review brink
Splash Damage ha tenido una carrera decente trabajando en varias propiedades de software de identificación a lo largo de los años, pero esta es la primera vez que los muchachos de Bromley ( el respeto ) han tachado con una IP original propia.
Borde ha recibido mucha atención por su estilo visual único y su enérgico juego de correr y disparar. Ciertamente es hermoso, y no se puede argumentar contra la energía. Sin embargo, hay algo ... extraño en Borde .
De hecho, extraño podría incluso no comenzar a describirlo.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Editorial: Bethesda
Desarrollador: Splash Damage
Lanzamiento: 10 de mayo de 2011
Precio: $ 59.99
De muchas maneras, Borde es una amalgama de conceptos de una variedad de tiradores en primera persona, pero no los que generalmente se copian. Hay un parkour en primera persona sacado de Borde del espejo ; combate dependiente de clase, trabajo en equipo de Team Fortress ; y multijugador basado en campañas de Left 4 Dead . Borde Es un juego muy familiar, pero de una manera que se siente excepcionalmente refrescante.
Ubicado a bordo del Arca, el colorido FPS de Splash Damage presenta una guerra civil entre la Seguridad y la Resistencia, dos fuerzas con ideas muy diferentes sobre cómo sobrevivir en una Tierra futura que se ha inundado en gran medida. Las escenas de corte antes y después de cada misión juntan vagamente la historia de esta lucha, aunque la única real La forma de entrar en la narrativa es escuchar la gran cantidad de registros de audio que se desbloquean a medida que avanza.
Puede ser engañado para pensar de otra manera, pero Borde no tiene una verdadera función para un jugador. Su modo 'Campaña' es una serie de partidas multijugador que simplemente se pueden jugar sin conexión contra una IA incongruentemente opresiva. Peor aún, la IA aliada aparentemente se ha reducido y nunca parece poder ganar contra el enemigo. De hecho, la campaña de Splash Damage es tan endeble que incluso puedes configurarla en 'Versus', lo que permitirá a otros jugadores unirse y convertirla efectivamente en un exacto réplica del modo en línea. La campaña ni siquiera debería existe , está tan cerca de ser una ilusión.
No se equivoque, este es un juego de disparos en línea de principio a fin, y debe tratarse únicamente como tal. Afortunadamente, es uno de los juegos de disparos en línea más gratificantes que puedas jugar, aunque esté lleno de preguntas cuestionables, a veces directamente malo - decisiones de diseño.
Borde se trata de personalización. Con cientos de piezas de vestuario para desbloquear y miles de formas de combinarlas, los jugadores pueden crear una impresionante cantidad de guerreros diversos. El creador de personajes es simple, pero cuenta con la elección suficiente para garantizar que los personajes idénticos sean estadísticamente difíciles de encontrar. Podrá elegir tipos faciales, máscaras, sombreros, chaquetas, camisas, pantalones y esquemas de color, así como tres tipos diferentes de cuerpo: ligero, normal y pesado, que tienen estilos de juego ligeramente diferentes.
El combate se basa en objetivos y los objetivos dependen de las clases. Hay cuatro clases para seleccionar: el soldado destructivo, el operativo sigiloso, el ingeniero productivo y el médico curativo. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades que se pueden desbloquear usando los puntos ganados con los aumentos de Rango. Por ejemplo, el Ingeniero puede ganar torretas de armas cada vez más poderosas, mientras que el Medic tiene acceso a diferentes tipos de beneficios, como una mayor velocidad e invencibilidad, que pueden otorgarse a los compañeros de equipo.
Las clases se pueden cambiar en cualquier momento desde los puestos de comando en el juego, y a veces esto será crucial para crear un equipo efectivo. Los objetivos siempre necesitan varias clases para completarlos, como computadoras que deben ser pirateadas por operativos u obstáculos que requieren que un soldado los detone. Borde ciertamente tiene algunos tipos de juegos geniales con un enfoque bienvenido en el trabajo en equipo equilibrado. Sin embargo, el juego logra pisotear este logro al presentar la gran jugabilidad de una manera que solo podría describirse como anormal .
