review alan wake
Alan Wake es un juego con una larga, larga historia. Anunciado por primera vez en 2005, este 'thriller de acción psicológica' se desarrolló originalmente para Xbox 360 y PC. Pero aparte de algunos pocos detalles, el desarrollador del juego permaneció extrañamente silencioso durante la gran mayoría de sus cinco años de historia de desarrollo. Luego se anunció como una exclusiva de Xbox 360 con razones mixtas proporcionadas por Microsoft y el desarrollador Remedy.
Una historia de desarrollo tan histórica suele ser un mal augurio para el juego en cuestión, pero Remedy y Microsoft han estado constantemente seguros de que Alan Wake será uno de los títulos destacados de 2010. Hemos luchado en la oscuridad a través de los seis capítulos de este espeluznante rastreador de bosques, y estamos listos para emitir el veredicto final.
Alan Wake : ¿Un éxito de página o novela erótica de mala calidad? Siga leyendo para la revisión completa.
(¡Hemos avanzado nuestra revisión y agregado una revisión de video épica! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Desarrollador: Remedy
Editorial: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 18 de mayo de 2010
MSRP: $ 59.99
Los jugadores asumen el papel del homónimo Alan Wake, un novelista de fama internacional que sufre el bloqueo de un escritor de dos años. Él y su esposa Alice (en serio) se van de vacaciones a la ciudad montañosa del Pacífico Noroeste de Bright Falls, un lugar tranquilo pero excéntrico con más de un poco Picos gemelos sabor. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que las cosas cambien para lo siniestro. Alice desaparece, y Alan comienza a encontrar páginas de manuscritos para un libro que no recuerda haber escrito, un libro que poco a poco se está haciendo realidad y dicta una guerra entre la luz y la oscuridad.
Alan Wake se divide en seis capítulos, cada uno con un tema distinto, un hilo narrativo y un juego autónomo. Aunque es principalmente una elección estética, la decisión de dividir el juego en capítulos funciona sorprendentemente bien, ayudada por algunas opciones de canciones apropiadas (e inesperadas) que cierran cada etapa del juego y crean una banda sonora de videojuego bastante inigualable. Aunque la mayoría de Alan Wake se gasta en los espeluznantes bosques de Bright Falls, cada capítulo aún logra sentirse diferente, con un objetivo final que se vincula con la historia más grande.
El estilo narrativo es ciertamente Alan Wake El punto más fuerte, y la trama se entrega con una confianza innegable y valores de producción elegantes. La historia en sí puede ser un poco exagerada en algunos lugares, y se espera que los jugadores simplemente 'vayan' con algunos de los conceptos y diálogos más extremos, pero en última instancia, la sensación de la serie de televisión de los 80 Alan Wake Es un logro impresionante. Incluso cuando el juego limita con lo cursi y francamente tonto, un fuerte sentido del carácter y una pizca de humor ocasional logra compensarlo. Para cuando la historia llegue a su final hambriento, no debería haber muchos jugadores que se sientan insatisfechos.
En cuanto a la jugabilidad, las cosas son un poco irregulares. Hay más aciertos que errores, para ser justos, pero algunos errores deslumbrantes arrebatan Despertar lejos de la perfección En particular, el combate es bastante irregular y se basa con demasiada frecuencia en ataques de emboscada y disparos baratos para mantener una sensación de desafío. El botón de esquivar también parece poco confiable y a menudo puede hacer retroceder a Wake contra una pared o incluso enviarlo a caer desde un acantilado. La mayoría de las muertes que sufrí en Alan Wake provenía de malas evasiones, golpes baratos y caídas de cosas, ninguna de las cuales fue mi culpa.
Es una pena, porque el sistema de combate es muy bueno a pesar de sus fallas. Los enemigos, conocidos como los Tomados, son seres humanos poseídos por la oscuridad, siendo la luz su principal debilidad. Si bien se consumen con la oscuridad, son invencibles, por lo que Wake tiene que exponerlos a la luz y hacerlos vulnerables. Encender una antorcha sobre ellos y encender el haz (a costa de la duración de la batería recargable) es la forma más común de hacerlo, y una vez que se expulsa la oscuridad, Alan puede acabar con ellos con una de varias armas de fuego estándar. También hay 'artículos poltergeist', objetos inanimados poseídos por la oscuridad, que deben erradicarse con una exposición prolongada a la luz. A medida que la 'Presencia oscura' del juego se fortalece, posee autos y cosechadoras, lo que lleva a algunas peleas de jefes bastante fuertes.
