pc port report resident evil 6
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(¿Desea saber cómo un desarrollador manejó la versión para PC de un juego multiplataforma? Consulte el Informe del puerto de la PC para obtener la primicia completa).
los Residente demoníaco La franquicia cuenta con uno de los peores puertos para PC de todos los tiempos con su lanzamiento de Resident Evil 4 , pero ha pasado mucho tiempo desde entonces. La plataforma para PC se ha vuelto más frecuente, con algunos desarrolladores que incluso desarrollan primero para la PC y transfieren el proyecto a las consolas.
Bueno, parece que Capcom le ha dado otra puñalada y ha hecho un buen esfuerzo para Resident Evil 6 en PC, aunque esta versión no está exenta de defectos. Tiene contenido exclusivo y, a diferencia de Resident Evil 4 , controles bien. Esto supone que, por cualquier razón, realmente quieres jugarlo.
Resident Evil 6 (PC)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 22 de marzo de 2013
MSRP: $ 39.99
Plataforma: AMD 7850 Dual-Core 2.80 GHz, 4 GB de RAM, GeForce GTX 560 Ti y Windows 7 de 64 bits.
Los gráficos del puerto de PC en la configuración más alta parecen estar a la par con las versiones de consola. Por supuesto, es posible reducir la configuración de gráficos para algunas de las PC de gama baja para mejorar el rendimiento. A juzgar por los requisitos mínimos, Resident Evil 6 debería poder ejecutarse decentemente en PC más antiguas. Existe una herramienta de evaluación comparativa para aquellos que sienten curiosidad por las capacidades de su plataforma.
Si bien todas las opciones gráficas básicas están presentes, no hay ninguna opción para el modo de pantalla completa con ventana, mi favorito personal. También hay una configuración para ajustar la velocidad de fotogramas, lo que permite al jugador bloquearla a 30, 60 o 'variable'. Se incluyen opciones para cambiar el campo de visión tanto para la cámara predeterminada como para la cámara de puntería, pero dado que no usan los números tradicionales de disparos en primera persona, tomará un poco de prueba y error encontrar la configuración que se sienta adecuada para usted .
Antes del parche del 5 de abril que agregó Quedan 4 muertos 2 caracteres, Resident Evil 6 funcionó a 60 FPS en los menús y rara vez bajó a menos de 30 mientras jugaba. Después del parche, sin embargo, veo menús a 30 FPS y el juego nunca encima 20 FPS, incluso cuando no sucede nada en la pantalla. A juzgar por los foros, este es un problema bastante extendido, aunque no afecta a todos.
El juego controla muy bien con un mouse y un teclado. El esquema de control predeterminado debería ser familiar para la mayoría de las personas que han jugado antes un juego de disparos en tercera persona en la PC, pero los controles también son completamente reasignables tanto para el teclado / mouse como para el gamepad. No parece haber ninguna forma de ajustar la sensibilidad o aceleración del mouse, lo que parece una omisión extraña y deslumbrante teniendo en cuenta las opciones que realmente están incluidas.
preguntas y respuestas de la entrevista de soporte técnico para principiantes
Aquellos que prefieren un gamepad estarán bien mientras juegan Resident Evil 6 , ya que tiene un gran soporte para controladores. Solo lo probé con un controlador inalámbrico Xbox 360, pero tan pronto como registrara un botón presionado desde el controlador, inmediatamente cambiaría los controles. Cambiar de nuevo al teclado y al mouse fue igual de fácil, haciendo la transición de un lado a otro sin problemas y sin problemas.
Quizás lo mejor del puerto de PC es el hecho de que Capcom no lo volcó simplemente en Steam y se olvidó de él. Ya ha habido un parche significativo que solucionó muchos de los problemas que afectan a los usuarios desde el primer día. Se han abordado cargas interminables, micrófonos inmutables y muertes aleatorias de personajes, de manera bastante oportuna, podría agregar, a través de un parche. Solo puedo esperar que los problemas recientes de velocidad de fotogramas también se solucionen en un futuro cercano, ya que jugar un juego con FPS sub-20 es casi insoportable.
El exclusivo para PC Quedan 4 muertos 2 personajes y enemigos son solo eso: personajes y enemigos adicionales. Los personajes tienen sus propias cargas, supuestamente inspiradas por sus personalidades, y cuando juegan como ellos en el modo de juego The Mercenaries No Mercy, las melodías estridentes de Midnight Riders suenan de fondo. Si bien esta es una pequeña adición ordenada, todo lo que realmente logró fue hacerme querer volver a saltar Quedan 4 muertos 2 de nuevo.
El trabajo en red para la campaña cooperativa y el modo Mercenarios parece funcionar bien. Fue fácil encontrar y conectarse a un partido en modo Mercenarios e igual de fácil de jugar cooperativamente a través de Internet. Durante mi tiempo de juego, no noté ningún problema de latencia significativo con ningún modo en línea.
La puerta de enlace predeterminada no está disponible arreglar
los Resident Evil 6 El puerto de PC está bien. El parche reciente lo hizo casi imposible de jugar para muchos jugadores, incluyéndome a mí, con velocidades de fotogramas abismales de la mitad de lo que solían ser. Pero, es reconfortante saber que Capcom está prestando atención y ya ha reparado muchos errores que se enviaron con el puerto. Me encontré con algunos errores más pequeños: tenía un cursor real mientras jugaba, y la mira láser desaparece después de tomar una foto, pero nada detuvo el progreso como algunos de los errores ahora aplastados.
No puedo decir con certeza si Capcom continuará apoyando el juego, pero ciertamente espero que al menos elimine la mayoría de los errores y los problemas de velocidad de fotogramas antes de abandonarlo.