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El original Muy lejos fue una experiencia increíblemente divertida, con un paisaje tropical mortal variado y una inteligencia artificial relativamente inteligente. oponentes por el momento. La jugabilidad fue desafiante y continuamente atractiva, y me hizo fanático de la serie desde el principio. Incluso jugué y disfruté de los bajos derivados del puerto de consola con nombres largos, como Far Cry Instincts: Depredador .
Luego Grito lejano 2 llegó, y mi historia de amor murió lentamente. Aunque aprecié los vastos paisajes y los efectos ambientales reactivos, como la propagación de los incendios de pastizales y la visión de la escasa visión de la vida silvestre que se escapó cuando se dio cuenta de ti, descubrí que las misiones estaban demasiado alejadas y que los viajes constantes eran, en el mejor de los casos, una carga. , y un aburrimiento absoluto en el peor.
Cuando comencé a escuchar más sobre la última incursión de Ubisoft en un expansivo entorno de disparos en primera persona, tuve algunas preocupaciones de que el juego presentaría mucho de lo que esperábamos de la reciente iteración de la serie, incluidos los largos períodos de viajar y una historia que no fue muy atractiva.
En un reciente evento de prensa práctico extendido de Ubisoft para Far Cry 3 , Rápidamente aprendí que la experiencia supera con creces esas expectativas, y la serie de hecho puede volver a la normalidad al regresar a lo que hizo correr a través de entornos tropicales y causar el caos tan divertido en primer lugar.
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Far Cry 3 (PC (vista previa con controlador 360) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 4 de diciembre de 2012
Far Cry 3 comienza con una explosión, literalmente, ya que los 'Aviones de papel' de MIA acompañan un montaje de su personaje y sus amigos que tienen unas vacaciones 'extremas' en una isla tropical llamada Isla Rook, el entorno en el que pasarán sus próximos varios horas después. El montaje termina repentinamente con un aparente error gráfico, y la cámara se aleja de un teléfono inteligente donde el montaje se estaba ejecutando como una película que te muestra Vaas, el psicópata residente de la isla. Te encuentras enjaulado como un animal al lado de tu hermano, Grant. Aparentemente un ex marine, rápidamente toma el control de la situación tan pronto como Vaas le da la espalda. Grant afloja sus grilletes y te libera de los tuyos, y cuando Vaas se va, Grant distrae al guardia colocado para que se acerque y luego lo mata brutalmente.
Muy pronto, te encuentras escabulléndote a través de un campamento de guerrilleros de Vaas. Esta sección del juego se juega como una especie de tutorial, que te enseña a tirar rocas para distraer a los guardias y escabullirte por las áreas sin ser visto. Es cierto que la construcción de PC que jugué se bloqueó varias veces a través de esta parte debido a problemas imprevistos de compatibilidad del controlador gráfico, aunque esto resultó no ser tan malo, ya que cada ejecución permitió otra mirada al entorno increíblemente detallado.
Gráficamente, el juego brilla más en todas las cosas aparentemente insignificantes que los desarrolladores han acumulado en cada área, y esto se muestra especialmente a lo largo del tutorial de introducción. Cuando te escondes detrás de las paredes y debajo de los cantos rodados, notas cosas mundanas como gallinas corriendo o las minucias de la pequeña aldea en la que te encuentras, así como eventos horripilantes como prisioneros ahorcados y en un punto en la distancia ves al mismo Vas. sacando al resto de los sobrevivientes con una pistola en blanco.
No voy a estropear demasiado lo que sucede después de esto, pero pasa un tiempo y te despiertas y te encuentras bajo el cuidado de Dennis Rogers, un ciudadano liberiano que ha encontrado comunidad con los guerreros de Rook Island y tus aliados. En este punto, el juego se abre y siento que aquí es donde realmente tengo una idea de cómo Far Cry 3 obras de teatro.
Una de las primeras misiones reales que jugué consistió en encontrar una torre de radio averiada cercana y arreglar la señal de la aldea que te había acogido. La misión fue bastante simple: tenía que encontrar el camino a la torre de radio y luego subir para reparar la caja eléctrica principal. Por supuesto, en el camino me distraje un poco con la fauna local y peleé con algunos cerdos salvajes. Después de que me mordieran el brazo, logré matar a este pequeño grupo de cerdos y desollarlos para esconderlos. Incluso te invitan a una animación de skinning que es solo un poco más horrible que la que se encuentra en Red Dead Redemption , aunque parece pasar mucho más rápido.
Subir a la torre de radio presentó una pequeña preocupación que tengo sobre el juego. Si bien el movimiento normal que incluye correr y saltar parece ser bastante fluido, hay ciertas áreas donde se sube hacia arriba y la única forma de acceder a ellos es llegar a puntos especiales donde puede presionar un botón para entrar en una animación. Esto es un poco arcaico en términos de movimiento de personajes, especialmente entre tantos juegos, incluso el más reciente. Zelda donde subir una superficie es increíblemente fluido, pero al menos en general funcionó lo suficientemente bien como para que no me molestara demasiado en mi juego. Ciertamente, ha sido de la misma manera en los juegos anteriores de la serie, pero supongo que me sorprendió un poco que no se haya eliminado por completo un movimiento forzado como este.
