfil', alegando que tu progreso no se puede guardar porque no hay espacio en el disco duro de la Xbox 360. Esto no es cierto, y el juego se está salvando. Sin embargo, es bastante confuso.
Tenía Ventana capaz de replicar la brillantez de su primer tercio para el resto de su aventura, esta habría sido una revisión muy diferente, una que aclamaba el siguiente mejor juego de zombies que se haya hecho. Desafortunadamente, una hermosa introducción no es un gran juego, y el producto completo es una decepción, por decir lo menos. El tequila claramente tiene mucho talento y la capacidad de crear ambientes verdaderamente intimidantes y memorables. Ventana demuestra la riqueza de la inventiva que posee el estudio. Sin embargo, se siente malgastado por el diseño perezoso en el segundo capítulo y el maltrato a la confianza del jugador en el tercero.
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Si quieres ver hasta qué punto un juego puede caer de la grandeza a la miseria en el lapso de unas pocas horas, entonces Ventana es para ti.