review assassins creed ii
Assassin's Creed generalmente se considera un videojuego sólido, aunque algo defectuoso. A pesar de recibir elogios por sus imágenes, su concepto y su historia única, el título de 2007 fue criticado por su repetición y tendencia a aburrir a los jugadores después de períodos de tiempo significativos. Afortunadamente para Ubisoft, Assassin's Creed se convirtió en un éxito inesperadamente enorme, y la serie ahora tiene la oportunidad de solucionar sus problemas.
Assassin's Creed II definitivamente se propone abordar los problemas encontrados en el primer juego, y el juego que una vez fue repetitivo ahora es una aventura en expansión, casi abierta y llena de variedad. Sin embargo, a medida que se abordan los viejos problemas, surgen nuevos para ocupar su lugar.
Hace Assassin's Creed II resuelve problemas antiguos mientras mantiene con éxito el control de los nuevos, o intenta hacer demasiado de una vez y falla en todos los aspectos? Sigue leyendo mientras le damos a este juego la revisión completa.

Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 17 de noviembre de 2009
MSRP: $ 59.99
Assassin's Creed 2 La trama es tan ingeniosa como la última. En caso de que no lo sepas, juegas como Desmond Miles, un hombre cuya ascendencia está plagada de notorios asesinos. Cuando está atado a una silla mágica conocida como The Animus, Desmond puede reproducir los recuerdos de sus antepasados por razones maravillosamente intrincadas. Tras escapar de la captura de Abstergo Industries, Desmond se encuentra con algunos asesinos modernos que lo pusieron en un nuevo Animus para que pueda revivir la vida de Ezio Auditore da Firenze y entrenarse para convertirse en un asesino en cuestión de días.
Como de costumbre, las cosas bastante vergonzosas de Animus parecen añadidas, sin sentido y totalmente innecesarias. La mayor parte del juego se desarrolla en el período de tiempo de Ezio en la Italia del siglo XV, y los jugadores controlarán a Ezio mientras intenta frustrar un complot que parece arrancado El codigo Da Vinci . Si bien la historia es mayormente olvidable, algunos de los personajes amenazan con ser agradables, y el humor de los guiones ocasionalmente da en el blanco. Hubiera sido mucho mejor sin las pretenciosas cosas de ciencia ficción. Realmente no es tan inteligente como cree que es.
No se puede negar eso Assassin's Creed 2 Es un juego mucho más grande que su predecesor. Sin embargo, Ubisoft definitivamente ha hecho trampa en este aspecto, empleando algunos de los métodos más baratos para perder el tiempo en el libro para arrastrar el juego a tediosos extremos. Muchas de las nuevas misiones son de relleno puro, y algunas de ellas literalmente consisten en caminar por la ciudad sin nada más que hacer. Simplemente sigues a un personaje lentamente por una parte de la ciudad y listo, misión cumplida. Algunas misiones consisten en subir un edificio y volver a bajar, todo para descubrir algo que podría haberse explicado con medio minuto de diálogo.

Claro, hay más variedad que el último juego, pero sigue siendo repetitivo como el infierno y se siente increíblemente aburrido. El juego intenta ser Grand Theft Auto , que ofrece todo tipo de misiones opcionales, pero esas misiones se toman de un inventario de tres o cuatro variantes, y toman la forma de tareas increíblemente poco imaginativas, como 'competir con este tipo' o 'golpear a este tipo varias veces'.
Para su crédito, Assassin's Creed 2 si tiene algunos Muy buenos momentos. Las misiones de persecución del juego, en las que debes perseguir a un objetivo que huye y eventualmente atravesarlo, se sienten increíblemente cinematográficas y se han guiado notablemente bien. La secuencia en la que Ezio monta la máquina voladora de Leonardo da Vinci es un cambio de ritmo excelente, y de vez en cuando una misión de asesinato conducirá a una conclusión considerablemente satisfactoria. Sin embargo, estos grandes momentos se extienden demasiado a lo largo del largo tiempo de ejecución del juego, esparcidos pocos y distantes por el trabajo ocupado y las misiones que no tienen ningún sentido.
Gran parte del juego se gasta corriendo de un lugar a otro, realizando misiones increíblemente aburridas que tienden a involucrar poco más que escalar y saltar, participar en niveles de 'rompecabezas' medioambientales terriblemente aburridos y empantanarse con pantallas de carga innecesarias y escenas innecesarias que muestran los niveles que representa el Animus sin ninguna razón. Si sabes que has rellenado una misión cronometrada, hay no opción de simplemente reiniciar la misión. Tienes que dejar que el temporizador se agote o abortarlo y volver a sentarte a través de la escena indestructible previa a la misión. Pequeñas cosas como esas se usan para acumular horas de juego, y no aportan nada valioso para nadie.

