review ace combat 7
¡Amigo, todavía vivo!
No enterraré al lede aquí. Ace Combat 7: Skies Unknown es un fantástico Ace Combat juego. Si alguna parte de la publicidad previa al lanzamiento le atrajo, o si jugó y disfrutó uno de los números anteriores Ace Combat juegos, te debes a ti mismo ver este juego alguna vez. Diablos, si nunca has oído hablar de estos juegos, pero te gustó Metal Gear y no te preocupes por los aviones de combate, entonces tal vez podrías agregarlo a tu lista también.
Sin embargo, si está dispuesto a leer el resto de esta revisión, hay una cosa: la numerada Ace Combat los juegos tienen todos Ha sido fantástico En este punto, la pregunta más difícil de responder podría ser dónde colocar Cielos desconocidos en una clasificación teórica de la serie, o si las cosas nuevas que trae a la mesa podrían iluminar el camino para la serie en su conjunto.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desarrollador: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Editorial: Bandai Namco Entertainment
Lanzamiento: 18 de enero de 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 de febrero de 2019 (PC)
MSRP: $ 59.99
Es revelador que el material de marketing que hemos recibido para Cielos desconocidos parece comportarse como si el juego fuera el primero Ace Combat título desde 2007 Ace Combat 6: Fires of Liberation . Escuchar a Bandai Namco contarlo, 2011 Horizonte de asalto de combate Ace y 2014 Ace Combat Infinity nunca ocurrió. Quizás eso sea para mejor. Horizonte de asalto fue un experimento interesante pero divisivo y, en última instancia, fallido en la diversificación Ace Combat La fórmula del juego. infinito fue una extraña combinación gratuita que surgió tan tarde en la vida de la PS3 que nadie más que los devotos más incondicionales de Project Aces podrían molestarse en prestarle atención.
En comparación, Cielos desconocidos se siente como una devolución de llamada deliberada al pasado, justo a tiempo para que la franquicia celebre su vigésimo aniversario. Jugando los viejos juegos y los nuevos juegos consecutivos, pensarías que lo único que cambió en 12 años fue la calidad de los gráficos. Los 28 aviones jugables en el juego, casi todos basados en aviones militares del mundo real, son tan obsesivamente detallados como siempre, hasta instrumentos y muebles de cabina modelados con precisión. Las explosiones arrojan abundantes efectos de partículas y nubes de humo que bloquean la vista.
Las texturas del terreno y el terreno también se arreglan, con misiones de campaña sin miedo a obligar a los jugadores a volar y luchar justo por encima de la 'cubierta', persiguiendo ases enemigos a través de los rascacielos colapsados de una ciudad sumergida, o peleas de perros entre columnas de piedra boscosas inspiradas por el parque nacional chino Zhangjiajie. También se ha prestado especial atención al 'terreno' del cielo: las formaciones de nubes. Volar a través de las nubes puede reducir el alcance de bloqueo de misiles, atornillar los objetivos de radar, llover sobre el vidrio del dosel (es especialmente desgarrador si vuela en la vista de la cabina) y congelar las alas, lo que reduce la maniobrabilidad. Algunas misiones incluso hacen que los jugadores vuelen directamente hacia el clima extremo, con una bola de piel en una tormenta eléctrica interrumpida por rayos o buscando objetivos terrestres ocultos bajo la cobertura de un Mad Max: Fury Road tormenta de arena a nivel.
La jugabilidad es muy similar a la de 2007, sin muchos cambios en la mecánica central. Como siempre Cielos desconocidos utiliza aviones de la vida real en su alineación de máquinas de guerra jugables, está tan lejos de ser un 'simulador de vuelo' como un juego puede llegar mientras permanece en esa categoría. Enfatiza la acción sobre el realismo: los aviones llevan muchas veces su cantidad máxima real de municiones, y la física generosa permite la realización de maniobras de vuelo que probablemente pulparían el cuerpo de un piloto vivo (incidentalmente, el efecto del combate aéreo en la fisiología humana se convierte en una especie de punto de la historia en la campaña).
