pubgs brendan greene insists making players pay
'No podemos proporcionar servidores gratuitos a las personas'
descarga gratuita del software del reloj de tiempo del empleado
Después de insinuar que los servidores personalizados pueden requerir un muro de pago, Brendan Greene de PUBG Corp ha confirmado que la función será una opción paga cuando llegue. En una entrevista con PCGamesN, PUBG El creador Brendan Greene declaró: `` Fui modder durante muchos años y no esperaba ARMA para proporcionarme servidores gratuitos para modificar, y es lo mismo con ( PUBG ) No podemos proporcionar servidores gratuitos a las personas ... Simplemente no podemos proporcionar servidores gratuitos para todos, simplemente no es un modelo de negocio sostenible. Todavía pago por ARMA 3 servidores hasta el día de hoy, porque así es como funciona el mundo '.
Greene defiende su postura diciendo: 'Para mí, se trata de construir una plataforma para modos de juego. Para eso está el modo personalizado: es como modding lite. Realmente queremos dar y capacitar a los jugadores para crear nuevos modos, además de proporcionar nuestros propios ajustes preestablecidos para que las personas experimenten '. Luego cierra la entrevista con 'las ventas de un juego solo pueden durar tanto tiempo' y dice que la compañía buscará otras formas de monetizar PUBG eso no afecta el juego.
Si bien entiendo la necesidad de que una empresa mantenga un ingreso estable, hay algunas advertencias que Brendan Greene parece estar olvidando. En primer lugar, Bohemia Interactive cobra por ARMA 3 servidores para personas que no pueden alojar sus propios servidores (DICE hizo lo mismo cuando Campo de batalla 2 lanzado en 2005). El juego tiene una opción de servidor dedicado para aquellos con plataformas lo suficientemente potentes como para alojar sus propios juegos. En segundo lugar, los servidores dedicados siempre son un camino que uno puede seguir, ya que luego transfiere el costo de mantenimiento al usuario en lugar del desarrollador. En tercer lugar, ¿vamos a olvidar cómo los juegos clásicos como Quake III Arena y Torneo irreal lanzado con soporte de servidor dedicado en 1999?
Sin embargo, dejando todo eso a un lado, PUBG Es uno de los juegos más populares en este momento y genera cantidades ridículas de dinero. ¿Quiere decirme que PUBG Corp no puede proporcionar de manera realista soporte de servidor gratuito para sus usuarios después de ganar $ 700 millones en un año? Esto no tiene en cuenta cómo el juego tiene un costo inicial y microtransacciones cosméticas pagas en las que los usuarios pueden gastar cantidades estúpidas de dinero en efectivo. Realmente no hay un argumento razonable que pueda hacer que diga PUBG necesita tener servidores personalizados pagados. No estamos hablando del juego en sus años crepusculares con números de jugadores menguantes. Apenas llevamos siete meses del primer año de operación desde que abandonamos Early Access.
lista doblemente enlazada c ++ insertar
Este no es un caso de que PUBG Corp no pueda ofrecer la opción. Este es más un caso del desarrollador que busca formas adicionales de jugar con monedas de cinco centavos. Con el éxito masivo de Fortnite Supongo que PUBG Corp siente que tiene que hacer todo lo posible para sacar provecho de su fama mientras aún dura.
Honestamente, solo estoy triste. PUBG Es una idea increíble que tomó por asalto a la industria, pero su desarrollador no parece entender por qué la gente se sintió tan atraída por ella en primer lugar. Espero que PUBG Corp reconsidere su postura sobre este asunto, pero no aguantaré la respiración.
PUBG's creador en el mod de pago personalizado: 'no podemos proporcionar servidores gratuitos a las personas' (PCGamesN)