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Las pecas de Oshawott se dan como ejemplo
Ken Sugimori es legendario en este momento. Ha estado trabajando en la serie de Pokémon como director de arte desde la primera generación, y sabe una o dos cosas sobre lo que hace que algunos de sus diseños de monstruos de bolsillo sean atemporales. ¿Su fórmula ganadora según una entrevista en el libro Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information Information? Para 'quitar de diseños que son demasiado geniales'.
Cuando se le pidió que se explicara, Sugimori aclara que 'la técnica que uso a menudo cuando termino los diseños para Pokémon es' mantener el equilibrio '. Podría intentar agregar algo poco cool a un Pokémon que es demasiado genial, o podría agregar algo alegre a un Pokémon que sea demasiado serio. Hablé sobre hacer diseños amigables, pero lo que realmente hago es tomar algo genial y hacerlo menos genial '.
Se vuelve aún más granular y menciona que, aunque Luxray es un ejemplo de un 'Pokémon genial', se abstuvo de hacer que sus ojos sean más agudos y su cabeza más pequeña para darle un diseño más memorable. También continúa explicando que Oshawott probablemente estaría más fresco sin sus tres pecas características debajo de cada una de sus mejillas, pero como la gente las recuerda, se quedaron.
Sé exactamente lo que quiere decir y mucho tiene que ver con retener una audiencia amplia para Pokemon . Si todo fuera demasiado fresco y nervioso, muchos niños pequeños estarían desconectados (algunos adultos, por lo demás), por lo que se necesitan algunas modificaciones. Supervisión También es un ejemplo perfecto de un juego que equilibra el ying y el yang de la estética: tiene una encarnación malvada de la muerte luchando junto a un hámster tonto que pilota una bola de demolición.
Mihori (Twitter a través de Siliconera)
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