Como se dijo anteriormente, los partidos en línea de Borde son indistinguibles de la campaña, de una manera sacada directamente de Left 4 Dead . Lo que esto significa es que, si bien un equipo tiene un conjunto distinto de objetivos en un partido determinado, el objetivo del equipo contrario suele ser muy simple: detener al enemigo. Si bien esto no es un problema inherentemente , el diseño de mapa increíblemente cuestionable del juego y los objetivos rotos lo arruinan por completo.
como ejecuto archivos swf
Por ejemplo, hay un mapa donde la Seguridad tiene que escoltar a un robot a un área en particular. Sin embargo, el robot siempre pasa por un punto de estrangulamiento en el mapa con un conveniente nido de ametralladoras situado cerca del área de generación de la Resistencia. Lo que sucede invariablemente es que la mayoría del partido termina estancado en este punto de estrangulamiento. Hay varios mapas con situaciones similares, algunos de los cuales incluso recompensan al equipo contrario a medida que un lado gana la ventaja, acercando un objetivo a un área de generación para que la misión sea casi imposible.
De vez en cuando, hay formas en que el equipo oprimido puede contraatacar, como usar Soldados para abrir atajos. Sin embargo, incluso con estas ventajas menores, todavía hay algunos mapas que simplemente no funcionan correctamente.
Si bien algunos de los niveles tienen más posibilidades de éxito para cualquier lado, tengo la sensación de que hay ciertas etapas en las que los jugadores eventualmente se negarán a jugar, abandonar la ira si se encuentran en el lado equivocado. Tenía Borde empleado algo similar a Killzone 3 - donde los objetivos cambian constantemente y se dividen equitativamente entre los equipos, podría haber funcionado. En cambio, el juego tiene un flujo totalmente extraño en el que incluso si un equipo está dominando a un enemigo y gana dos objetivos, aún puede perder un partido muy reñido porque no cumplió el tercer requisito de desequilibrio.
tutorial de c ++ de lista doblemente enlazada
Este problema se ve mitigado en parte por el modo 'Cronómetro', donde los equipos se turnan para jugar en cada lado y compiten para ver quién gana más rápido, pero dada la casi imposibilidad de algunos de estos mapas, el modo no ofrece mucho excepto ambos lados amargados, en lugar de solo uno.
La verdadera tragedia de esto es que Borde es, en general, completamente brillante divertido. El combate es apretado, con un equilibrio impresionante aplicado a las muchas armas del juego y elementos geniales de parkour en primera persona, que permiten a los jugadores correr frenéticamente por algunos entornos hermosos. El sistema de objetivos del juego, con múltiples misiones que los jugadores pueden seleccionar a voluntad, lo convierte en un juego que ofrece más opciones que el FPS promedio. Más importante, Borde presenta un juego increíblemente satisfactorio basado en clases que es un placer hundir los dientes, con cada clase sintiéndose importante, efectiva y perfectamente adaptada para cumplir su papel en el campo de batalla.
Ganas XP por mejorar a los aliados, detectar disfraces enemigos y capturar puestos de comando. El juego incluso reconoce asesinatos ganados por un grupo, en lugar de otorgar todos los puntos al afortunado que disparó en último lugar. Ganarás XP solo por disparo a un chico, y los puntos se multiplican si mantienes la ofensiva. Borde te llena de puntos de experiencia desde el principio, y garantiza que cada tipo de jugador tenga la oportunidad de sentir que es útil. Si no eres fanático del combate directo, puedes curar a tus amigos o capturar territorio. Si quieres cargar en la refriega, puedes armarte con Molotovs y chainguns. Alternativamente, puedes seguir cambiando de clase para terminar la misión de manera eficiente.
Splash Damage abraza con orgullo todos los estilos de juego con igual entusiasmo, y tengo que felicitar sus esfuerzos en este esfuerzo de todo corazón.
