review crusader kings ii
Los videojuegos y la historia tienen una relación maravillosa y colorida. Miles de años de guerra, enfrentamientos culturales, avances tecnológicos, agitación política e intriga han dado a los desarrolladores un conjunto masivo de contenido para trabajar y les ha dado a los jugadores innumerables '¿y si?' escenarios y salidas para sus fantasías de poder. A pesar de esto, 2004's Reyes cruzados logró destacarse entre la multitud con su enfoque en las dinastías y la elaborada red de relaciones medievales. Ofreció algo único y logró humanizar los mapas y las estadísticas del género de la gran estrategia.
Hace un par de días, en el día más romántico del año, su esperada secuela: Crusader Kings II - finalmente lanzado. Después de muchas largas noches conquistando Europa, cruzando el desierto e insultando al Kaiser del Sacro Imperio Romano, he jugado lo suficiente como para saber si será una historia de amor que continúa o si lo dejaré y me mudaré. en.
Reyes cruzados II (PC)
Desarrollador: Paradox Interactive
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 14 de febrero de 2012
MSRP: $ 39.99
Reyes cruzados II te pone en la piel de un noble cristiano medieval y jefe de una dinastía. Si bien generalmente es un gobernante masculino, las mujeres aún pueden mantener esa posición. Los estados paganos y musulmanes existen solo como facciones sin jugadores y con frecuencia actúan como antagonistas, pero sin duda los modders diligentes lo harán para que puedas hacerte cargo de ellos en el futuro. Todo es en tiempo real, por lo que no hay que esperar mientras tus oponentes toman un turno, una bendición tanto fuera de línea como en línea, donde puedes tener hasta 32 jugadores. Su objetivo es mantener viva su dinastía el mayor tiempo posible y acumular mucha piedad y prestigio, que actúan como moneda para acciones específicas y se suman para obtener el puntaje de cada gobernante, tal vez incluso superando a las familias nobles más grandes de la historia. . Más allá de eso, sus objetivos son personales y probablemente cambiarán docenas de veces antes de que sus éxitos y fracasos se envíen a los libros de historia o al marcador.
El gran género de estrategia no es conocido por ser fácil de entender, pero Paradox ha dado grandes pasos para lograrlo. Reyes cruzados II uno de los juegos más acogedores del género sin sacrificar la profundidad o la complejidad. Los tutoriales opcionales hacen un gran trabajo al facilitar que los jugadores lideren su línea hacia la gloria. Cada aspecto principal del juego se divide en niveles principiante, intermedio y avanzado, pero se terminan rápidamente para que puedas llegar a gobernar con prisa.
La interfaz es igualmente amigable tanto para los recién llegados como para los sombreros viejos, abandonando la interfaz engorrosa pero encantadora del original para un enfoque más minimalista. Paradox ha hecho que sea mucho más fácil llevar tu dinastía a la grandeza. Estoy seguro de que la mención de las cosas que se están simplificando hace que algunas personas entren en pánico, pero no se preocupe, todavía hay menús en abundancia. Los menús son en capas y profundos, pero más fáciles de tratar que antes. El mapa, en el que pasarás la mayor parte del tiempo mirando, es una representación magnífica y realista del paisaje y, aunque admito que echo de menos el aspecto medieval del mapa del primer juego, no era tan práctico. Sin embargo, probablemente pasarás más tiempo mirando las superposiciones codificadas por colores que las geográficas, lo que hace que parezca un juego muy complicado de Riesgo .
Hay una gran cantidad de dinastías históricas para que te hagas cargo entre 1066 y 1337 y, a diferencia del original, puedes elegir cualquier período de tiempo entre esas fechas. Siempre jugarás a la cabeza de una dinastía, pero tu posición dentro de la jerarquía de tu nación elegida es más fluida. Dependiendo de la familia que elija y la fecha en que comience, puede ser un Conde, Duque, Rey o Emperador. Las guerras, las tramas y los reclamos asegurarán que siempre haya muchas oportunidades para que ganes nuevos títulos o, si tienes mala suerte, pierdas los que tienes.
Ser gobernante no sería muy divertido si no tuvieras secuaces sobre los que mandar, y en Reyes cruzados II Estos secuaces toman la forma de miembros de la familia, vasallos y su corte. Pero rápidamente aprenderá que tienen sus propias ambiciones y planes y que felizmente se enfrentarán a usted si los cruza, especialmente si piensan que les debe algo. Al tratar con sus menores se siente como un acto de equilibrio nervioso, si le da un Ducado a su hijo favorito para que lo mantenga feliz, es posible que se encuentre lidiando con un noble enojado que también tiene un reclamo en la tierra. Los títulos pueden ser la moneda con la que apacigua a tus secuaces, pero es oro maldito.
