review anomaly 2
Fuerza ofensiva de la tierra
No dejes que las capturas de pantalla te engañen: este no es el juego que crees que es.
El primero Anomalía fue un inesperado golpe de durmiente que encontró una fórmula exitosa para voltear la defensa de la torre al poner al jugador en el papel de invasor. No es del todo diferente al género de defensa de la torre desde Anomalía todavía gira en torno a elegir las unidades correctas en preparación de los tipos de enemigos por venir. La diferencia clave es que en este juego el jugador tiene algo que decir sobre el ritmo y el posicionamiento.
Anomalía 2 se basa en la primera entrada acentuando los elementos basados en contracciones del juego e introduciendo elementos de historia que diferencian las misiones. Anomalía 2 es un juego más complejo y difícil, pero no soluciona las fallas en la fórmula ganadora de 11 bit Studios establecida en 2011.
Anomalía 2 (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: 11 bit Studios
Editorial: 11 bit Studios
Lanzamiento: 15 de mayo de 2013
MSRP: $ 14.99
O amo u odio los juegos de defensa de la torre con muy poco espacio entre los dos extremos. El factor divisorio es básicamente la 'acción' o la falta de ella. Esperar la muerte inminente es aburrido, pero no me daré cuenta si me das gotas de sol o monedas para recoger. Anomalía se trata de acción, que es lo que hizo que el original se destaque. Como su nombre indica, es una extraña fusión de géneros y diseño que es difícil de calificar.
Los catorce niveles de Anomalía 2 tienen lugar desde dos puntos de vista. Fuera del campo, el juego se parece más a la defensa de la torre cuando planificas acciones en un mapa que muestra las torres enemigas que se encontrarán con tus tropas. Dado que son los pelos de punta, no las torres, puede elegir diferentes rutas e incluso volver al principio (aunque a menudo no hay una buena razón para hacerlo). También compras una variedad de vehículos que ofrecen defensa, apoyo, ofensiva o producen beneficios, como ralentizar a los enemigos o ocultar temporalmente el escuadrón.
En el campo, Anomalía juega más como un juego de acción a medida que adquieres frenéticamente y aplicas apoyo a tu escuadrón a través de habilidades de área de efecto. Dirigir una explosión EMP que inhabilita temporalmente una torre de daño pesado es tan esencial para el éxito como un escuadrón bien redondeado. Anomalía 2 refina las habilidades, elimina la niebla mediocre y la caída de la bomba y agrega una explosión EMP y potencia que concentra el fuego en una sola unidad. La combinación de una planificación estratégica de ritmo lento y una acción de ritmo rápido y clic-feliz da Anomalía Un flujo y reflujo único y atractivo.
Las sutiles mejoras en la interfaz de usuario y el diseño de la unidad hacen Anomalía 2 es un juego mejor, pero es la incorporación de roles alternativos para las unidades y los gráficos ampliamente mejorados que hacen que esta secuela sea un paso adelante notable. Cada unidad en Anomalía 2 tiene un formulario alternativo al que se accede con un doble clic. La mayoría de estas formas son similares entre sí, como la unidad de asalto de arma gatling que se transforma en un mech ambulante con lanzallamas. Nunca usé el Hell Hound Mech fuera de los tutoriales, pero me encontré cambiando constantemente las formas de mi unidad de misiles: uno ofrece un disparo directo mortal mientras que el otro tiene un alcance más amplio pero un ataque más débil. Duplicar las habilidades de las unidades agrega una mayor variedad de cargas tácticas y hace que la acción sea un poco más frenética ya que cambiar constantemente de forma se convierte en un procedimiento estándar.
Jugué el primero Anomalía en mi Nexus 7, así que tuve dificultades para adaptarme al control de una unidad de comandante presente en Anomalía 2 (en PC). Usar controles táctiles para activar habilidades se siente intuitivo, por lo que fue una experiencia discordante encontrarme usando un mouse para dirigir a un comandante en el campo que actuaba como el gatillo y el punto de generación de habilidades, en lugar de mis dedos. Este puede ser un sombrero viejo para aquellos que jugaron Anomalía en PC o consola, pero de todos modos me molestó. A menudo perdí la posición de mi comandante cuando el combate se calentó, me atasqué en la geometría y luché con la cámara hasta que las cosas hicieron clic en varias misiones. Si tienes paciencia, te recomiendo esperar. Anomalía 2 en tableta Sin embargo, hacerlo puede restar valor a las excelentes imágenes.
El alcance y la escala de Anomalía 2 es mucho mayor que su predecesor, ya que presenta escenas, misiones narrativas y paisajes detallados. Cada una de las 14 misiones del juego presenta una nueva mecánica, unidad de escuadrón y / o torre enemiga. Algunas de las misiones, como una en la que necesitas defender una base ubicada en el centro de un mapa, no son muy divertidas, pero al menos todas tienen su propia apariencia y objetivo únicos. Desde Río hasta la Antártida, el juego se ve fantástico incluso si los niveles apuntalan una historia dolorosamente escrita y actuada. Afortunadamente, los intercambios de escenas y diálogos son breves pero no lo suficientemente breves para un título destinado a dispositivos móviles.
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Si bien la mayor escala brinda una experiencia visual más emocionante, el mayor tamaño de los mapas también resalta los problemas desde el principio Anomalía . A la mitad del juego, comencé a sentirme fatigado cuando empecé a usar las mismas estrategias. También me encontré, como solía hacer en la primera, arrinconarme al agotar mis habilidades o mi salud justo antes de un punto de control, lo que me obligó a reiniciar desde el principio. Todo esto me hace desear que los niveles del juego se dividan en piezas más pequeñas. Mientras que el marco de Anomalía es una estrategia divertida, también allana el camino para algunos problemas frustrantes.
El modo multijugador es una adición interesante pero deslucida en general a la serie. Con apenas cinco mapas (cuatro de los cuales deben desbloquearse durante el juego), no parece que el desarrollador lo esté considerando más que un experimento. Sin embargo, me resulta difícil evaluar el éxito de este experimento, ya que mi tiempo con él me encontró en un par de partidos de aficionados.
Un jugador establece torres (el juego literalmente se convierte en defensa de la torre), mientras que el otro dirige un escuadrón (idéntico al jugador individual). Encontrar el flujo de construcción adecuado para el lado de defensa de la torre es esencial, ya que el escuadrón infractor puede diezmar rápidamente los edificios. Al mismo tiempo, el lado de defensa de la torre puede construir fuerzas masivas (a través de torres que adquieren más recursos de construcción) que pueden ser casi imposibles de combatir si no se eliminan primero. Si los jugadores experimentados eventualmente descubrirán un equilibrio para el modo multijugador es un problema que se abordará después del lanzamiento, pero puedo decir que, como aficionado, no es muy divertido ni gratificante.
Anomalía 2 se basa en el original en todos los sentidos, dejándome preguntando si esto es tan bueno como el concepto de un juego de defensa de torre deconstruido puede llegar. Anomalía 2 es un juego de estrategia inmediato y emocionante como ningún otro, pero con el tiempo la repetición y la falta de profundidad dejan mucho que desear. Es una distracción bienvenida en un teléfono o tableta, pero los límites del juego se notan rápidamente cuando se juega en ráfagas largas en la PC. Para los fanáticos de los primeros que vieron más allá de estas deficiencias, Anomalía 2 es un juego más grande, más inteligente y de mejor aspecto.