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Bienvenido a Vandelay Technologies
fiebre de alta fidelidad es un juego de acción basado en el ritmo desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks. Se dejó caer en el globo como un completa sorpresa durante una exhibición de Xbox el 25 de enero de 2023 y estuvo disponible casi inmediatamente en Game Pass para PC y consolas Xbox.
Hasta hace poco, el desarrollador japonés Tango Gameworks había estado trabajando en un género de juegos completamente diferente, siendo responsable de El mal interior y Ghostwire: Tokio por nombrar sólo un par. fiebre de alta fidelidad no podría ser más diferente de estos lanzamientos si lo intentara, con un estilo artístico inspirado en dibujos animados y una población en su mayoría de robots.
El jugador asume el papel de Chai, un aspirante a estrella de rock cuyo corazón es reemplazado 'accidentalmente' por su propio reproductor de música en un percance en la fábrica o en una cirugía experimental que depende de su punto de vista. Vandelay Technologies, la corporación que realizó dicha cirugía, lo etiqueta como un defecto y comienza una búsqueda para sacarlo de la línea de producción o, ya sabes, matarlo. Nuevamente, dependiendo de su punto de vista, por supuesto.

fiebre de alta fidelidad ( ordenador personal (revisado), Xbox One, Xbox Serie X|S )
Desarrollador: Tango Gameworks
Editor: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 25 de enero de 2023
MSRP: $ 29.99
En este mundo animado, cada acción que realizas se sincroniza con el ritmo de la excelente banda sonora musical, que incluye obras con licencia de artistas como Nine Inch Nails y The Prodigy, entre otros. Hay un práctico 'modo de transmisión', que reemplaza estas pistas con licencia con obras originales del equipo de Bethesda, lo que significa que aquellos que deseen compartir sus fiebre de alta fidelidad el juego en línea no se verá afectado por un aviso de DMCA inconveniente por transmitir la música.
Sin embargo, una de las cosas más satisfactorias de esto es que el jugador en realidad no necesita poder mantener el ritmo. A diferencia de juegos como Héroe de la guitarra o el mas reciente Metal: Hellsinger , las acciones se sincronizarán automáticamente con el ritmo. para aquellos que hacer tenga un poco más de inclinación musical, los multiplicadores de puntaje y la producción de daño aumentarán con cada acción que los jugadores realicen al ritmo de la música, lo que significa que es más gratificante hacerlo, pero no un factor decisivo.
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Lentamente lo hace... a veces
fiebre de alta fidelidad tiene un comienzo de alto octanaje, con mucha actividad tanto en la historia como en las etapas lineales que siguen. El juego por goteo proporciona información al jugador, y el camino hacia cada batalla contra el jefe enseña nuevas habilidades y estilos de combate, como una parada útil que permite una represalia súper fuerte inmediata, así como minijuegos que funcionan en un formato de 'Simon Says'. Mientras tanto, el entorno animado se mueve al ritmo de las farolas, la maquinaria y los árboles, todos rebotando al mismo tiempo, lo que ayuda al jugador a asegurarse de que su pulsación de botones también alcance el ritmo.
El mismo Chai contribuye al estereotipo del cómic, chasqueando los dedos y bromeando sobre la música de vez en cuando. Atravesando Vandelay Technologies, cada área cuenta una historia en desarrollo de cómo comenzó fabricando extremidades robóticas y evolucionó hasta convertirse en robots de venta. Kale Vandelay, el gran jefe, parece tener un objetivo particularmente interesante de usar esas extremidades robóticas e implantes fabricados para controlar las mentes de sus usuarios.
Chai tarda en darse cuenta de todo lo que el juego establece, lo que genera cierta frustración en áreas donde el jugador realmente solo quiere que lo haga. entender el objetivo. Por el contrario, esta es la razón por la que es tan encantador como nuestro protagonista. Es torpe, cómicamente inconsciente del desdén de los demás hacia él, pero por encima de todo eso, está ansioso por ser exactamente quien es. Su feliz ignorancia se vuelve entrañable y cuando se asocia con algunos personajes bien desarrollados, como Peppermint y su adorable gato robot, 808, le dan el espacio para brillar mientras facilitan el desarrollo de su personaje a lo largo de la historia.
No hay spoilers aquí, pero hay algunas revelaciones que pueden hacer que el jugador mire a Chai de manera ligeramente diferente y el juego es mejor por eso.

