review blazblue central fiction
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Último capítulo
Ha sido difícil para mí entrar BlazBlue .
Mi primer luchador de Arc System Works fue el original Mecanismo culpable , y he sido un creyente desde entonces. Cuando BlazBlue 10 años después, gran parte de mi equipo ya estaba invertido en Sol y su equipo, y no tenía días para pasar en el laboratorio aprendiendo los entresijos de su contraparte, Ragna.
Pero desde entonces Ficción central Cuando se anunció, prometí darle una oportunidad real y sumergirme completamente en su mundo, repitiendo cada historia y aprendiendo los conceptos básicos de cada personaje. Pagó, porque Ficción Realmente es una gran despedida para los fanáticos.
BlazBlue: Ficción central (PS3, PS4 (revisado))
Desarrollador: Arc System Works
Editor: Juegos de Aksys
Lanzamiento: 6 de octubre de 2016 (Japón), 1 de noviembre de 2016 (EE. UU.)
MSRP: $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Después de toda esta fanfarria, la verdadera pregunta es si Ficción central entrega un final a la narrativa, algo que las franquicias de juegos de lucha raramente, si alguna vez lo hacen Y habiendo jugado a través de él y las misiones secundarias posteriores, diría que sí. Centrados alrededor de Ragna the Bloodedge y una misteriosa entidad llamada 'The Embryo', Ficción confía demasiado en el tropo de 'amnesia' para mi gusto, pero rápidamente lo transforma con un arco apropiadamente jugoso y lleno de acción y drama.
Realmente, tiene la ventaja adicional de ser un actual modo historia y no solo un glorioso tipo de juego arcade. Hay mucha interacción de personajes, horas de diálogo y muchos escenarios reales del tipo de vida más allá del panorama general relativamente serio. Puede ponerse oscuro o tonto en un abrir y cerrar de ojos, y jugarlo realmente es como ver una temporada de anime completa. Sin embargo, ten en cuenta que nunca resolvieron esa situación de doblaje en inglés, por lo que todo lo que obtienes son subtítulos para la edición occidental.
Pero dado que esto va a ser el primer montón de gente BlazBlue juego, ¿vale la pena la inversión? Yo diría que sí. Quiero decir, te perderás, no andemos por las ramas. De hecho, si desea un resumen de la historia hasta el momento, el juego incluso le advierte con un mensaje de menú separado que dice 'advertencia: esto durará al menos 30 minutos de duración, ¿desea continuar? Ficción no está molestando en absoluto, e incluso con algunas aclaraciones exageradas, es probable que todavía esté confundido a menos que lea varios esfuerzos de recapitulación.
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La buena noticia es que gran parte de eso está incorporado, incluido un diccionario con cientos de entradas literales para hojear. El sistema de entrega también es conveniente, ya que puede omitir escenas de corte o alterar la velocidad de desplazamiento del texto a 'instantáneo'. Y todo el tiempo disfrutarás de un arte increíble, y una maravillosa banda sonora rockera y hermosa que se siente apropiadamente de ciencia ficción.
El combate es más suave que nunca con su sistema de tres botones y el concepto 'Drive'. El botón Drive no solo está conceptualizado como el 'alma' de un luchador para propósitos de tradición, sino que también es un botón de ir a mover que puede ser manipulado por entradas direccionales para una mayor variación. Algunos caracteres están completamente definidos por él (lo que le permite a uno recorrer los elementos, por ejemplo), y otros son aumentados por él. Si bien existe una configuración 'Easy Automatic' para jugadores casuales que simplifica todo, el conjunto de movimientos Drive en general es un buen término medio que aún ofrece muchas complejidades para que jueguen los fanáticos hardcore.
Ficción central también agrega el concepto de tortugas doblemente desalentadoras, al mejorar su medidor de explosión y la producción de daños con el sistema Active Flow. En otras palabras, si guarda o huye mucho, sus medidores caerán, como en el pasado (y en Mecanismo culpable ) Pero si eres demasiado agresivo, ahora cosecharás los beneficios en Ficción doble. Esto se canaliza al nuevo movimiento Exceed Accel (del cual cada personaje tiene uno), que hace daño adicional si estás en Active Flow. Son pequeñas adiciones, pero bienvenidas, que encajan naturalmente dentro de los límites de lo que BlazBlue está tratando de lograrlo.
Más allá de la campaña ya impresionante, hay múltiples modos de desafío (incluido el Grim of the Abyss de varios niveles, que recuerda al Bloody Palace de Devil May Cry o el Reino Oscuro de Onimusha ), dinero en efectivo en el juego para ganar nuevos colores y un pequeño sistema de construcción de casas para grupos de presión en línea. No es tan genial como Revelador Los grupos de presión mundiales que lucen el minijuego de pesca, pero es la mejor opción, con adorables pequeños avatares de chibi y grupos de presión de 32 personas.
También hay siete personajes nuevos (dos son DLC y uno es un desbloqueo), mi favorito es Hibiki. Es un luchador veloz que utiliza un ataque de Drive basado en clones, lo que le permite intercambiar lugares con el clon o enviarlo como un proyectil, lo que le da una gran cantidad de potencial de confusión (además soy un tonto para personajes con castigos de pantalla completa para partidos casuales). El estilo de monje de puño de Naoto y las habilidades de zonificación de Hades son demasiado familiares y, sin embargo, encajan, pero el diseño de bruja de Nine es clásico Arc, y ella viene equipada con un conjunto de habilidades elementales reveladoras: diferentes acciones para usar y microgestión por el rabillo del ojo. Ella es elegante como el infierno, hasta su tablero de teletransporte y su sombrero de bruja.
Si BlazBlue: Ficción central es el final (y no creo que sea), es apropiado. Incluye casi todo lo que los juegos anteriores han ofrecido, y luego trae varios personajes nuevos y una de las historias más grandes en la historia de los juegos de lucha.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).