review blasphemous
Tu sufrimiento será legendario
Blasfemo podría ser el videojuego más retorcido de 2019. Sus probabilidades son ciertamente allá arriba.
Inspirándose directamente en los sospechosos habituales como Almas oscuras y Castlevania - la serie, quiero decir, no solo Sinfonía de la noche - Blasfemo crea un mundo sombrío dominado por un fervor religioso siniestro que lo abarca todo. Los temas de los pecadores, los santos y la tristeza tocan todas las facetas de este juego, desde la iconografía y la prosa hasta los diseños y piezas del enemigo, los personajes y sus historias sombrías.
En lugar de descansar en una hoguera, buscarás un respiro en los escritorios de oración que generan vida. En lugar de lanzar hechizos mágicos, ejercerás poderosas 'oraciones'. Los objetos que aumentan la habilidad se colocan en un rosario. La lista sigue y sigue, sin fin. No todos los días vemos un videojuego solo ve a por ello así, y mientras Blasfemo no clava el aterrizaje en todos los ámbitos, es un metroidvania realmente apasionante.
Blasfemo (Nintendo Switch (revisado), PC, PS4, Xbox One)
Desarrollador: The Game Kitchen
Editorial: Team17 Digital
Lanzamiento: 10 de septiembre de 2019
MSRP: $ 24.99
¡Lo digo en serio! Estos últimos años han sido generosos con los fanáticos de 'vania. Un montón de juegos prometedores han tratado de hacerse un nombre, y aunque algunos se ubican junto a los mejores, otros cayeron por debajo de las altas expectativas. Blasfemo no se convertirá en un clásico instantáneo, pero sé esto: es genial.
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Con ese prefacio fuera del camino, ¿qué es exactamente este juego? No es un intento de 2D Almas , a pesar de lo que puedas estar pensando. No vas a estar trabajando para XP o vigilando un medidor de resistencia. De muchas maneras, Blasfemo es un juego de plataformas de acción tradicional; da la casualidad de que toma prestados elementos como vincular reapariciones enemigas a descansar y empapar descripciones de elementos en la tradición.
Jugando como The Penitent One, un guerrero enmascarado con una espada silenciosa, estás en una misión singular para incitar el cambio en una tierra maldita y llena de culpa. Eso puedo decirlo con certeza. De lo contrario, después de los créditos, todavía estoy resolviendo las cosas. La narrativa requiere juntar pistas dispares y leer entre líneas. Si no puede ser molestado, está bien. Encontrarás valor en las espléndidas escenas de construcción mundial y de doble toma, lo suficiente como para llevarte del punto A a B a la Z y retroceder a A para obtener un elemento que se pasa por alto.
Cvstodia es un entorno no lineal en expansión, del tipo que no te importará revisar una y otra vez en busca de objetos coleccionables (en gran parte opcionales). Te encontrarás con más de unos callejones sin salida en las horas de apertura cuando encuentres los primeros tres jefes necesarios para evitar un obstáculo temprano, pero en su mayor parte, Blasfemo hace un buen trabajo al soltarte mientras sigues canalizándote sutilmente.
Sin embargo, los finalistas lo pasarán en grande buscando todo: hay un montón de cosas por descubrir, algunas de las cuales son prácticas, y algunas de las cuales son básicamente rellenos destinados a desarrollar el fondo y crear el ambiente. Me faltan varios querubines molestos y huesos llenos de historias, para mi disgusto, pero los elementos reales de progreso de la historia de la ruta crítica nunca me dieron ningún problema real.
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Lo que más me costó fue con los trucos de plataformas difíciles, considerando todo. Mientras que el combate cuerpo a cuerpo tiene una curva de aprendizaje básica satisfactoria (consejo: haga un uso inteligente de la maniobra de esquivar deslizamiento y desbloquee el golpe de tiro tan pronto como sea posible), eludir las trampas de picos insta-kill nunca me pareció mucho más fácil. . Cuando no estás cortando almas atormentadas en Blasfemo , estás escalando muros con tu espada, saltando entre plataformas en desintegración y agarrando repisas precarias.
La facilidad con la que puede ser golpeado y caer sin ceremonias a su destino comenzó a agradecerme, particularmente cuando mi último prie-dieu (punto de reaparición) fue decenas de habitaciones atrás. Ciertos enemigos también tienen una tendencia a hacer que el penitente se someta. No es el mejor sentimiento.
Para igualar las probabilidades un poco, puedes buscar habitaciones especiales que sirvan como mejoras permanentes para tus reservas de salud y maná. Tenga la seguridad, también puede ganar frascos de curación adicionales. Sin embargo, no hay mucho más en el camino de la progresión del jugador. Puedes acumular beneficios menores con elementos en tu rosario y desbloquear un puñado de mejoras de ataque en un árbol de habilidades corto, pero nada loco. Ya sea que pases unos minutos o que tu archivo guardado esté presionando quince horas, el combate no evoluciona de manera significativa. Por otro lado, nunca parece envejecer. Lo cavo, me hubiera gustado tener más opciones a mi disposición.
Entré Blasfemo esperando que los jefes sean el gran obstáculo para inducir juramentos, y es cierto que algunos de ellos no son broma, pero de ninguna manera son agotadores. Tendrá que aprender sus indicaciones para predecir de manera confiable los movimientos entrantes, seguro, pero hay un amplio margen de error. Sus diseños grotescos son un punto culminante. Una pelea al final del juego, en particular, exige un dominio del paro, y todavía estoy zumbando.
En esa nota, no puedo obtener Blasfemo fuera de mi intención. Es posible que nunca comprenda completamente la opaca historia, incluso con las inevitables teorías y explicaciones dirigidas por la comunidad, pero eso está bien. Incluso tomado como un sueño febril fanático, este juego ofrece. Algunos aspectos no están tan afinados o ambiciosos como podrían haber sido, lo que lleva a la desigualdad, pero hay mucho para que los fanáticos de Metroidvania se aferren aquí.
Mientras tanto, correré vueltas con la esperanza de alcanzar esa codiciada tasa de finalización del 100%.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).