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Sin simpatía por este demonio
Ejercito de dos Nunca ha sido una serie especialmente mala, simplemente nunca ha sido especialmente buena. Al proporcionar una acción de tiro cooperativa simplificada, tan tonta y sucia como puede ser, la serie ha encontrado claramente una base de fanáticos para su marca particular de acción no muy particular. Es una de esas series con un propósito rudimentario, y cumple ese propósito sin tener que ir más allá. No tiene nada de malo, simplemente es lo que es.
Dicho esto, habiendo tenido su tercera grieta en el látigo, Ejercito de dos haría bien en evolucionar o, al menos, en refinarse a sí mismo. Solo hay mucho kilometraje en cualquier idea, y cuando su idea es tan espartana, no hay mucha gasolina en el tanque en el mejor de los casos. Ejército de dos cártel del diablo es la segunda secuela de EA Montreal, sin embargo, lleva todos los pasos en falso de un primer intento y recauchuta el viejo terreno de una manera menos que perdonable.
No hay nada malo con un juego como Ejercito de dos , fundamentalmente. Hay muchas cosas malas con esta iteración.
Ejército de dos cártel del diablo (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: EA Montreal
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 26 de marzo de 2013
MSRP: $ 59.99
Ejército de dos cártel del diablo reemplaza a los protagonistas de la serie Salem y Rios con dos héroes aún más genéricos, los llamados imaginativamente Alpha y Bravo. Se supone que los nombres y la falta de historia hacen que los jugadores se sientan más conectados con el juego, como si fueran ellos los que lideran la carga, pero la historia intenta, paradójicamente, dar a Alpha y Bravo personalidades e ideales conflictivos de una manera que parece cínica. Por el contrario, Salem y Rios finalmente evolucionan hasta convertirse en personajes límite e interesantes en el momento en que ya no se pueden jugar. Límite.
La historia es como cabría esperar: olvidable, cliché y, en general, una débil excusa para llegar a la acción. Hay un típico cartel de la droga mexicana, una típica chica en busca de venganza contra el villano (que se ve predeciblemente necesitada de rescate de vez en cuando), y un tipo malo típico que se espera que odiemos por muy poca razón en la pantalla. Alpha y Bravo son alienantes en su diálogo enlatado lleno de bromas de gays y madres, y aromatizado con gruñidos sin inspiración. Sin embargo, todo esto es normal para el curso: Ejercito de dos Nunca ha tenido una historia que valga la pena contar, hasta el punto de que a menudo me he preguntado por qué no podemos crear nuestro propio personaje y participar en misiones aleatorias.
El disparo sin sentido es el corazón de la experiencia, y hay mucho de eso. El juego tiene ocho horas sólidas de guerra basada en la cobertura en tercera persona, y en su mayor parte funciona según lo previsto. De principio a fin, te abres camino a través de los entornos y derribas ejércitos de oposición indistinguible. A medida que los jugadores ganan asesinatos, acumulan un medidor de Overkill que, cuando está lleno, puede activar un estado temporal de invencibilidad, munición ilimitada y daño adicional. Si ambos jugadores inician Overkill a la vez, dura más e instiga un efecto de cámara lenta.
Se espera que, como de costumbre, los jugadores trabajen en pareja para distraer a los enemigos al atraer fuego, flanquear posiciones y combinar su potencia de fuego para atacar a enemigos fuertemente blindados. Cada acción en el juego, desde asesinatos estándar hasta maniobras tácticas, gana puntos y el desempeño de uno se clasifica entre capítulos mientras se gana dinero en efectivo. El dinero puede gastarse, una vez más, en desbloquear y personalizar nuevas armas, así como nuevos disfraces y máscaras faciales. Las máscaras también se pueden personalizar desde cero utilizando una variedad de plantillas y colores: mi toque favorito personal, teniendo en cuenta que los diseños de máscaras son fácilmente el mejor elemento de la serie.
Como todo Ejercito de dos juegos, Cartel del diablo está diseñado para ser disfrutado casi por completo con dos jugadores, así que estoy completamente desconcertado de por qué, tres juegos, EA Montreal no ha hecho que este sistema funcione de manera elegante o fluida. No hay una opción cooperativa real de entrada / salida. Si un jugador se une a un juego abierto, la sesión actual, y todo su progreso, tiene que terminar primero para que todo el capítulo pueda comenzar desde cero. No sé por qué los juegos, especialmente los que dependen tanto del juego cooperativo, hacen esto. Ejercito de dos Los capítulos no son los más largos, pero pueden contener algunas áreas bastante grandes llenas de muchos enemigos, por lo que el tiempo entre puntos de control es tal que la penalización por permitir que un jugador se una es exactamente lo mismo que ser asesinado, de cualquier manera, todos tu progreso en una batalla se perderá.
