review 007 legends
Lejos de ser legendario, el Sr. Bond
Después resultó que el nuevo Ojo dorado el juego no apestaba y Activision publicó simultáneamente una nueva aventura de Bond en tercera persona en forma de Piedra de sangre (seriamente defectuoso, pero se mostró prometedor) En realidad tuve la audacia de esperar que el editor estuviera haciendo algo interesante con la licencia. Cuando 007 leyendas fue anunciado que tontamente me animé. Eurocom, los chicos detrás Ojo dorado , desarrollamos este nuevo Bond FPS y volver y volver a visitar viejas películas de Bond es uno de mis pasatiempos favoritos.
Lo que no es uno de mis pasatiempos favoritos es jugar a través de un juego apresurado cuya calidad es un insulto a una de las mejores franquicias en la historia de los medios. ¿Escuchaste esa Activision? Este es James Bond, no una licencia que obtuviste de un contrato de una película. ¿Estás tratando con un ícono y así es como lo tratas? El cargo GoldenEye 007 Los juegos pueden no haber sido revolucionarios, pero al menos lo intentaron. Bond merece algo mejor, al igual que las personas que compran este juego esperando recibir incluso una pizca de calidad porque el número 007 está en él.
Supongo que eso ya te da la esencia, pero si quieres ver a un gran fanático de Bond liberar toda su ira por 007 leyendas en una sola reseña por favor sigue leyendo.
007 leyendas (Playstation 3 (revisado), Xbox 360 )
Desarrollador: Eurocom
Editorial: Activision
Lanzamiento: 16 de octubre de 2012
MSRP: $ 59.99
No puedo enojarme con el desarrollador Eurocome por mucho tiempo, porque con el tiempo pueden claramente hacer un divertido juego de Bond. 007 leyendas obviamente se apresuró a cumplir tres plazos: (1) el lanzamiento de Skyfall ; (2) una fecha de lanzamiento antes CoD aterrizado; (3) el 50 aniversario de James Bond en el cine. La primera y la segunda razón realmente significan que ni siquiera estás obteniendo el juego completo desde el principio. Uno de los niveles se basa en Skyfall y se lanzará como DLC gratuito una vez que la película llegue a los cines en los EE. UU. para no estropear la trama. ¿Por qué no simplemente lanzar todo el juego después de la película? Porque Activision no querría que esto vaya en contra de su nueva edición de Llamado del deber No es que represente una gran amenaza. Teniendo en cuenta que el juego se siente corto, incluso si tienes en cuenta que obtendrás otro nivel, es difícil decir que incluso obtienes una inversión demorada por tu dinero aquí.
Dado que es el 50 aniversario de Bond en el cine, el juego no es un juego directo Skyfall juego. Leyendas te lleva a través de cinco películas clásicas de Bond, que son Dedo de oro , En el servicio Secreto de su Majestad , Licencia para matar , Muere otro día y Moonraker . Todas las historias se han actualizado al día actual y protagonizan Bond de Daniel Craig, incluso si podemos llamar al Bond, el espeluznante, monótono, sin voz de Craig, que protagoniza el juego. Las actualizaciones significan que cualquier encanto de pasar por las películas más antiguas es absorbido de inmediato y el aspecto de estas películas clásicas también se borra. Las historias también se apresuran descuidadamente, y en su mayor parte ni siquiera llegan a las mejores frases. La publicidad afirmaba que habían integrado perfectamente las historias en el Skyfall trama, pero lo que realmente significa es que Bond tiene un montón de secuencias de sueños desconectados. Sin mencionar el hecho de que si se supone que son aventuras, Craig's Bond ha estado en el pasado, borra por completo el nuevo canon establecido por las películas actuales. Para un juego que supuestamente celebra el 50 aniversario de Bond, seguro que no les importó mucho su historia. Me sentí más preocupado por la franquicia que jugaba con el cebo y el cambio que era GoldenEye: Agente Pícaro o incluso me atrevo a decirlo Desde Rusia con amor .
