review 7 days die
Mejor muerto
Para bien o para mal, no sabía en qué me estaba metiendo 7 dias para morir .
Había escuchado ese nombre antes, y sabía que era un popular juego de supervivencia de zombis sandbox en Steam Early Access, pero eso es todo. Antes de la noticia de que Telltale publicaría el título en PlayStation 4 y Xbox One, no estoy seguro de haber visto imágenes, y mucho menos una captura de pantalla adecuada.
Mi primer intento en 7 dias para morir fue, para decirlo cortésmente, discordante.
¿cómo abro un archivo dat en una mac?
7 dias para morir (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Editor: Telltale Publishing (consolas), The Fun Pimps (PC)
Lanzamiento: 28 de junio de 2016 (consolas), 13 de diciembre de 2013 (PC)
MSRP: $ 29.99 (consolas), $ 24.99 (PC)
Me arrojaron a un ridículo desierto de Arizona de baja fidelidad y me dijeron que golpeara repetidamente las ramas y el césped para crear materiales, sin una historia real que sirviera como una fuerza motivadora, me puse a trabajar.
Diseñé un hacha tosca para acelerar la tala de árboles y el rompimiento de rocas, como tú. Rebusqué entre los montones de basura en busca de sándwiches viejos pero no demasiado viejos para evitar el hambre, recorrí las llanuras en busca de nidos de pájaros preciosos para crear flechas, y arranqué fruta de yuca para hacer jugo para tratar de bajar la temperatura de mi cuerpo, eh 130 ° F. Ese tipo de cosas. Si has jugado algún juego de sandbox en los últimos años, en particular los juegos de trabajo en progreso en PC, ya conoces el ciclo de juego básico.
Por tanto como 7 dias para morir Se habla de un juego de zombies, el verdadero asesino, al menos en mi experiencia, es la supervivencia humana básica. Incluso con suministros modestos, el zombi promedio es demasiado lento, estúpido o con fallas para pelear en serio. Esto se equilibra un poco por su letalidad en grupos y el combate cuerpo a cuerpo y los disparos torpes, difíciles de manejar y totalmente insatisfactorios del juego que ayudan a que los enfrentamientos sean más amenazantes de lo que serían si pudieras apuntar de manera confiable.
Del mismo modo, la interfaz de usuario centrada en la PC y el temido cursor en pantalla no son realmente algo con lo que pueda meterse mientras está infectado. Si su arma se rompe y no tiene una copia de seguridad en modo de espera, tendrá que pelear, detenerse e intentar construir rápidamente otro palo o arco o lo que sea y ponerlo en su inventario activo. Incluso cuando se utilizan accesos directos de gamepad, este proceso es una molestia.
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La mayor parte de la experiencia implica deambular en busca de suministros o explorar edificios abandonados, y matar al extraño zombie en el camino o correr hasta que se agote tu resistencia. Encontrarás nuevas recetas de artesanía para armaduras y armas más avanzadas, y también hay cierta progresión de RPG con una cantidad innecesariamente grande de habilidades para verter puntos o aumentar naturalmente jugando a la Skyrim .
Aparte de eso, es una rutina auto motivada para almacenar materiales para que pueda construir una casa desde cero o mejorar una existente. Si parece que eso se aburriría en poco tiempo, está en lo correcto, aunque jugar con otras personas (en línea o en pantalla dividida) ayuda en cierta medida. También hay una variedad de opciones de estado mundial para jugar con la duración del día, la abundancia de botín y las tasas de generación de enemigos, y hay un modo 'creativo' con todo desbloqueado para perder el tiempo. En términos generales, este es un juego donde te burlas; la simulación no es lo suficientemente profunda y la historia es demasiado inexistente.
Si hay un aspecto de 7 dias para morir Disfruté, es construcción. Quiero decir, el sistema de construcción no es nada nuevo o novedoso: colocas piezas que se unen y golpeas un montón para fortificarlas, pero es sorprendentemente flexible y desarrollado. Y en el contexto de un juego en el que una horda de zombis viene a cazarte cada siete días, me interesé genuinamente. Mi primer intento de sobrevivir la primera semana implicó colocar alrededor de cien púas de madera alrededor del perímetro de mi base y esconderme en la segunda historia. No funcionó. Ellos (literalmente) arañaron su camino a través del piso causándome caer, entrar en pánico y accidentalmente chocar con algunos de los picos. Un gran fracaso, sin duda, pero memorable.
Este es un juego de sandbox de principio a fin, y si bien hace algunas cosas básicas de fantasía de supervivencia zombie, de ahí la tracción que ha ganado en Steam Early Access y el interés de Telltale como editor, es en gran medida decepcionante. Después de pasar por el ciclo semanal una vez solo y otra vez en una sesión en línea (antes de abandonarlo porque el anfitrión se había ido), sentí como si hubiera visto todo lo que necesitaba. Simplemente no hay suficiente aquí para mantenerse comprometido, y lo que está aquí está anticuado y sin pulir.
Mi temor es que la situación no mejore lo suficientemente rápido, suponiendo que realmente mejore en el futuro. A pesar de sus asperezas, la versión para PC ha tenido éxito durante años, y tengo que imaginar 7 dias para morir También funcionará bien en consolas donde la competencia entre este tipo de experiencias de supervivencia de sandbox no es tan feroz. Con eso en mente, es decepcionante ver esto vendido en Xbox One y PS4 (¡con un lanzamiento minorista!) Como si fuera un juego completo. Claramente no lo es. Después de algunas actualizaciones sustanciales, potencialmente me gustaría darle otra oportunidad, pero como es, no me gustaría pasar otro minuto con ella.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).