Sidekicks con una patada extra
Cada uno de estos personajes, con la excepción de CNMN más adelante, puede ser convocado a lo largo de las etapas del juego para llevar sus habilidades individuales a ciertos rompecabezas, dificultades transversales o batallas. Peppermint tiene un arma para infligir un gran daño a los enemigos por un tiempo limitado, mientras que Macaron puede eliminar la armadura enemiga con un ataque aplastante. A lo largo de las etapas, la moneda ganada se puede usar para mejorar los ataques o comprar nuevos movimientos y habilidades pasivas.
Las batallas contra jefes son los mejores ejemplos de combate en fiebre de alta fidelidad . Son imaginativos con diferentes acertijos y tareas para completar en cada uno, y los propios enemigos tienen variados estilos de ataque y narraciones a su alrededor que me mantuvieron enganchado e intrigado. Las áreas entre estas peleas de jefes a menudo son demasiado largas y pueden volverse tediosas, especialmente con tanta moneda y tantos coleccionables para descubrir.
El elemento de ritmo del juego realmente se sostiene y trae una ventaja, ya que los enemigos solo atacarán sobre la marcha, por lo que sus ataques se pueden predecir, esquivar o parar de alguna manera. Desafortunadamente, esto elimina parte del desafío que implica aprender el juego y puede llevar a un combate un tanto aburrido y predecible a veces. Dicho esto, digerir el juego en pequeños bocados de una a dos horas niega este problema y lleva a la emoción de reiniciarlo nuevamente. fiebre de alta fidelidad no está destinado a ser disparado en sesiones de maratón, y las sesiones de tiempo de juego más cortas son el camino a seguir.

Plataformas retorcidas con consecuencias letales
Los momentos más gratificantes de fiebre de alta fidelidad no provienen del combate o los combos, sino de las plataformas que cada entorno le asigna al jugador para atravesar. A medida que avanzan las etapas, también lo hace la dificultad y la complejidad de estas fases de viaje. Se lanzan trampas ambientales y peligros como columnas de lava ondulantes y plataformas que caen para atrapar a Chai, y el controlador-portador debe saltar y convocar a los aliados para romper los escudos antes de que llegue el siguiente ritmo de la música o la sección falle y Chai debe empezar de nuevo. La fuerza de la banda sonora y el ritmo claro hacen que sea una brisa para aquellos con oído, y menos para aquellos con más desafíos musicales.
La banda sonora falla a veces, con el fuerte mensaje anticapitalista de la historia quizás más apropiado para la música punk o simplemente presentado con un estilo general más valiente. Es un mensaje con el que todos podemos estar de acuerdo (excepto quizás Kale Vandelay), pero la jugabilidad poco aventurera (si está pulida) no. bastante entregar lo que Tango Softworks busca. Nunca hay ninguna oportunidad de jugar como un personaje que no sea Chai, y me encontré anhelando empuñar las armas de Peppermint o tener la oportunidad de encender el campo de batalla como un personaje sin nombre que no voy a estropear aquí. Quizás esta sea una posible idea para DLC posterior al lanzamiento o futuras secuelas.
El concepto de juego para fiebre de alta fidelidad es muy necesario Pocos otros juegos en el mercado llenan el vacío para un aventurero de ritmo accesible que no depende en gran medida de la habilidad para sentirse divertido. ¿Sin embargo, el concepto se siente satisfactorio? Bueno, sí y No. Acercarme al título en segmentos del tamaño de un bocado me hizo sentir realmente emocionado de volver al juego después de uno o dos días de ausencia. Y esto, a su vez, significó que podía aprender mecánicas importantes a mi propio ritmo, incluida la forma de parar al ritmo.
Para alguien que también trabaja en periodismo musical, mis habilidades son inestables, por decir lo menos. Pero, después de haberme tomado el tiempo para mejorar estas habilidades, ahora me siento mejor equipado para apreciar el juego por lo que es: una crítica del capitalismo divertida, peculiar, a veces extraña y, a menudo, cursi. Cuando estaba menos concentrado en lo bien que estaba jugando, me lo pasaba mucho mejor haciendo headbanging en cada etapa. Solo dame una variedad más amplia de música la próxima vez y estoy vendido.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego disponible a través de Xbox Game Pass.)
7
Bien
Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid