my thoughts region locking
Realmente espero que esté libre de regiones ...
Cualquiera que haya frecuentado las secciones de comentarios Destructoid sabría el nivel de exagerado vitriolo y veneno que he arrojado debido a mis frustraciones con el bloqueo de regiones en el pasado. Para decirlo claramente, considero que es una forma muy incómoda y arcaica de gestión de contenido que no tiene cabida en una sociedad moderna y globalmente conectada. Da prioridad a los resultados finales de los fabricantes y editores muy por encima del consumidor, que no ve ningún beneficio tangible de su inclusión.
No estoy aquí para ser tan deliberadamente gracioso como lo he sido en el pasado al discutir un tema así. En cambio, me gustaría tratar de explicar mis frustraciones con el bloqueo de región. También me gustaría expresar mis esperanzas de que Nintendo, el último gran fabricante de consolas que aún emplea este tipo de restricciones en sus dispositivos, finalmente lo abandone y adopte el concepto de hardware sin región con su nueva consola Switch.
Si desea un ejemplo de cómo las restricciones de región pueden incomodar en gran medida o frustrar a los usuarios en masa, no busque más allá del lanzamiento de la Nueva Nintendo 3DS.
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En agosto de 2014, Nintendo anunció que lanzaría dos nuevas iteraciones de su exitosa línea de consolas 3DS. Estos dispositivos se llamaron creativamente New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL, y originalmente se confirmó que eran exclusivos de Japón. Al igual que las consolas 3DS más antiguas y menos potentes, también estaban bloqueadas por región.
Satoru Iwata, el CEO de Nintendo en ese momento, mencionó a los medios que estos dispositivos más potentes no llegarían a Occidente pronto. A pesar de esta declaración, las consolas se lanzaron en Australia en noviembre de ese año. Por extraño que parezca, si un consumidor australiano quisiera recoger una consola New 3DS más pequeña en el lanzamiento, tendrían que conformarse con una unidad blanca. Cuando el dispositivo se lanzó en Japón, los consumidores pudieron elegir entre un nuevo 3DS en blanco o negro, por lo que la omisión de uno de los dos esquemas de color en Australia tenía poco sentido. Nintendo finalmente lanzó el New 3DS negro en Australia, pero eso no sucedió durante bastante tiempo.
En América del Norte, cualquiera que quisiera comprar la consola portátil más potente de Nintendo tuvo que esperar hasta enero de 2015 para recibir un anuncio sobre si llegaría a esa región o no. Desafortunadamente para los fanáticos norteamericanos de Nintendo, la compañía confirmó a Kotaku que solo lanzaría el New 3DS XL más grande en esa región. Nintendo of America finalmente cedió y lanzó el New 3DS más pequeño en septiembre de ese año.
Retrospectivamente, el lanzamiento de la Nueva 3DS fue un desastre.
Si bien la eliminación de las restricciones de la región no habría hecho que el lanzamiento de estas consolas fuera menos complicado, habría permitido a los clientes de cualquier región comprar el dispositivo de su elección cuando se lanzaron inicialmente en Japón o Australia, manteniendo la compatibilidad total con sus Biblioteca de juegos actualmente existente. Mirando hacia atrás en la situación ahora, hubo muchos largos períodos de tiempo cuando las personas se quedaron en una especie de limbo, sin saber si la consola en particular que buscaban llegaría a sus costas.
Debo enfatizar en este punto que no asumo malicia en nombre de Nintendo. Creo que el lanzamiento de estos dispositivos podría haberse manejado significativamente mejor, y que la comunicación de la compañía debería haber mejorado dramáticamente, pero me gustaría pensar que Nintendo no intentó deliberadamente incomodar o frustrar a su base de consumidores. . También entiendo la necesidad de escalonar los lanzamientos de productos electrónicos en algunas situaciones. En teoría, le permite a la compañía probar las aguas en un mercado más pequeño y menos riesgoso antes de pasar a regiones más grandes, al tiempo que les da a los fabricantes un poco más de espacio para respirar con respecto al suministro y la construcción de componentes y hardware.
Dicho esto, sigo pensando que la opción debería estar disponible para los entusiastas y los impacientes para tener en sus manos un nuevo dispositivo cuando llegue a los estantes de las tiendas en una región u otra.
Si bien este tipo de evento solo ocurre una o dos veces durante un ciclo de vida tradicional de la consola, creo que aún es importante tenerlo en cuenta. Después de todo, existe un precedente establecido de Nintendo lanzando versiones más nuevas y ocasionalmente más potentes de su hardware, y odiaría ver el lanzamiento de un hipotético New Nintendo Switch estropeado con tantas frustraciones y obstáculos para los entusiastas.
Así que pasemos a una ocurrencia más frecuente; versiones escalonadas de software.
Al igual que puedo entender por qué el lanzamiento de una consola se escalonaría según la región, también entiendo por qué los juegos en sí se verían afectados con los mismos retrasos. Es un esfuerzo costoso lanzar un juego en todo el mundo, y para productos de nicho, puede ser necesario determinar si vale la pena o no incluso lanzar el título en cada región a la vez. En pocas palabras, a veces es mejor para el editor lanzar un juego en una región, ver cómo funciona allí y luego decidir si pasar a la siguiente área o no.