Durante el curso del juego, Alan Wake tropezará con todo tipo de armas útiles, como bengalas que mantienen a raya a Taken, granadas de destello que pueden despejar el área de los enemigos en un instante y herramientas ambientales como focos y lámparas de 'refugio seguro' que protegen a Wake, rellenan su salud, y diezmar a cualquier Tomado que lo persiga. La conciencia espacial, asegurarte de vigilar tu espalda y tener una bengala a mano es clave para la victoria, y algunas de las batallas más grandes pueden ser un juego tenso. La lucha se ve decepcionada por la falta de un sistema de objetivos eficiente que ocasione que Alan ocasionalmente pierda disparos, y la tendencia antes mencionada de Taken de lanzar disparos baratos y ataques de espalda sin suficiente advertencia, algunos de los cuales pueden reducir la salud a más de la mitad.
Además del combate, las plataformas muy simples y las secciones limitadas de QTE se volverán locas. Iniciar generadores presionando el botón 'A' a tiempo con un disco giratorio es particularmente efectivo y puede ser bastante aterrador cuando intentas encender una luz con un ejército de Taken en tu espalda. En lo que respecta a las plataformas, el juego se decepciona con una detección de golpes muy dudosa que ve a Wake luchando por aterrizar correctamente en ciertas superficies y, a veces, simplemente cayendo de una repisa. Casi cada salto que realiza Wake, ya sea crucial o no, parece terminar con él colisionando mal y luchando por recuperar una animación permanente. No tiene un gran impacto en el juego en general, pero es un extraño cuasi falla.
Remedio ciertamente gana puntos por la atmósfera, que Alan Wake proporciona en abundancia. La forma en que se contrastan la luz y la oscuridad, y la sensación de que los jugadores siempre están siendo perseguidos y monitoreados por una siniestra 'Presencia oscura' que frecuentemente mastica el bosque circundante es magnífica y la convierte en una de las experiencias más memorables y únicas para tener golpear la Xbox 360 en mucho tiempo. Un gran, gran crédito también tiene que ir a los mismos Tomados, con sus patrones de discurso confusos y burlas extrañas basadas en sus vidas anteriores como humanos (por ejemplo, un ex guardián del parque gritando sobre el cuidado de los osos). Los Tomados son enemigos absurdos, pero también efectivos, desconcertantes e inolvidables.
El juego se las arregla para ser uno de los 360 juegos visualmente más exitosos que existen. Si bien no va a vencer a ninguno de los últimos juegos de PS3 en términos de potencia gráfica en bruto, el juego tiene un estilo artístico fantástico y evocador, y hay algunas piezas maravillosas e iluminación. Dicho esto, los efectos de la antorcha a veces pueden ser demasiado abrumadores, y en realidad pueden hacer que algunos objetos, como mensajes fotosensibles ocultos dispersos por el entorno, sean más difíciles de ver en lugar de más fáciles. El departamento de sonido es de primer nivel, con calidad de actuación de voz, música sobresaliente y muchos efectos de sonido espeluznantes. Sin embargo, las animaciones faciales podrían haber utilizado más que un poco de trabajo.
Alan Wake tiene algunas fallas muy definidas, pero esta sigue siendo una experiencia excelente que logra superar todos sus problemas con algunos momentos verdaderamente únicos y especiales, toneladas de personajes y una historia que logra ser convincentemente inventiva a pesar de su tendencia a desviarse hacia un territorio un tanto tonto. . Cualquier cosa que pueda hacer para irritar al jugador se compensa rápidamente con un personaje consistentemente llamativo, una escena intrigante o un enfrentamiento emocionante contra una fuerza invasora de montañeses poseídos y balbuceando. Alan Wake usa su propio sentido anómalo de estilo con orgullo y solo eso gana suficiente crédito para gastar en esquivar ineficientemente o en ataques de emboscada injustos.
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En resumen, es un título imprescindible de Xbox 360 que proporciona la frescura y el dinamismo que los juegos de terror han carecido dolorosamente durante los últimos años. ¡Y se ha hecho todo esto sin una escena de sexo incómoda, injustificada e inadecuada!
Puntuación: 9.0 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).