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Pero tal vez no eres un gran fanático de Bond y el uso descuidado de tu personaje de película favorito no te hace querer golpear a los cachorros pequeños en la cara. Entiendo que no todos están tan obsesionados con Bond. Incluso si no lo eres, 007 leyendas todavía muestra todas las fallas reveladoras de un juego que no tiene suficiente tiempo de desarrollo. Tienes una IA de mala calidad, un diseño de nivel repetitivo, tiempos de carga horribles, muy poco ingenio, un sistema de cobertura roto, entornos casi completamente no destructibles, controles deficientes, multijugador de segundo pensamiento y el uso molesto de voces NPC horribles y repetitivas. Es un montón de cosas que simplemente grita que no había tiempo para prestar atención a los detalles.
Puedes jugar a través del juego con salud regenerativa o el modo de vida clásico, pero ninguno lo hace más divertido. Las películas se dividen en dos tipos de juego. La primera son las secciones de tiradores en primera persona más largas, que casi siempre implican cargar a través del nivel hasta la oficina del malo y luego cargar de nuevo a través de las mismas habitaciones por las que acabas de disparar. La otra es una secuencia de acción en la que conduces o juegas una variante de FPS. Por ejemplo, el nivel de truco en OHMSS es una acción FPS de esquí alpino con controles terribles mientras Muere otro día obtiene algo de acción de conducción con controles horribles.
El juego también presenta combate cuerpo a cuerpo, así es como cuidas a muchos jefes. Esto es básicamente un montón de eventos de tiempo rápido en los que debes mover el joystick en la dirección correcta para golpear a tu enemigo en un lugar sin protección y presionar los gatillos para esquivar sus golpes. Déjame decirte lo increíblemente gratificante que es luchar contra Oddjob en un horrible evento QTE. En absoluto, y menos porque es la misma forma en que luchas contra todos los jefes e incluso con algunos secuaces al azar. Además de esto, el juego tenía que ser en primera persona (gracias por chupar y no vender bien Piedra de sangre ) para que las secuencias de acción que realmente quieres reproducir de las películas se realicen en cinemática en primera persona. Básicamente tienes que ver las mejores partes de cada película. Sé que nunca vamos a obtener los gustos de Inexplorado calidad aquí, pero obviamente se puede hacer y Bond sería tan increíble en un juego incluso remotamente cercano a ese tipo.
Sin embargo, lo que tenemos es un FPS y podría han sido divertidos Muchos de los defectos realmente no tienen sentido teniendo en cuenta que Eurocom tenía un motor de juego completamente funcional cuando hicieron GoldenEye: Reloaded y Leyendas se basa en ese motor. Todo se reduce a que tienes los mismos gráficos malos, pero ahora las cosas que funcionaban antes están completamente destruidas. El sistema de cobertura, por ejemplo, está arruinado porque Bond parece haber perdido la capacidad de detectar cuando está agachado detrás de algo. En lugar de poder aparecer fácilmente detrás de muchos elementos para eliminar a los malos, ahora tiene una probabilidad de 50/50 de ponerse en modo de cobertura cuando se agacha detrás de algo. El diseño perezoso también significa que las paredes son a menudo demasiado altas para que puedas saltar, y cuando puedes saltar fácilmente a la cubierta, no vale la pena gracias a la mala IA del juego.
La IA tenía enemigos corriendo de frente hacia mí a veces a pesar de que les disparaba en la cara. En otras ocasiones, simplemente caminaban directamente hacia algo y se quedaban atrapados allí, a menudo repitiendo una y otra vez que iban a 'ir a ver algo'. Casi me sentí amable disparándoles en la cabeza y sacándolos del eterno círculo de miseria en el que de alguna manera se habían encerrado. Peor aún fue cuando un enemigo cargaba al azar en una dirección y luego su IA entraba en acción y se daba cuenta de que necesitaba protección, así que se detenía y luego se sacudía en otra dirección y cargaba de esa manera (eso es, por supuesto, si no hubiera no lo maté a tiros fácilmente para entonces). Estas cosas suceden en los juegos de vez en cuando, pero todos estos problemas surgieron en múltiples ocasiones.
Lo que es realmente divertido es cuando combinas AI de mala calidad con niveles mal diseñados y luego le pides al jugador que realice misiones de sigilo. Una buena misión de sigilo funciona como un rompecabezas donde puedes descifrar las piezas y hacer tus movimientos en consecuencia. Una mala misión de sigilo se basa principalmente en la suerte y te coloca en una habitación diseñada al azar con enemigos que parecen ser capaces de ver por detrás de sus cabezas. Estoy a favor del sigilo desafiante, pero cuando tienes IA que no funciona, se convierte en sigilo injusto. Bond tiene una herramienta astuta en su reloj, que funciona como un radar y en un juego mejor diseñado hubiera sido una mecánica realmente genial. Aquí es bastante inútil.
Al igual que otros dispositivos de Bond, que incluyen un teléfono celular y un bolígrafo. El teléfono celular tiene tres configuraciones. La configuración de la cámara no se usa, excepto cuando te hacen tomar fotos de cosas que siguen siendo una mecánica de juego interesante. La configuración EMF le permite ver el cableado eléctrico y piratear computadoras. En realidad, podría ser una ingeniosa pieza de juego, pero nunca se usa realmente a su máximo potencial, excepto por una vez cerca del final del juego. Y el modo de escaneo final, que llamé modo púrpura, básicamente te permite ver huellas digitales y estaba realmente cerca para que parecieran tener más opciones de juego. La pluma también es bastante tonta. Probablemente se produjo debido al mayor enfoque en el sigilo en este juego, pero el dardo dormido y el dardo de electrocución son exactamente iguales y el dardo de distracción, destinado a alejar a un enemigo de otro para que puedas sacarlo más fácilmente, rara vez funciona o distrae a ambos enemigos para que el punto sea discutible.
Ahora hay un nuevo sistema XP que te permite actualizar tus armas con nuevos accesorios y comprar mejoras a Bond también. Sería una adición interesante si en realidad no fuera nada interesante. Si bien muchas de las actualizaciones hacen la vida más fácil, de ninguna manera son algo en lo que debe pensar o incluso usar para vencer el juego. También obtienes puntos de XP por hacer casi cualquier cosa (en serio, dispararle a un tipo con cualquier arma te dará puntos). Si te gusta la gratificación fácil, este es tu juego, pero eliminar todo el desafío de ganar puntos también te quita toda la diversión. Puede ganar aún más puntos completando objetivos secundarios, pero teniendo en cuenta que los objetivos primarios son mediocres en el mejor de los casos, puede adivinar qué tan divertidos son los secundarios.
Todo esto suena bastante horrible, pero lo que es realmente agravante es el hecho de que todo el juego no apesta. Las primeras cuatro películas son completamente inútiles en casi todos los sentidos, pero luego llegas a Moonraker (el nivel que se muestra convenientemente para la prensa) y de repente estás jugando un juego que es al menos divertido. Hay una sección de sigilo completa que funciona, una secuencia de escape bien diseñada, una compinche femenina menos molesta y una batalla de armas de gravedad cero bastante inteligente. Es como si hubiesen diseñado este nivel y luego miraran el calendario, se dieran cuenta de que tenían que lanzarlo en una semana y decidieron que simplemente echarían un vistazo al resto del disco. No estoy seguro de si debería estar feliz de que el juego tenga una gracia salvadora o enojado porque ahora sé que podría haber sido mucho mejor si alguien lo hubiera intentado.
Debo mencionar los modos de desafío, donde tienes la tarea de completar un cierto desafío para ser el mejor de todos los tiempos, que están incluidos en el juego, pero en realidad no son tan divertidos gracias a los nuevos defectos encontrados. El multijugador, por otro lado, realmente funciona. Si bien los diseños de niveles no son nada especial, la increíble cantidad de personalización del juego regresa y es una vez más bienvenida en un mundo donde el juego multijugador a menudo se toma demasiado en serio. Además, cualquier juego que me dé pantalla dividida para cuatro jugadores recibe al menos un gesto de aprobación silencioso. Mi mayor problema no fue realmente poder encontrar mucha gente con la que jugar en línea, lo que supongo que se convertirá en un problema aún más a medida que llegue la temporada de juegos navideños.
007 leyendas es un juego hecho para engañar a la gente para que lo juegue aprovechando la marca increíblemente fuerte que es James Bond. Es un juego desarticulado y sin sentido que tiene tanto que ver con James Bond como un traje mal ajustado. Para agregar insulto a la lesión, no muestra ningún interés por las historias clásicas que está estafando y mucho menos por el personaje de Bond. Luego toma esta falta de cuidado y lo combina con la creación de juegos perezosos y el desarrollo apresurado. El resultado final es algo que simplemente hará que te preguntes por qué el juego no puede ser solo un buen chico y morir.