Peor aún, el juego obliga innecesariamente al jugador a deambular tristemente por el mapa en ciertos puntos. Los jugadores no pueden simplemente viajar rápidamente de una ciudad a otra, sino que primero tienen que encontrar una estación de 'viaje rápido'. Esto es increíblemente molesto debido al hecho de que la base de operaciones de Ezio tiene un cofre del tesoro que se llena de oro regularmente, y la única forma de llegar a él es caminar de regreso a la ciudad para recogerlo. Pequeños objetivos que pierden el tiempo como estos están esparcidos por el juego. La conveniencia es una ocurrencia tardía en Assassin's Creed 2 , y cada pequeña tarea se hace sentir como una gran empresa.
No ayuda que el minimapa del juego sea horrible, y Ezio es tan lento y pesado cuando se trata de escalar edificios que simplemente no es divertido ir de A a B. No vale la pena el esfuerzo de exploración para ver todo que el juego tiene para ofrecer. Ubisoft puede haber variado la jugabilidad, pero todas las variaciones son tan aburridas como cualquier cosa en la precuela, hasta el punto en que una simple repetición del primer juego hubiera sido preferible a todo el relleno y la pelusa que empantana el AC2 experiencia.
cómo usar arrays.sort en java
Ezio controla mucho como lo hizo Altair en el primer juego, conforme al enfoque de desarrollo de 'un botón hace diez mil cosas' de Ubisoft. Al mantener apretado el gatillo y A, Ezio correrá libremente por las muchas ciudades del juego, rebotando desde los postes, trepando edificios y saltando de un techo a otro. Cuando el parkour funciona, funciona muy bien, pero desafortunadamente a menudo es un caso de Ezio saltando a su muerte, aferrándose aleatoriamente a cosas a las que no quiere que se aferre y, en general, actuando como un mono hiperactivo al que se le ha inyectado azúcar.

El principal problema es el intento de Ubisoft de hacer que los botones individuales realicen demasiadas acciones. En teoría, el esquema de control se ha simplificado para proporcionar un juego más accesible. En la práctica, sin embargo, es como un juego de DS que usa el lápiz para todo. El juego se confunde con un botón que realiza tantas acciones y, a veces, simplemente tiene que adivinar lo que quería hacer utilizando el contexto a su disposición. Combinando esto con el amor de Ezio por tomarse más tiempo de lo necesario para escalar cosas, y tiene una experiencia muy irritante que no se siente tan fluida e impresionante como debería.
La combinación, al menos, es una adición divertida y exitosa al juego. Además de esconderse en las multitudes, sentarse en bancos y esconderse en los pajares como su antecesor Altair, Ezio puede contratar a cortesanas, ladrones o cuchillos contratados para distraer a los guardias y permitirle pasar desapercibido, así como tirar dinero al suelo para crear Una perturbación práctica. Cuando se vuelva notorio y sea más fácil de detectar por los guardias, Ezio tendrá que quitar los carteles 'buscados', sobornar a los heraldos o matar a los funcionarios para limpiar su nombre. Sin embargo, mientras Assassin's Creed 2 te da más para jugar en términos de mezclarte con la multitud, todavía es bastante limitado. Una vez que ha contratado y utilizado una distracción, los ha contratado y utilizado todos, y deambular en busca de heraldos o carteles se vuelve bastante cansador. Aún así, ver a las cortesanas atraer a algunos guardias cachondos lejos de una publicación rara vez envejece.