La misión de la torre de radio se reveló como el comienzo de varias misiones secundarias similares que podría emprender más tarde. Similar a Assassin's Creed , cada vez que llegas a la cima de una nueva torre de radio, abres más del mapa. Esto incluye puntos de interés y rutas a su próximo punto de control. Esta fue definitivamente una misión útil, ya que despejó el camino para misiones posteriores que implican la recolección de varias plantas silvestres y pieles de animales.
Recolectar este tipo de cosas es un asunto mucho más centrado y gratificante que en el pasado. Se pueden mezclar varias plantas para proporcionarle remedios herbales para la salud, así como aumentar su capacidad defensiva y su precisión al cazar. Las pieles de animales son excelentes para mejorar tu mochila, así como para fortalecer tus armas y suministros. Algunos coleccionables, a menudo llamados artículos 'fetiche' en el juego, son buenos principalmente para vender en su base de operaciones o en cualquier mercado a un precio bastante bueno para actualizar armas y armaduras o comprar otras nuevas.
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Poco después de algunas misiones introductorias en el juego, Dennis me guió hacia la mansión del Dr. Earnhardt para posiblemente rescatar a Daisy, una de las amigas desde el comienzo del juego que también había sido secuestrada. Earnhardt es un poco excéntrico, un científico posiblemente loco que te envía a una misión que consiste en encontrar un hongo en una cueva llena de hongos tóxicos. Esta es definitivamente una de las secuencias más triples en el juego, y después de jugarlo, esperaba que hubiera misiones más variadas que involucraran al buen doctor.
Una cosa que noté bastante rápido cuando atravesé el mapa es que Ubisoft realmente está haciendo un esfuerzo esta vez para llenar el mapa, bueno, solo más de todo lo que le faltaba al último juego. Hay misiones secundarias en todo el lugar, incluidas carreras de puntos de control de ATV para entregar suministros y pequeñas misiones de historia independientes como una que jugué que involucra a dos amantes cruzados por las estrellas y todo un lío de lagartos cabreados. Hay todo tipo de posibilidades para eventos emergentes, ya que todo tipo de animales deambulan libremente y en realidad obedecen las leyes de la naturaleza.
El evento más emocionante del juego ocurrió durante uno de estos momentos emergentes. Acababa de terminar una misión bastante carnosa que implicaba toneladas de combate en un barco oxidado. Después de usar un poco de sigilo y luego una gran cantidad de cócteles molotov (me alegra decir que el efecto de quema realista todavía está presente), completé la misión con éxito y estaba deambulando cuando me topé con él. Un campamento enemigo.
Mientras me escondía debajo de una cubierta para no alertar a los guardias, noté un pequeño ícono en la pantalla que me informaba que si disparaba a las jaulas, dejaría salir a los animales. Realmente no vi ninguna jaula, así que me acerqué hasta que estuve justo debajo de un guardia. Finalmente, noté una especie de pájaro tropical y probablemente inútil con aspecto de avestruz sentado en una jaula. Justo cuando los guardias se dieron cuenta de mí, tiré de la jaula por completo y vi cómo un casuario enojado causaba estragos en los guardias y pronto se unieron otros dos. Tomé esta distracción momentánea para sacarlo del campamento y lo hice a aproximadamente media milla de distancia antes de que algunos soldados en jeeps me volvieran a unir.
En este punto, mi salud estaba disminuyendo, así que hice algunos disparos con una semiautomática que había saqueado de un guardia antes y luego esperé la dulce muerte. La pantalla se estaba poniendo roja y mi respiración se volvía más laboriosa. Me arrastré hasta un arbusto para dejarme respirar mi último aliento y de repente los guardias parecieron centrar su atención en otra cosa. A medida que mi salud comenzó a regenerarse, me acerqué más y me di cuenta de que la manada de casuarios había seguido a los guardias y una vez más estaban vengando.
Sinceramente, sabía poco sobre casuarios antes Far Cry 3 . Después de jugar el juego y verlos literalmente patear la mierda de los guardias y luego patearme casi hasta la muerte, aprendí de Wikipedia que de hecho son tan peligrosos como se muestran en el juego e incluso se sabe que destripan a otros animales. Creo que los casuarios son mi nuevo animal favorito ahora, reemplazando al tejón de miel.
Momentos emergentes como este aparecieron a lo largo de mi juego e hicieron que el juego fuera mucho más convincente y divertido de jugar, ya sea que me estuviera enfocando en uno de los objetivos principales de la misión o simplemente atropellando a los animales porque estaba en una juerga salvaje.
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Far Cry 3 parece ofrecer una historia muy oscura y posiblemente un tanto compleja sobre un psicópata despiadado y muchos otros personajes peligrosos de la isla. También ofrece una de las experiencias de mundo abierto más entretenidas que he jugado en mucho tiempo. Fui perseguido por tiburones, escupido por lagartos monitores, mordido por cerdos salvajes, y pateado en las tripas por casuarios mientras pasaba por áreas de aliados y enemigos y recogía suministros y nuevas misiones en el camino. El juego hace un gran trabajo al difuminar la línea entre cuáles son las misiones principales 'importantes' y cuáles son las misiones secundarias entretenidas en las que podrías pasear simplemente porque estás cerca.
El juego también presenta una gran variedad de armas actualizables y muchas formas de viajar por la isla, así como áreas donde los enemigos te atacarán y áreas donde puedes relajarte con tus aliados y comprar cosas nuevas. Salí de mi juego creyendo que, por encima de todo, el Muy lejos La serie ha vuelto a sus raíces en términos de ofrecer una gran cantidad de formas creativas para causar caos y divertirse mucho mientras lo hace.