Las relaciones realmente son cosas difíciles y en Reyes cruzados II, pero están en el centro del juego. La forma en que otros nobles te ven, tanto en tu propio reino como internacionalmente, afecta las acciones que puedes tomar y cuán eficiente eres como gobernante. Puede manipular a otros a través de una variedad de métodos. En su propia corte, puede ofrecer títulos de personas, honorarios o desembarcados, y cada personaje, independientemente de en qué corte se encuentre, tiene sus propias ambiciones con las que puede ayudarlos. Si quieres hacerte amigo del rey viudo de Polonia, puedes ofrecerle una de tus encantadoras hijas. Obtendrá una alianza (el matrimonio es la única forma en que puede forjar tales relaciones) y si ambos tienen la ambición matrimonial, los hará aún más felices. Cuando tienes éxito, te hace sentir como un maestro de marionetas del más alto calibre.
Independientemente de tus maquinaciones, inevitablemente tendrás que lidiar con la guerra civil ocasional. Esto ocurre con mayor frecuencia debido a disputas de sucesión. Hay varias formas de sucesión que puedes implementar desde la primogenitura, donde tu hijo mayor obtiene todo, hasta la elección donde cada noble tiene algo que decir. Mientras el sucesor sea miembro de tu dinastía, puedes seguir jugando, incluso si ese sucesor ganó su posición a través de una ruta menos legítima o incluso una guerra directa. Al principio es extraño, casi contrario a la intuición, pero habrá momentos en los que estarás casi aliviado de que tu líder dinástico universalmente aborrecido haya sido depuesto por su hijo más talentoso y querido.
La guerra en sí es un asunto bastante sencillo, pero agradable. Hay varias maneras de comenzar una guerra, la más simple a través de reclamos. Es posible que tu personaje ya comience con reclamos sobre la tierra de otros gobernantes, a partir de ahí es una simple cuestión de aumentar tus impuestos. Cada vasallo tiene sus propios gravámenes y puede usarlos como mejor le parezca, siempre y cuando no haya una legislación que les quite el control. Sin embargo, cuando su señor les dice que pongan en marcha un ejército, es mejor que lo hagan. No hace falta decir que cuantos más vasallos tengas, más tropas obtendrás. Sus gravámenes aparecen en el momento en que los llama también, por lo que no hay que perder el tiempo mientras espera que se entrenen. Sin embargo, a los vasallos no les gusta cuando les quitas sus tropas durante mucho tiempo, si tienes un vasallo que está especialmente molesto contigo, podría ser una buena idea no llamarlo. Afortunadamente, puede solicitar gravámenes individualmente o solo aumentar sus propios gravámenes personales.
También puede contratar mercenarios, que requieren un pago inicial además de sus salarios y órdenes sagradas que solo lucharán contra paganos y musulmanes pero no costarán oro, solo piedad. Sin embargo, a medida que derrotes a las tropas enemigas y conquistas más tierras, verás que tu porcentaje de victoria aumenta, no es necesario que vayas tan lejos como para conquistar todos los condados que controla tu enemigo solo para obtener el que tienes un reclamo. Cualquier provincia conquistada continúa agregando más a su porcentaje de victoria mientras la controle, por lo que las guerras van mucho más rápido que en el primer juego. Si aún no tienes un reclamo, puedes fabricar uno o puedes usar el reclamo de un vasallo para ir a la guerra, aumentando tanto tu propio prestigio como el de tu siervo. Lamentablemente, en esos casos, es su vasallo, y no usted mismo, el que obtiene el control directo de la tierra. Paradox ha hecho un gran trabajo haciendo que la guerra sea menos complicada, alienta a los jugadores a ser más agresivos y proactivos. La guerra sigue siendo una inversión importante, en términos de dinero y prestigio, y perder una realmente puede devastar tu dinastía, pero no es algo de lo que quieras huir.
El combate real en sí mismo es casi completamente sin manos, pero es una mejora sobre los títulos similares de Paradox. Todavía termina siendo una batalla de números y moral, pero la adición de dividir a tus ejércitos en flancos agrega un elemento más estratégico que lo hace más interactivo.
