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¡ESTE ES MI BOOMSTICK!
En la escena de los juegos independientes, la generación de procedimientos y los elementos parecidos a pícaros parecen ser la fórmula dorada por la que uno se esfuerza. No puedo decirte cuántos juegos he escuchado con esas dos palabras de moda adjuntas, pero Nave nodriza es solo otro para agregar a la lista. En un giro increíble, este juego decide no tomarse en serio y permite a los jugadores crear armas personalizadas con un sistema similar a los ladrillos LEGO.
Hablando con Joe Mirabello de Terrible Posture Games, dijo que toda la idea detrás Nave nodriza era darle al jugador la mayor libertad posible. No le gusta cómo los juegos deshonestos con elementos de elaboración terminan por explotar los sistemas de juego en lugar de mostrar la creatividad de la persona detrás del monitor. En un esfuerzo por dejar que los jugadores no solo hagan armas rotas, sino que expresen cuál podría ser su estilo de juego personal, Nave nodriza logra eso con gusto.
La historia es, esencialmente, que eres un tipo con un traje mecánico al mando de una rana que se parece sospechosamente a Slippy Toad, y estás tratando de detener una invasión alienígena de la manera más ridícula posible. ¿Por qué apegarse a las armas convencionales cuando puedes fabricar una ametralladora, un lanzacohetes, un lanzador de minas y tirar basura en segundos?
Bueno, algo tan poderoso como eso tiene un costo. El gran gancho con Nave nodriza es que cualquier cosa que agregues a tu arma recurrirá a una fuente de energía para esa arma en particular. No puede simplemente tener dieciséis cañones diferentes en su arma de fuego y esperar mantener presionado el botón del mouse. Cuanto más agregue, más quemará su arma a través de su energía y más tiempo tendrá que esperar a que se enfríe. Al menos puedes sostener un arma en cada mano, lo que significa que puedes alternar entre súper muerte y muerte regular para equilibrar tu medidor de potencia. El único requisito es que los cañones de las armas apunten hacia adelante, pero de lo contrario, eres totalmente libre de inventar con una potencia de fuego demente.
Sin embargo, las armas no son lo único que puede volverse absurdo. El elemento más notable de la demostración de PAX fue una forma de botas de gravedad. Comienzas con un triple salto, pero puedes encontrar potenciadores en el mundo del juego que teóricamente te permitirán saltar 100 veces seguidas. Te convertirás en Ícaro, solo podrás volar el sol.
En cuanto a cómo entran en juego los elementos como pícaros, la muerte significa que reiniciarás desde el comienzo del viaje, pero Nave nodriza cuenta con un sistema de desbloqueo progresivo. Ganarás XP que luego podrás gastar al reiniciar el juego que te ayuda a desbloquear mejores armas o armaduras desde el salto. Pude ver que eso es útil, porque morí varias veces al revisar esta versión preliminar.
El diseño del nivel también es de procedimiento, aunque los eventos específicos tendrán salas seleccionadas para que explores. Las batallas de jefes son todas artesanales y la de la demostración tuvo lugar en un pasillo largo y cilíndrico con plataformas flotantes. Incluso había almohadillas para saltar, lo que me recordó mucho Terremoto , aunque el acceso al salto cuádruple lo negó.
Mientras recorres las salas principales, encontrarás rutas alternativas que te permitirán reunir más suministros y mejoras. Además de obtener XP por matar enemigos, también acumulará dinero que se puede gastar en las tiendas. Lo que se ofrece variará desde bonos de salud y defensa hasta más partes de armas que puedes equipar de inmediato. Estoy seguro de que las diversas piezas de armas también estarán disponibles allí, pero esta demostración nos dio acceso a literalmente todo.
La demostración fue bastante corta, por lo que no obtuve una buena solución sobre cómo serán los enemigos. La mayor parte de lo que luché fue solo torretas y robots, pero me imagino que hay alguna forma de alienígenas orgánicos que enfrentarás. La IA no es particularmente buena e incluso puedes hacer que las torretas giren para disparar a sus amigos, pero el manejo se siente bastante suave.
Mi mayor problema fue principalmente la poca retroalimentación que recibes cuando recibes daño. Fue un poco difícil saber de dónde me dispararon, incluso con los auriculares puestos. La pantalla utiliza ese típico efecto de desenfoque del motor Unreal para resaltar de qué dirección proviene el fuego enemigo, pero no pude discernir rápidamente a qué se refería.
Tampoco estoy seguro de cómo me siento acerca de los mapas de procedimientos, porque todos se veían bastante similares. Por alguna razón, la cañonera en la que jugué tenía lava que la atravesaba, pero básicamente todas las habitaciones tenían un puente. Una habitación incluso tenía tres puentes, lo cual es un poco confuso para una nave espacial que supuestamente es pequeña.
Al final del día, sin embargo, si te sientes acerca de los me gusta y los mapas procesales probablemente pintarán tu percepción de Nave nodriza . Funciona sin problemas, se ve lo suficientemente decente y tiene un sistema de creación de armas totalmente loco, por lo que pude ver personas involucradas en esto. No estoy seguro de poder lidiar con otro título similar a un pícaro, pero el encanto de tener una escopeta de barril quíntuple es ciertamente atractivo.