Una sub-búsqueda importante es la renovación de la ciudad base de Ezio, Monteriggioni Villa. Ezio puede invertir su dinero en la renovación de la ciudad, mejorando ciertos edificios para aumentar el valor de Monteriggioni. Cuando el valor aumenta, Ezio obtiene un mayor retroceso de las ganancias de la ciudad. También puede renovar tiendas para obtener un descuento en equipos, ropa nueva o artículos curativos. Toda la idea de mejorar la ciudad y obtener un ingreso estable es genial, pero, como de costumbre, se ve decepcionada por la pesadumbre inútil. Para recibir sus ganancias, debe viajar de regreso a Monteriggioni, encontrar una estación de viaje rápida, sentarse a través de una pantalla de carga y luego caminar de un extremo de la Villa a otro para encontrar el cofre del tesoro que mencioné anteriormente . Para hacer esto aún más molesto, hay un límite de lo que puede contener el cofre del tesoro, lo que obliga a los jugadores a abandonar lo que están haciendo y marchar de regreso a la Villa si quieren seguir ganando dinero. No hay absolutamente ninguna razón para esta decisión, aparte de extender falsamente el tiempo de ejecución del juego.
El combate, al menos, es relativamente decente. El sistema de contraataque funciona de manera excelente, con Ezio capaz de realizar algunos movimientos de acabado bastante resbaladizos al momento de atacar correctamente. También puede esquivar, burlarse, agarrar enemigos para arrojarlos o cortarles la garganta, y desarmar enemigos para usar sus propias armas contra ellos. Ezio puede arrojar polvo del suelo a la cara de un oponente, o puede ponerse detrás de un enemigo ocupado para terminar con un brutal ataque de espalda. Hay mucha variedad en el combate y bastantes enemigos diferentes que requieren sus propias tácticas para vencer.
Es una pena que la IA enemiga sea una mierda absoluta. Los enemigos se reunirán a tu alrededor y no harán nada durante mucho tiempo, simplemente contentos con mirar la ropa ridícula de Ezio. También es difícil emplear el sigilo en el juego y hacer uso de las diversas muertes de asesinatos de Ezio, gracias a los oponentes impredecibles que a veces serán ajenos a tus movimientos y a veces tendrán la percepción de un búho telepático.

Hablando de basura absoluta, no sé qué le ha hecho Ubisoft al motor del juego, pero t Jesucristo Es mala. Este juego tiene algunos de los gráficos más desconcertantemente malos que he visto en una consola este año. La animación facial en particular es abominablemente una pesadilla, con personajes que parecen monstruos de circo y se mueven como si fueran marionetas extrañas en carne de caucho. Un personaje femenino en particular se veía increíblemente horrible y viejo, y supuse que esa era la intención de los diseñadores. Imagina mi sorpresa cuando uno de los personajes, completamente sincero, la describe como 'joven y hermosa'. Ningún personaje se ve 'hermoso' en todo el juego. Todas las mujeres se parecen a David Bowie después de llevarse una sartén a la cara.
La animación también es bastante pobre. Una escena involucraba a un personaje siendo pateado por otro en un según cabe suponer brutal, pero se parecía más a dos actores muy malos en una pelea mal organizada. La detección de golpes está totalmente fuera de lugar, con el puño de Ezio generalmente a un pie de distancia de la cara de alguien mientras se tambalea por el golpe implícito. Los combates de lucha profesional tienen un combate más realista que este.
También hay muchas ventanas emergentes y texturas que aparecen de la nada. Si bien la distancia de sorteo es excelente a largas distancias, es terrible para las cortas, y en lo que a mí respecta, poder ver todo lo que está cerca del personaje del jugador es un poco más importante que ver cosas a diez millas de distancia. El juego simplemente se ve insatisfactorio y sin pulir en muchas áreas, lo que deshace totalmente el paisaje brillante y las impresionantes vistas.

Ah, y cada vez que Ezio realiza un asesinato importante, la cámara se acerca para mostrar su mano completamente cortada en la cabeza de su víctima. Demasiado para el impacto.
Assassin's Creed 2 ha intentado todo tipo de tácticas para mejorar el original, pero ninguno de estos intentos ha funcionado. La variedad y la longitud del juego se presentan como nada más que humo y espejos, el trabajo interminable y agotador que no aporta nada al juego en general es inexcusablemente abundante y repetitivo, y para colmo, el juego ni siquiera puede competir. en el departamento de imágenes y de alguna manera se ve peor que el original.
Realmente no hay excusa para que los estándares sean tan bajos aquí. Assassin's Creed 2 supuestamente es un juego triple A Debería haber actuado como uno.
fusionar ordenar c ++ recursivo
Puntuación: 4.5 - Por debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).