Mientras te relajas en tu adornado trono planificando tu próxima gran guerra, no hay nada que pueda matar el estado de ánimo más que decirte que necesitas hacer una planificación económica o jugar con un montón de controles deslizantes. Afortunadamente, eso no es algo de lo que deba preocuparse. La temida inflación del juego original se ha ido y tus vasallos son perfectamente capaces de manejar sus propios asuntos en su mayor parte. Confiarás en tus vasallos para los gravámenes, ingresos y apoyo político que brindan, pero es en tu consejo en el que confiarás para expandir tu base de poder y protegerte de enemigos menos obvios que los ejércitos. El consejo está formado por miembros de la corte y cada posición está vinculada a una de las estadísticas que tiene cada personaje. Su Spymaster debe tener una alta estadística de intriga, mientras que su canciller debe ser muy diplomático. Estos personajes proporcionarán una bonificación a sus propias estadísticas, pero también se pueden enviar al campo para descubrir parcelas, recaudar impuestos, entrenar tropas o incluso inventar reclamos en las tierras que desee.
Mientras que los vasallos manejan su propio territorio, aún puedes expandir y mejorar tanto tus bodegas como las de ellos. Las bodegas han reemplazado los edificios del primer juego. Se dividen en ciudades, castillos e iglesias y todos te dan diferentes bonos. Una ciudad le da más impuestos, pero las tropas más débiles, los castillos son lo opuesto y las iglesias están en el medio, pero solo le dan los ingresos fiscales si el Obispo gobernante le quiere más que al Papa. Cada retención se puede otorgar a un miembro de su corte para que controle y venga con sus propias mejoras que usted o sus vasallos pueden seleccionar. Personalizar su reino de esta manera es costoso, pero cada reserva ofrece muchos beneficios.
Este período histórico a menudo se caracteriza injustamente por estar al revés, pero hay muchos avances que puedes descubrir. Las mejoras tecnológicas ocurren lentamente, aunque puede seleccionar avances específicos para enfocarse. Cada condado tiene su propio nivel de tecnología cultural, económica y militar y puede enviar miembros de su consejo para aprender de ellos, agregando ese conocimiento a su reino. Es indirecto, pero nunca sientes que no tienes control.
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Las tramas, las ambiciones y las decisiones aseguran que el impulso hacia adelante del juego continúe, incluso si no se trata de guerras, disputas o revueltas. Difieren dependiendo de su estación y tienden a favorecer los rangos más bajos. Por lo general, las ambiciones son cosas bastante simples, como querer casarse y engendrar un hijo o convertirse en Marshall por su señor, si tiene uno. Las tramas tienden a ser más siniestras, como asesinar a rivales políticos o anular leyes (una vez más, solo es posible si tienes un señor). Para que una trama tenga éxito, necesitarás invitar a otros nobles a ella, pero eso solo es posible si te quieren más que a su señor o al objetivo. Las decisiones causan eventos menores, como organizar un gran banquete o invitar a alguien nuevo a su corte. Eventos como banquetes y torneos ofrecen un poco de juego de roles, ya que debe seleccionar cómo reacciona su señor ante ciertas situaciones, hay un elemento de azar involucrado y puede obtener un rasgo negativo o positivo, algunos confieren ambos. Por ejemplo, si tus acciones te llevan a obtener el rasgo 'amable', tu intriga se verá afectada mientras tu diplomacia se verá reforzada. También ocurrirán otros eventos al azar durante todo el juego, por lo que tu personaje siempre podrá crecer, para bien o para mal.
Si bien estas acciones intrigantes lo mantienen ocupado y pueden alentarlo a comenzar realmente a ser un bastardo astuto, hay una falta de diversidad, especialmente si está en la cima del orden jerárquico. En mi último juego que jugaba como la dinastía Premyslid de Bohemia, todavía tenía una mentira ya que Bohemia era parte del Sacro Imperio Romano, pero era un Rey, así que tenía lo mejor de ambos mundos en términos de opciones de intriga. Pero incluso entonces se sintió un poco deslucido. Era solo una lista de personas a las que matar, puestos del consejo que podía ocupar en la corte del Sacro Imperio Romano y una pieza de legislación política que podía planear para revocar. Era una lista larga, pero aburrida. En otras sesiones fue el mismo tipo de cosas, pero más corto.
