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Hidetaka Miyazaki creó un legado con Almas del demonio . Con tres Núcleo Blindado juegos en su haber en From Software, Miyazaki se atrevió a capturar el espíritu del Campo del rey series para una nueva era, y por lo tanto el Almas Nació la serie. Su filosofía de 'menos es más' sirvió como una fuerza impulsora para el encanto de la franquicia, y sus influencias impregnan por completo.
En solo seis años, hemos visto cuatro juegos en total usando la fórmula, y a pesar de dar un paso atrás para Dark Souls II , Miyazaki regresa al asiento del conductor con Transmitido por la sangre .
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Transmitido por la sangre (PS4)
Desarrollador: desde software
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 24 de marzo de 2015
MSRP: $ 59.99
Desde el primer momento, Transmitido por la sangre se siente bien en PlayStation 4. Me alegra que From Software haya decidido centrarse en una sola plataforma principal, porque no solo parece un juego de generación actual, no tiene que preocuparse por una división de la comunidad para el modo multijugador elemento. Todos están bajo un mismo techo. Belleza estética a un lado, Transmitido por la sangre funciona muy bien desde un punto de vista práctico también. Solo habia uno habitación donde sentí una fuerte caída en términos de velocidad de cuadros, y fue solo por unos segundos. Abundan las ventanas emergentes y algunos tiempos de carga muy largos (en algunos casos conté un minuto), pero este es el más estable Almas juego hasta la fecha.
La creación de personajes sigue siendo bastante poco impresionante en términos de crear un modelo de personaje y la configuración de clase inicial '(fondos' en Transmitido por la sangre ) siguen siendo solo pautas. Una vez que pase la superficie, aprenderá rápidamente cuán diferente es realmente esta iteración. Para empezar, la estadística de 'peso' se ha ido, agregando mucha más libertad en términos de movimiento. Se alienta a los jugadores a esquivar y correr constantemente con una barra de resistencia más indulgente, un concepto resumido por el hecho de que el único escudo principal del juego es básicamente un objeto de broma.
La pistola de mano y la mano de arma principal son la nueva carga, y la pistola es menos una potencia a distancia y más una nueva forma de contrarrestar el contador. El combate cuerpo a cuerpo es el foco central de Transmitido por la sangre - diablos, incluso la magia se minimiza significativamente, solo ofrece unos pocos hechizos (útiles). Con esta compensación viene un notable aumento en la superioridad cuerpo a cuerpo, con ataques más rápidos y el poder de transformar las armas en una construcción más lenta y más deliberada con un toque rápido del botón L1, que incluso se puede hacer a mitad del combo. También necesitará estas mejoras, ya que Transmitido por la sangre es aproximadamente tan desafiante como sus predecesores.
Para mezclarlo aún más, los jugadores pueden recuperar algo de salud perdida al ser agresivos con el nuevo sistema 'Recuperar', que refleja una mecánica que se encuentra en los juegos de lucha seleccionados. Realmente representa el nuevo flujo de combate, con frecuencia forzándote a la refriega con un escenario intrigante de riesgo-recompensa. Hay menos equipo en general para realizar un seguimiento, lo que será un problema divisivo entre los fanáticos. Si bien siempre estoy emocionado de adquirir una colección masiva de 50 o más armas raras, aprecio la minimización del equipo en Transmitido por la sangre . Pone más énfasis en la habilidad bruta y menos en la búsqueda de objetos, permitiendo a los jugadores pasar más tiempo especializándose en lo que les gusta sin preocuparse de que su arma favorita sea superada en la siguiente esquina.
Sin embargo, eso no quiere decir que no haya secretos, ya que hay muchos rincones ocultos que contienen elementos útiles. Deberá realizar muchas búsquedas, ya que los viales de sangre reemplazan los 'frascos' regeneradores de los últimos dos Oscuro títulos Es un sistema de la vieja escuela que refleja Almas del demonio' hierbas, ya que tendrás que cultivar frascos o comprarlos para continuar sanando. Seguirás viendo este concepto repetidamente a lo largo del juego: Transmitido por la sangre Realmente se siente como una mezcla de todo. De lo aprendido hasta ahora.
Más allá de estos cambios, sigue la misma fórmula básica de reunir almas (ahora llamadas Blood Echoes) de enemigos derrotados para gastar en subir de nivel o artículos. Todavía no puedes pausar el juego, y las hogueras regresan como puntos de control de la lámpara. En otras palabras, negocios como siempre. Sin embargo, hay algunas diferencias sutiles más allá de la revisión de combate. Los puntos de conocimiento se obtienen en el transcurso de la misión y pueden cambiar ligeramente los diseños ambientales y las ubicaciones enemigas, mientras que algunos enemigos pueden absorber tus almas, lo que te obliga a derrotarlos para recuperar las almas. Trucos ingeniosos como este ayudan a consolidar Transmitido por la sangre como su propia entidad mientras se las arregla para ir a lo seguro, utilizando la base central que puso Almas en el mapa.