La localización también puede ser un factor que contribuye a una liberación retardada en una región u otra. Incluso en países predominantemente angloparlantes, todavía hay complejidades culturales que deben tenerse en cuenta. Por ejemplo, hay algo de diferencia entre las variaciones estadounidenses y británicas del idioma inglés. Luego, cuando ingresa a territorios como Europa, hay varios otros idiomas que deben abordarse. El resultado final es que puede llevar más tiempo (y dinero) producir guiones adicionales y posibles pistas vocales para adaptarse mejor a otra región. Esto podría imponer una demora en el título.
Incluso si no se realiza trabajo adicional en una localización separada o alterada, existe el problema de la clasificación. Nuevamente, lleva tiempo y dinero presentar un título para su clasificación. Cuando hay potencialmente varios tableros de clasificación que se interponen en el camino del lanzamiento de un juego en un territorio u otro, puede ver por qué puede tomar un esfuerzo considerable liberar un título para almacenar estanterías. Esto ni siquiera tiene en cuenta la distribución del título o los posibles problemas con la licencia.
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Sin embargo, si considera que a los europeos y australianos les llevó 15 meses ver un lanzamiento solo digital Shin Megami Tensei IV o 10 meses antes Historia de las estaciones visto un lanzamiento en esos territorios, se vuelve muy comprensible que la imposibilidad de importar estos juegos haya causado una frustración e inconvenientes indebidos a cualquier persona de esos territorios que esté interesada en ellos.
Hablando anecdóticamente, y como alguien que reside en Australia, sé que a menudo me molestan situaciones como esta. Lamentablemente, sucede con demasiada frecuencia.
Luego, hay situaciones en las que los editores declaran expresamente que no tienen planes de lanzar un juego en una región u otra. En una consola bloqueada por región, esto efectivamente evita que cualquiera en esos territorios pueda jugar el juego. Solo este año, ocurrió una situación similar con el juego publicado por Sega Código del Séptimo Dragón III: VFD . Afortunadamente, Deep Silver finalmente recogió la holgura, y el juego estará en las tiendas en Europa y Australia a principios de diciembre. Dicho esto, es una propuesta bastante aterradora pensar que un editor puede evitar que regiones enteras puedan jugar su juego simplemente porque no considera que su lanzamiento en esa área sea viable por una razón u otra.
Para poner esto en perspectiva, si la PlayStation 4 tuviera restricciones regionales, los consumidores occidentales no habrían podido descubrir por sí mismos que Dead or Alive Xtreme 3: Fortuna realmente es tan terrible como proclamó Jed Whitaker.
El problema de los bloqueos regionales y los lanzamientos escalonados no es exclusivo de Europa y Australia. Muy notablemente, ambos Valientemente predeterminado y su secuela se lanzó en Europa y Australia varios meses antes de que los norteamericanos pudieran tener acceso a los juegos.
No hace falta decir que, aunque espero que la próxima generación de hardware de Nintendo no se enfrente al mismo tipo de problemas que el actual que ha experimentado, no espero que las empresas cambien sus prácticas y hábitos comerciales demasiado dramáticamente con el giro de una generación de consolas. En cambio, me gustaría reiterar que me encantaría ver que Nintendo se vuelve más acogedora para los usuarios que quieran mitigar estos problemas ellos mismos importando los juegos que quieren jugar cuando se lanzan en una región u otra al lanzar una región -conmutador de consola libre.
Dejando de lado el tema de las importaciones, el bloqueo regional también afecta negativamente a cualquiera que viaje o se mude a otra región por completo. Teniendo en cuenta que Nintendo incluso comercializó explícitamente el Switch como un dispositivo que puede llevar consigo cuando viaja, lo que permite a los jugadores recoger cualquier juego que adquieran mientras están en el extranjero haría que la consola sea mucho más conveniente para llevar con usted cuando viaje al extranjero. Los usuarios que se están mudando a otra región pueden incluso necesitar comprar una consola secundaria solo para poder comprar y jugar convenientemente cualquier juego nuevo que se lance, a menos que estén de acuerdo con comprar exclusivamente títulos digitales o recurrir a importaciones para casi todo, desde ese punto en adelante.
El simple hecho del asunto es que realmente no veo ningún beneficio tangible para las protecciones regionales en las consolas desde el punto de vista del consumidor. La inclusión del bloqueo regional en una consola solo agrega un obstáculo adicional que se interpone activamente entre el jugador y su juego.
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Ahora que tanto Sony como Microsoft han adoptado hardware libre de regiones, Nintendo es actualmente el último gran fabricante de consolas que aún utiliza esta forma de restricción de software. Con el lanzamiento de Switch en el horizonte, realmente espero que Nintendo pueda finalmente abrazar el presente y permitir a los jugadores jugar cualquier pieza de software compatible con hardware que deseen, sin importar de dónde se origine.
Esperemos que los rumores que circulan sobre que el Switch no tenga regiones son ciertos.