Si recibe una solicitud de unión durante un área particularmente peligrosa y desea esperar para llegar al final del capítulo ... buena suerte . No es raro que te envíen correos no deseados con solicitudes de participación durante peleas agitadas, recibiendo notificaciones emergentes que pausan el juego. Aceptar una solicitud es tan simple como presionar el mismo botón que usa para cubrir, por lo que es fácil confirmar accidentalmente una de estas notificaciones repentinas y terminar deshaciendo todo lo que estaba tratando de terminar.
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Lo sentimos, pero cuando no hay diferencia en el castigo entre perder una pelea y aceptar a un jugador en tu juego temático cooperativo, tu cooperativa no funciona correctamente. Me parece menos perdonable a medida que lo veo, y dado que esto es Ejercito de dos Tercer intento, es completamente inexcusable en este punto.
Esto se ve agravado por otros problemas derivados de la cooperativa. Algunas de las áreas donde los jugadores deben abrir una puerta juntos o aumentarse mutuamente en las repisas altas hacen que la animación se pegue o falle. En un área, tuve que volver a cargar un punto de control porque estaba pegado a una pared en una animación de salto previo al impulso y no podía cancelarlo. En otra área, estaba atrapado en una pantalla de carga negra mientras el otro jugador estaba en el juego, incapaz de continuar. A veces, las puertas no le dan el aviso de abrirlas hasta que retroceda y avance varias veces. Otras veces, el juego simplemente te golpea con un gran signo de exclamación y un muro invisible hasta que termina de cargar el siguiente bit; sorprendente, teniendo en cuenta que el juego se ve visualmente mediocre (incluso después de instalar texturas HD), los entornos no son grandes y las pantallas de carga entre misiones son considerablemente largas.
Algunos de estos problemas podrían haber sido menos venenosos si la acción en sí, de alguna manera, hubiera sido mejor. Sin embargo, Ejercito de dos El combate es estándar en el mejor de los casos, e incluso se siente despojado en comparación con el último. Cartel del diablo es un tirador tan sencillo como lo son los tiradores directos, con armas que se sienten poco poderosas debido a la falta de retroalimentación visual y de audio, controles que no siempre responden, y el enemigo A.I. Si no iba a hacer nada nuevo, lo menos que EA Montreal podría haber hecho fue pulir o mejorar el juego de alguna manera. No hizo nada en absoluto, sino que simplemente sirvió más de lo mismo, y Ejercito de dos simplemente no es lo suficientemente bueno como para cantar la misma canción tres veces.
Atrás quedaron las secciones de 'elección moral', se fue el modo competitivo versus el modo, se fue la extracción. El único modo nuevo, y dudo en llamarlo así, es Contracts, una serie de killzones opcionales en los que intenta mantener su modo Overkill activo durante el mayor tiempo posible. La campaña es más larga para compensar la falta de modos, pero cuando cada capítulo se mezcla entre sí con niveles de aspecto similar, enemigos de aspecto similar y escenarios similares, esta es una de esas situaciones en las que más no significa mejor.
Sin embargo, estaría mintiendo si dijera que no tuvo sus momentos. Algunas de las secciones en las que los jugadores pueden ayudar a su compañero desde detrás de un helicóptero chaingun pueden verse en docenas de juegos, pero aún así logran que la sangre bombee. La personalización del jugador es lo suficientemente divertida como para al menos obtener algo de millaje de la alegría de ver a tu mercenario creado con amor en acción. También realmente aprecio que el arcade, la sensación basada en la puntuación para combatir, al menos hace un noble trabajo de lucha para mantener a uno invertido. Momentos de diversión esperanzadora sazonan la experiencia, pero no lo suficiente como para que valga la pena mirarla.
El núcleo de Ejército de dos cártel del diablo Sigue siendo decente. Es un juego útil y proporciona el tipo de acción sencilla y sin imaginación que al menos puede proporcionar violencia de fantasía catártica. Sin embargo, si eso es lo que quieres, es mejor que obtengas el último juego, uno que se sintió más refinado, que ofreció una interacción más convincente y que probablemente esté disponible para comprar por cacahuetes en estos días. El cartel del diablo , por el contrario, tiene errores, es innecesario y se queda bien antes de que se cierren los créditos.
Ejercito de dos Nunca ha sido una serie especialmente mala, simplemente nunca ha sido especialmente buena. El cartel del diablo Es el último ejemplo de esto. ¿Es mala? No especialmente. Pero está muy, muy lejos de ser bueno.