review dead alive dimensions
los Vivo o muerto La serie nunca ha llegado al nivel más alto de los juegos de lucha favoritos del mundo. A pesar de tener una gran base de fans dedicada, siempre se encuentra en algún lugar debajo luchador callejero , Mortal Kombat y Tekken , aunque muy por encima de otras grandes series menos apreciadas como Acechadores oscuros , Furia fatal y Mecanismo culpable , en términos de pura popularidad.
Es por eso que no puedo evitar sentirme doblemente triste por Dimensiones vivas o muertas . Una vez más, la serie ha sido presentada por una serie 'más grande'. Super Street Fighter IV Edición 3D era un título de lanzamiento de 3DS, es uno de los juegos de lucha más queridos de la historia, y se ve casi tan bien en la computadora de mano como en la PS3 / 360.
Por otra parte, Dead of Alive Dimensions ha sido lanzado durante la primera pausa oficial en ventas de 3DS, es de una franquicia que pocos leales de Nintendo (y por lo tanto, propietarios actuales de 3DS) han jugado antes, y se parece mucho más a un O.G. Título de Xbox que un juego de PS3 / 360.
Con todo lo que va en contra, es Dimensiones vivas o muertas condenados al fracaso, o este es el comienzo de la ascensión de la serie al estado de primer nivel?
Dead of Alive Dimensions (3DS)
Desarrollador: Team Ninja
Editorial: Koei Tecmo
Lanzamiento: 14 de mayo de 2011
MSRP: $ 39.99
Están pasando muchas cosas con Dimensiones vivas o muertas Apenas sé por dónde empezar. Normalmente cuando tengo dudas, comienzo con la historia de un juego. En este caso, eso podría confundirme a mí (y a ti) aún más, pero supongo que lo intentaré.
Dimensiones vivas o muertas 'storyline (que es un recuento de la historia de Muerto o vivo 1-4 ) es tan incomprensible que hace Xavier: Renegado Angel parece Pistas del azul . Las chicas ninja de catorce años son poseídas (y rápidamente no poseídas) por fuerzas que nunca se explican; un tipo llamado Fame Douglas hace un discurso sobre cómo los torneos de lucha pueden cambiar el mundo (justo antes de ser asesinado); sus hermanas mayores son golpeadas en la cara por sus hermanos mayores sin absolutamente ninguna provocación; los clones malvados explotan; los buenos clones de repente intentan matar a sus mejores amigos con bolas de fuego psíquicas; y una mujer de cabello blanco con una pieza de cuero ceñida le dice a un hombre que acaba de conocer que es hora de '¡Locura o muerte! La decisión es tuya'! antes de abofetearlo a la inconsciencia.
Estos son algunos de los más puntos altos comprensibles de la narrativa del juego. Casi todas las líneas del modo historia del juego son ridículas a nivel de Barry Burton. Siempre y cuando sepa eso, puede pasar un buen rato con él. Ciertamento lo hice.
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Otra ventaja para el modo historia del juego es que hace bien en enseñarte lentamente los entresijos de Vivo o muerto El estilo característico de lucha. El juego funciona según el principio piedra-papel-tijera, pero con cientos de diferentes tipos de rocas, papeles y aparatos de corte.
Como la mayoría de los juegos de lucha, los golpes normales (tanto golpes como patadas) se anulan del bloqueo. Lo que hace Vivo o muerto diferente es que todos los personajes pueden realizar un tipo de bloqueo ofensivo llamado 'retención', que contrarrestará un puñetazo o patada y repartirá daños al agresor. Del mismo modo, el bloqueo y la sujeción son vulnerables a los tiros, mientras que los tiros son fácilmente aplastados por golpes y patadas.
Eso es solo lo básico. Mezcle los juegos de adivinanzas estándar alto-medio-bajo que se encuentran en la mayoría de los luchadores 3D, junto con reversiones de lanzamiento, combos de lanzamiento, combos de malabarismo, movimientos especiales como teletransportes y proyectiles, peligros ambientales y el modo de equipo de etiqueta, y acaba de rascarse la superficie de qué Vivo o muerto El rápido sistema de lucha contra riesgos y recompensas tiene para ofrecer.
Entonces eso es lo que Vivo o muerto está en pocas palabras. Cuando se trata de detalles, Dimensiones vivas o muertas es una amalgama de los cuatro juegos anteriores de la serie, con la adición de jefes que antes no se podían jugar, un montón de características específicas de 3DS y juegos en línea.
Todas las funciones del 3DS se utilizan en algún momento, incluido el control de la cámara giroscópica (para ver fondos y figuras coleccionables en el juego), sensor de movimientos (para hacer que dichas figuras se muevan), StreetPass (para descargar batallas de fantasmas contra oponentes que pasas sobre el calle), SpotPass (que le permite descargar nuevos disfraces y contenido no anunciado), el micrófono 3DS (solía llamar a Samus desde el Metroid serie para una asistencia durante un especial Otro M -tema temática), y por supuesto, la exclusiva pantalla 3D sin gafas.
