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Con el lanzamiento de PlayStation Classic la próxima semana, Sony ha presentado algunos detalles más sobre la consola en miniatura. La selección del juego podría considerarse divisiva, pero el verdadero problema será la reproducción en la máquina. Según una entrada reciente del blog de PlayStation, el Classic utilizará los lanzamientos PAL de nueve juegos en cada región.
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Para aquellos que no lo saben, el estándar PAL se ejecuta a 50 Hz en comparación con el estándar NTSC de 60 Hz. Esto generalmente significa que los juegos se ejecutan a velocidades de cuadro más bajas para que coincidan con los estándares europeos de la época. Este fue un problema con los juegos de PS2 lanzados en PS4 en Europa (donde Sony ha subido versiones PAL). La actualización a HDTV debería haber eliminado esta discrepancia regional, ya que su valor predeterminado es 60 Hz para cada región, pero supongo que el lanzamiento mundial forzó la mano de Sony con los países europeos.
Los siguientes juegos usarán versiones PAL:
- Battle Arena Toshinden
- Cool Boarders 2
- Destruction Derby
- Grand Theft Auto
- Jumping Flash!
- Oddworld: Abe's Oddysee
- Corte del Director Resident Evil
- Tekken 3
- Tom Clancy's Rainbow Six
El peor delincuente tiene que ser Tekken 3 . Los juegos de lucha viven o mueren por su rendimiento y tener el título corriendo en una diferencia de cinco a diez cuadros puede hacer que sea bastante imposible de jugar para algunos. También cuestiono la opción de usar la versión PAL de Jumping Flash , que requiere un movimiento suave para evitar mareos.
Cualquiera sea la razón, ten en cuenta que alrededor del 45% de la selección de juegos no jugará como lo recuerdas (a menos que seas de Europa).
Preguntas frecuentes sobre PlayStation Classic: The (Miniature) Ultimate (Blog de PlayStation)
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