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(Últimamente ha habido bastante fricción cuando se trata de juegos de fanáticos. ¿Dónde comienzan los juegos de Mugen y termina Pokémon Uranio? ¿Quizás sea necesario un poco de discusión de GWJosh? ~ Strider)
La capacidad de modificar o diseñar un juego como quieras ha sido una opción popular para el mercado de PC durante años. Nombra un proyecto con soporte de modding, y es probable que puedas encontrar algún mod u homenaje a otro juego.
Algunos programadores llevan esto un paso más allá, con juegos sin licencia con personajes populares para secuelas hechas por fanáticos. Al igual que la gente se da cuenta de las Indias, las empresas prestan atención a su IP y nos dan otro debate sobre el que hablar.
Definición de uso justo:
Antes de comenzar a hablar sobre el debate, es importante poner al día a todos sobre lo que es el uso justo. Tomado de mi publicación hablando de la presentación de reclamos de Nintendo contra Youtubers, el uso justo es la defensa común de los creadores contra los reclamos de derechos de autor.
He tenido que usarlo varias veces para mis comentarios y puntos destacados en el canal de YouTube Game-Wisdom. El creador de contenido debe ser capaz de demostrar que transformaron el trabajo original para que se lo considere de uso justo. Dicho esto, el creador no puede literalmente copiar y pegar el trabajo o IP de otra persona para un proyecto original y llamarlo propio.
Hay una gran diferencia entre usar un encendido de estilo 'ataque de tornillo' para tu videojuego y, literalmente, tener un personaje que se parece a Samus Aran. Un gran punto es el impacto potencial del trabajo en el mercado; ten eso en mente por ahora, volveremos a eso.
El uso justo se basa en varios puntos sobre cómo se usará / se usará la IP
A medida que creció el modding y el poder de los motores de juego, también lo hizo la capacidad de las personas de no solo hacer modificaciones para los juegos.
(Pokémon) Uranio empobrecido:
Si bien el modding sigue siendo una forma popular de ver personajes con licencia en otros videojuegos, los 'fan games' han ido creciendo en popularidad. Los ' Quiero ser el ... 'series toma sprites y modelos con derechos de autor y los coloca en juegos súper desafiantes.
Las acciones recientes de Nintendo han provocado la eliminación de dos juegos hechos por fanáticos. El primer juego fue la secuela hecha por fanáticos de Pokémon titulado: Pokémon Uranio . Presentaba una nueva región y 150 Pokémon hechos por fanáticos. Nintendo emitió un cese y desistió a los desarrolladores y decidieron cerrar debido a eso.
El segundo juego fue Otro metroid 2 . Otro metroid 2 fue una nueva versión de la secuela de Game Boy con gráficos y jugabilidad mejorados. Otro metroid 2 no estuvo activo mucho tiempo antes de que la DMCA cesara y desistiera.
Aquí es donde el debate puede dar un giro desagradable. Nintendo y los defensores dirán que tuvieron que defender su IP. Por otro lado, los críticos ven esto como una compañía que ataca el trabajo duro de otra persona. De cualquier manera, es una vez más un ejemplo del proceso enloquecedor de la ley de derechos de autor.
¿Quién tiene la razón?
Los problemas de derechos de autor de este tipo son muy difíciles de navegar. Todos saben que los juegos hechos por fanáticos como AM2 y Pokémon Uranio nunca se iban a vender. El uso de la propiedad intelectual de otra persona en cualquier forma para un producto comercial es una denegación inmediata de uso justo. Las modificaciones para juegos generalmente se ocultan bajo la alfombra siempre que no haya ganancias involucradas.
Nintendo tenía el derecho legal con respecto a las modificaciones de los fanáticos y el contenido de YouTube, pero perjudicó su percepción pública
Simplemente eran fanáticos de sus respectivos juegos y querían honrarlos. En AM2 En el caso, no había un nuevo Metroid fuera por el 30 aniversario de la serie.
Dicho esto, tenemos que hablar sobre el impacto potencial en el mercado. Sé que lo que voy a decir es que molestará a la gente, así que tengan paciencia conmigo. Con ambos Pokémon y A.M 2, ambos juegos podrían verse fácilmente como un impacto en el mercado.
Si Nintendo lanzara un nuevo Metroid o Pokémon , tendrían fanáticos que compararan sus juegos con las versiones hechas por fanáticos. Lamentablemente, cuanto más profesional es el juego, más se parece a algo de Nintendo.
Sé lo que algunos de ustedes están pensando en este momento: '¿Cuál es la posibilidad de que un fanático confunda un juego hecho por fanáticos con un juego de Nintendo?' Sinceramente, no lo sé, pero sí sé que Nintendo no quiere que sus diseños aparezcan en el juego de nadie más. La deslumbrante bandera roja fue el hecho de que los modders llamaron a sus juegos en honor a una marca Nintendo. Usar el nombre de otra marca es un caso fácil de infracción de derechos de autor independientemente del uso.
Los titulares de derechos de autor deben defender su IP en todos los casos. Al final del día, Nintendo, al igual que otros titulares de IP, finalmente es el decisivo en este asunto. Si quieren recibir un recorte de los ingresos publicitarios en YouTube o bloquear juegos hechos por fanáticos, entonces está dentro de su derecho legal.
Si eso es correcto para el consumidor es otra historia. Una cosa es segura, hace que debatir esto sea muy difícil como amante del diseño de juegos.
¿No conoces a tus héroes?
Como alguien que mira el desarrollo y el lado del consumidor de la industria, estoy atrapado en el medio aquí. Los desarrolladores definitivamente tienen el derecho de defender sus IP sin importar lo que otros digan o se quejen.
La capacidad de los fanáticos para interactuar con los desarrolladores y su trabajo continúa creciendo
Pero casos como AM2 y Pokémon Uranio había personas tratando de hacer algo en honor a estos juegos. Lo que Nintendo debería haber hecho fue arrebatar estos proyectos y darles la bienvenida a la tienda Wii-U. Véndalos por unos pocos dólares como 'juegos de apreciación de los fanáticos' y dé a los creadores una parte de las ganancias.
preguntas de la entrevista de la mesa de ayuda de nivel de entrada
De esta manera, la IP está protegida, el trabajo aún se puede usar, y Nintendo parece un héroe. Lo que hizo Nintendo estuvo dentro de su derecho y nadie puede discutir esa parte, pero es tan seguro un movimiento negativo de relaciones públicas como cualquier otra cosa.
Aquí se habla más sobre la interacción cambiante entre los fanáticos y sus juegos / creadores, pero eso será para otro momento. La cuestión de la ley de derechos de autor en lo que respecta a los videojuegos y su desarrollo sigue siendo una espina desordenada para todos. No sé cuándo se volverán a ver las cosas, pero espero que sea pronto.
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