El puñado de eventos que puede causar a través de decisiones son siempre los mismos y después de haber celebrado un par de fiestas y torneos, dejan de ser muy memorables, simplemente se convierten en una forma de aumentar sus estadísticas. Son bienvenidas diversiones y, gracias a la naturaleza aleatoria del juego, los resultados con frecuencia difieren incluso si has presenciado el evento varias veces antes, pero no puedo evitar desear que haya más variedad.
El aspecto más positivo de este sistema es que hace que todos los demás sean significativamente más interesantes. Dado que cada personaje tiene sus propias ambiciones y la capacidad de trazar, siempre está sucediendo algo. A veces eso significará que recibirás notificaciones de que alguien está haciendo algo, pero con frecuencia puedes usar eso en contra de ellos o ayudarlos en sus diabólicos planes. Sin embargo, es una espada de doble cara. Sus propios vasallos intentarán constantemente asesinarse entre sí y, a menudo, son miembros de su propia dinastía, eso es un gran riesgo. La IA está tan obsesionada con ser el mejor perro que se ignora el panorama general. Intentar controlar a un grupo de niños codiciosos, envidiosos y crecidos puede ser históricamente exacto, pero puede ser un poco molesto. Sin embargo, puedes detener sus planes si los descubres y ni siquiera tienes que quererte mucho para poner sus ambiciones en segundo plano. Incluso cuando tus vasallos están siendo molestos idiotas, los resultados pueden valer la pena. Esos momentos tensos en los que parece que vas a perder todo por lo que trabajaste gracias a un hijo bastardo malcriado, solo que otro noble lo asesine es lo que hace que el juego sea tan único.
Es posible que haya notado que me he acercado al final de la revisión con apenas una mención de cruzadas. Teniendo en cuenta que está en el título, esto puede parecer un poco extraño. Reyes cruzados II tiene cruzadas saliendo de cada poro. Es solo que nunca me sentí obligado a ir a uno. Cuando se llama a una cruzada, recibirá una gran notificación y luego aparecerá una bandera en la pantalla durante su duración, pero siempre se sintió que las cruzadas fueron algo que le sucedió a otras personas. Podría involucrarme si quisiera, pero tenía mis propios asuntos importantes que atender. Sin embargo, esto está lejos de ser una crítica. Con la cantidad de cruzadas que ocurren, nunca harías nada si continuaras participando en ellas. Ciertamente hay muchas razones para unirse, simplemente nunca se sintió necesario para las dinastías que jugué en su mayor parte.
Mi falta de experiencia en las cruzadas realmente me hizo sentir como un mal católico, lo cual es extraño porque no soy ningún tipo de católico. Así que eventualmente salté al escenario de la Cruzada. Sin embargo, no es realmente un escenario, es solo la fecha de La Tercera Cruzada. Ciertamente hubo más empuje para defender la cristiandad y fue el juego más tenso que había jugado. Pero cuando se trata de eso, prefiero ignorar al Papa o instalar un antipapa que emprender sangrientas guerras santas para él. Cuando trato con el Papa, encuentro que es mejor tratarlos terriblemente y pedir perdón más tarde. Él podría excomulgarte, pero descubrí que eso era algo con lo que podía lidiar. La excomunión les da a tus enemigos una excusa legítima para ir a la guerra contigo, por lo que es una buena idea estar preparado, pero no es la amenaza masiva que parece ser. Por supuesto, como todo en Reyes cruzados II Su experiencia de excomunión podría ser completamente diferente a la mía. Es perfectamente posible haber hecho demasiados enemigos, enojar al Papa y descubrir la mayor parte de Europa por tu sangre.
Eso es realmente lo que hace que el juego sea tan divertido. Pueden pasar muchas cosas y un plan generalmente solo dura unos minutos antes de tener que reevaluarlo. Es un juego increíblemente dinámico que parece simular perfectamente el estado de flujo en el que se encontraban Europa y Oriente Medio durante la Edad Media. Reyes cruzados II es exactamente el tipo de juego que esperaba que fuera. Tan profundo y complejo como su predecesor, pero más accesible. También se las arregla para evitar algunos de los problemas de estabilidad y errores por los que los títulos de Paradox son conocidos. Este es fácilmente el más pulido y libre de errores de todos sus títulos hasta la fecha, aparte del texto de marcador de posición ocasional que aparece. La gente de Paradox se ha superado y ha puesto el listón extremadamente alto. Si estás buscando un nuevo juego de estrategia en el que invertir una cantidad increíble de tiempo, no busques más.