Es una pena (sí, otro lástima) que esta experiencia gratificante se siente demasiado breve. Después de solo tener el juego en mi poder durante cuatro días, ya había maximizado mi personaje y no tenía nada más que lograr con él. Los personajes alcanzan el máximo en el rango 20, sin rangos de alarde adicionales ni desbloqueos más allá de eso. Cualquier XP obtenido después de este punto se pierde; de repente, encuentras eso Borde El gratificante abrazo te ha abandonado y la experiencia se siente un poco vacía. Incluso el Logro / Trofeo para desbloquear el rango 20 dice: 'Es hora de hacer un nuevo personaje', reconociendo que no hay nada más que lograr.
Lo mismo es cierto para las armas y sus accesorios, todos los cuales se pueden desbloquear dentro de media hora después de haber jugado un conjunto de 'Desafíos', poco más que tutoriales glorificados que no son muy divertidos debido a la ridículamente agresiva. AI y falta de soporte de igualación, incluso en modo cooperativo. Una vez que se superan los desafíos y se desbloquea el rango 20, hay poco más que hacer a menos que desee volver a especificar su personaje a costa de los rangos o comenzar de nuevo desde cero.
Por mucho que me queje, quiero enfatizar cuánto tengo adorado mi tiempo con Borde . Incluso entre mis juegos en línea favoritos, no he jugado uno con la intención de alentar a los jugadores a trabajar juntos, divertirse y sentir que están contribuyendo. Mi frustración con este juego miente dentro esta brillantez y cómo se yuxtapone con ideas extrañas como el multijugador muy desequilibrado y la transmisión de casi todo el contenido en las primeras horas de juego. Me encanta este juego, de verdad, pero tengo una lista de preguntas agitadas para los desarrolladores siempre y cuando mi brazo.
Para volver a lo positivo, son los pequeños detalles los que realmente hacen que este juego se destaque. El estilo de arte es excelente, con una amplia variedad de ropa y máscaras que no puedo ayudar pero se ve genial y una paleta de colores brillantes y distintos que la mayoría de los tiradores modernos se niegan a usar. Incluso los personajes, con sus narices gigantes y barbilla afilada (todos se parecen a Nosferatu), al menos se parecen a cualquier otra cosa en un videojuego moderno, con TimeSplitters proporcionando la comparación más cercana.
Las animaciones de parkour, especialmente la capacidad de patear a los enemigos con un deslizamiento bien dirigido, son satisfactorias para lograr, incluso si los controles se confunden un poco sobre lo que quieres que hagan a veces, y el rango de habilidades es asombroso. Se ha invertido mucho trabajo en hacer Borde Una experiencia cohesiva e inmersiva. Todo tiene que ver con esta cepa penetrante de mal diseño directo.
También vale la pena señalar que, al momento de escribir, hay algunos problemas con el retraso en línea. La mayoría de las veces apenas se nota, pero ha habido casos en los que los partidos no se podían jugar y tuve que volver más tarde. Está llegando un parche de lanzamiento para las consolas que deberían abordar esto, mientras que la versión para PC cuenta con servidores dedicados.
Borde Es una bestia confusa. Inspirado y fascinante, exasperante y caótico. Poner mis pensamientos en palabras ha sido difícil, ya que una serie de ruidos guturales confusos son lo que quiero hacer cada vez que trato de describir este juego. Quiero gritar con entusiasmo sobre lo feliz que me hace, pero no puedo hacerlo sin agregar advertencias importantes y dominantes. Este es el tipo de juego para el que se creó la frase 'Siempre hay un pero'. Siempre hay un 'pero' con Borde , algún tipo de inconveniente inusual en cada punto brillante.
Sin embargo, este es el juego en línea que puedo jugar más que ningún otro este año. Es un juego de amor / odio del más alto grado, y personalmente lo amo demasiado para odiarlo, a pesar de entender y aceptar que cualquiera que hace odio tendrá todo el derecho y la razón para hacerlo.