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La mecánica básica de combate también es en gran medida la misma. Se fue Horizonte de asalto El modo de pelea de perros muy difamado, dejando a los viejos jugadores volar sus aviones, alinear sus objetivos, atacar con misiles, anotar matanza de rutina. Enjuague y repita'. Esto no es tanto porque la fórmula ha crecido rancio como porque la fórmula trabajos , por la misma razón por la que nadie se queja seriamente de que los tiradores en primera persona siempre se refieren a disparar a personas con armas de fuego. También hay una buena variedad en las herramientas disponibles, con cada avión jugable que tiene un conjunto diferente de armas especiales disponibles, que van desde misiles capaces de apuntar con múltiples bloqueos hasta láseres y cañones de riel directamente desde la ciencia ficción.
Como es la tradición en Ace Combat , la variedad en Cielos desconocidos se encuentra en los lugares y contextos donde ocurre el combate. Y qué contexto es. Una vez más ambientada en el universo alternativo de 'Strangereal', Cielos desconocidos comienza diez años después de la guerra que se desarrolló en Ace Combat 04: Cielos destrozados , al borde de un nuevo conflicto entre las naciones de Osea y Erusea. Como piloto sin voz de Osean con el indicativo 'Trigger', los jugadores comienzan su viaje de nadie a piloto legendario con simples misiones de 'disparar a todos los objetivos' contra las lentas alas de los bombarderos. Sin embargo, en poco tiempo se involucran con el Escuadrón de Repuestos, una unidad destartalada de prisioneros-pilotos, convictos enviados en aviones de depósito de chatarra para servir como señuelos para que los aviones enemigos desperdicien municiones. Desde ese punto de partida dramático, la historia va a lugares de una manera que una vez más afirma Ace Combat ' s reputación como una especie de 'en el aire Metal Gear '.
Como resultado, el antídoto contra un bucle de juego un tanto similar es nada menos que un alto melodrama y óperas ridículamente encantadoras, respaldadas por una banda sonora asesina. Si hay un punto bajo en la narrativa, es la sensación de que no tendrá mucho sentido para alguien que no haya sido educado en Ace Combat Es una historia sorprendentemente densa. Las referencias oblicuas a los eventos de los otros juegos abundan bajo la superficie de la historia, y si bien eso será una trampa para los fanáticos, podrían confundir a las chicas recién instaladas que solo obtienen sus alas. Si Bandai Namco es inteligente, harán los puertos de PS4 y Xbox One de Ace Combat 5 y 6 disponible fuera de la multitud de pedidos anticipados, o tal vez considere volver a lanzar otros títulos de Strangereal set a su debido tiempo.
Por otra parte, hay algo para aquellos que pueden encontrar las reflexiones de los personajes sobre la guerra y la paz demasiado cursi, o sentirse desanimados por la leve rigidez en el guión y la constante charla de radio. Uno todavía puede emocionarse al desbloquear un nuevo avión en la pista de progresión 'Aircraft Tree' del juego, o considerar volver a jugar una misión con una nueva carga y arte para explorar diferentes enfoques, o incluso enfrentarse a otros en varias formas de combate a muerte en línea. El progreso de Aircraft Tree se comparte entre la campaña y el modo multijugador, por lo que las personas que desean volar un avión particularmente costoso en su misión de campaña favorita pueden ayudarse a sí mismos yendo unas rondas con randos. Los más pacifistas también pueden acceder a un modo de vuelo libre, volando a través de los mapas en el avión de su elección, sin amenazas de enemigos.
En cuanto a lo que podría suceder en el futuro, los jugadores con una PS4 y PSVR podrían echar un vistazo a través de las exclusivas misiones de realidad virtual del juego. Protagonizada por Mobius 1, el personaje jugador de Ace Combat 04 , el modo VR del juego se considera mejor una breve 'experiencia' en lugar de un modo de juego completo. Las misiones en sí mismas son asuntos bastante simples, que se vuelven completamente emocionantes cuando se juegan en realidad virtual. De hecho, estoy un poco decepcionado de que el resto del juego no se pueda jugar en este modo, ya que en VR encontré una serie de Ace Combat actividades mucho más fáciles de llevar a cabo, como jugar en el modo cabina, volar bajo y alinearse para usar las armas de mi avión (siempre un punto débil en mi Ace Combat carrera). Espero que se agreguen más misiones en el futuro, o al menos que se agreguen más aviones y armas especiales a lo que hay allí.
Cuando está disparando en todos los cilindros, Ace Combat 7 se dispara absolutamente como un retorno a la forma para una serie que se piensa latente. Será interesante ver cómo Bandai Namco podría llevar las cosas adelante a partir de ahora, pero por ahora, la serie está volando alto y estable una vez más.