La forma en que se presenta el juego también es una Almas mezcolanza de todo tipo. Hay un mundo interconectado en expansión como Almas oscuras , pero también tiene un mundo central separado con teletransportadores muy parecidos Demonio , lo que le permite subir de nivel, acceder al almacenamiento, comprar y un banco de armas para colocar gemas infundidas con estadísticas. Hay una enorme énfasis en los atajos, ya que te encontrarás con uno aproximadamente cada cinco minutos.
No te preocupes Transmitido por la sangre También mantiene intacta la naturaleza críptica de la serie. La historia es vaga, pero proporciona suficientes pistas y datos vinculados para mantenerla coherente, insinuando un universo listo para ser armado por los fanáticos. Yharnam es una ciudad suficientemente espeluznante con zonas abandonadas, bosques exuberantes y torres impresionantes, aunque algunas áreas se sienten relativamente indistinguibles de los juegos anteriores. Con todas las configuraciones únicas en el pasado, como lagos interminables de fuego y pantanos venenosos terroríficos, From Software seguramente comenzará a quedarse sin ideas en algún momento.
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Aún así, el estudio hace esas áreas canta , y clava la atmósfera en todas partes. Los efectos sutiles como el humo que sale del suelo van de la mano con las animaciones de los ojos brillantes para algunos enemigos, y los paisajes y los diseños de los habitantes encajan perfectamente. Si bien no diría que este elenco de NPC está en la parte superior de mi lista, conocerás algunas caras interesantes y aterradoras.
Pude probar el modo multijugador en un entorno en vivo desde que Sony encendió los servidores antes del lanzamiento, y tengo que decir que es normal para el curso, y lo digo como un cumplido. Las sugerencias presentadas por los jugadores aún están intactas, al igual que las manchas de sangre fantasma para mostrar las muertes de los jugadores, y por supuesto, la cooperativa y el PVP están en juego. Insight items en el camino), e incluso para jugar PVP necesitarás una calificación de Insight de 30, que probablemente no ganarás hasta aproximadamente 10 horas.
Si bien la cooperativa se actualiza con la capacidad de proteger con contraseña y crear vestíbulos privados para jugar con amigos de una manera no frustrante, PVP se siente un poco más limitado esta vez. No me molesta, ya que nunca me gustó especialmente la mecánica, pero los demonios PVP probablemente no se quedarán tanto tiempo como lo han hecho en el pasado. Con menos armas y hechizos para aprender o contrarrestar, hay menos meta en papel, aunque estoy seguro de que continuará cambiando con el tiempo.
Transmitido por la sangre es un reto bastante largo, ya que me tomó alrededor de 32 horas completar mi primer juego. Hay una buena cantidad de misiones secundarias e interacciones, y por supuesto, la llamada de New Game + es ineludible. Sin embargo, una cosa que me decepcionó es el diseño general del mapa después de que se cerró el telón: se siente menos reproducible, menos extenso que los juegos anteriores debido al enfoque orientado a la acción. En el momento de escribir esto, estoy trabajando en mi segunda jugada, pero no encuentro muchas áreas nuevas como lo hice en las ejecuciones anteriores de New Game + en otros juegos.
Hay una advertencia con respecto a la falta de valor de repetición mencionada anteriormente. Aunque había algunos caminos adicionales en los viejos Almas juegos, el problema es que eventualmente memorizarías el diseño de todos modos, eliminando el elemento sorpresa y asombro. Pero con Chalice Dungeons generados aleatoriamente en Transmitido por la sangre , que todo cambia Después de encontrar uno de los cuatro cálices en el juego (incluso la mecánica en sí está envuelta en misterio, por lo que no lo estropearé aquí), puedes comenzar a ejecutar mazmorras por tu cuenta, por separado del juego principal.
Dichas áreas tienen sus propios diseños únicos, trampas e incluso algunos jefes nuevos, y puedes buscar nuevas mazmorras en línea o compartir las tuyas. Con la cooperación y PVP compatibles, además de la persistencia de los diseños a lo largo de las carreras de New Game +, Chalice Dungeons puede tener piernas más allá de lo que era posible en títulos anteriores. Puedo ver una comunidad fuerte surgiendo en el futuro con creaciones compartidas seleccionadas por desafío.
Transmitido por la sangre es una mezcla interesante de todo lo que el software ha aprendido a lo largo de su historia de desarrollo. No todo encajará con los fanáticos viejos y nuevos, pero en su mayor parte, el cambio hacia un juego orientado al combate es un resultado neto positivo. From Software sigue siendo uno de los únicos desarrolladores que quedan que lo hace trabajar para su satisfacción, y Transmitido por la sangre Es muy satisfactorio.
(Esta revisión se basa en una copia digital del juego proporcionada por el editor).