Por lo general, estoy dispuesto a hacer un uso completo de la pantalla especial de 3DS, pero con este juego, lo mantuve alejado la mayor parte del tiempo. Con el 3D encendido, las cosas tienden a verse un poco fantasmales, más de lo que lo hacen con Super Street Fighter IV 3D - y la velocidad de fotogramas se reduce a la mitad. Con el 3D apagado, todo se ve firme y sólido, y el juego se ejecuta a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo. Es divertido dejarlo en 3D durante las escenas de corte extraño, pero durante el juego, la velocidad de fotogramas supera la tercera dimensión.
También soy un gran admirador de cómo controla el juego en el 3DS. Sé que no todos ustedes lo serán, pero encontré que el diseño apretado y pequeño del botón y el d-pad son perfectos para luchadores de cuatro botones como este. Eso podría tener algo que ver con el hecho de que he estado jugando Super Street Fighter IV 3D diariamente desde que se lanzó el 3DS, así que ahora estoy realmente cómodo con el 3DS.
Con los juegos de lucha, siempre he dicho que las personas preferirán lo que sea que estén acostumbradas, ya sea un palo o un panel de control, y eso no es diferente con este título. En cuanto a los controles específicos de 3DS, puedes realizar cualquier combo seleccionándolo de la lista de movimientos de tu personaje, que siempre está presente en la pantalla inferior. Creo que está llevando las cosas un poco demasiado lejos, para hacer que incluso los combos más complejos del juego estén disponibles con solo tocar un botón, pero si eso ayuda a los fanáticos que no luchan a disfrutar el juego, no los odiaré. para ello.
En cuanto al modo en línea del juego, hasta ahora solo he jugado con personas de mi lista de amigos de 3DS, y apenas he experimentado ningún retraso. En cuanto al combate en línea en sí, se presenta en dos formas: combate uno a uno contra un oponente en línea, o misiones de equipo de etiqueta cooperativa contra retadores controlados por CPU.
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Por mucho que disfruto pelear con otras personas, creo que disfruté unirme a un amigo contra la CPU aún más. Es una buena decisión de diseño que completar estas misiones de equipo de etiqueta desbloquee contenido adicional en el juego, como disfraces y figuras. Algunas de las misiones posteriores son realmente desafiantes, y creo que pasarán mucho tiempo antes de que mis amigos y yo les ganemos a todos.
Hablando de eso, creo que pasará aún más tiempo antes de desbloquear todo el contenido en Dimensiones vivas o muertas . Hay 1000 figuras para desbloquear, Dios sabe cuántos disfraces y 25 personajes (con un 26o que se rumorea que todavía no he encontrado). Es un poco irritante que al arrancar el juego por primera vez, tan pocos de esos 25 o 26 personajes jugables estén disponibles, pero solo lleva unas pocas horas del modo historia del juego para desbloquear la mayoría de ellos.
El problema con eso es que, una vez que desbloqueas algunos de esos personajes jefes que antes no se podían jugar, realmente se pierde el equilibrio. Aunque los jugadores de alto nivel probablemente no tendrán problemas para eliminar oponentes humanos utilizando algunos de los personajes jefes dependientes de proyectiles, recién llegados y relativamente casuales. Vivo o muerto Es probable que los jugadores se molesten con el envío de correo no deseado por láser azul disparado por oponentes perezosos en línea.
Tengo algunas otras quejas molestas sobre los juegos, como la falta de animación en muchas escenas cortadas del modo historia, la falta de revancha instantánea contra extraños en el combate en línea y una sensación dominante de cursi, pegajosa y asquerosa que impregna todo esto (y todos los demás) Vivo o muerto título. En su mayor parte, puedo reírme de la física de las tetas imposibles, los estereotipos culturales ridículos y el sentido general de idiotez aquí por el kitsch involuntariamente divertido que es, pero demasiadas de esas cosas en una sola sesión te harán sentir como tu cerebro se está reduciendo
Línea de fondo: Dimensiones vivas o muertas es un juego de lucha muy divertido, uno que este viejo luchador callejero lealista realmente ha llegado a amar. No tiene el mismo nivel de variedad entre los personajes jugables que mi juego de lucha favorito en el 3DS, pero lo compensa con un montón de contenido único, un jugador, versus y jugabilidad cooperativa. Además, una cantidad aparentemente infinita de desbloqueables y modos.
Con la promesa de toneladas de DLC gratis en camino, y el combate en línea relativamente libre de retrasos, pasará un tiempo antes de que abandone Dimensión viva o muerta s.