microsoft man always online consoles
Director arroja mentiras sobre el sistema DRM-bloqueado
( Actualizar: Microsoft se ha disculpado desde entonces por las declaraciones de Orth. Tratar con él.)
Los rumores de que la próxima Xbox estará restringida por el mismo requisito siempre en línea que ha paralizado varios lanzamientos importantes de PC en los últimos tiempos, no se ha cumplido exactamente con los aplausos de los posibles clientes. Sin embargo, un hombre, el director creativo de Microsoft Studios, Adam Orth, no entiende por qué. cualquiera podría tener un problema con un DRM Box.
'Lo siento, no entiendo el drama de tener una consola' siempre encendida ', proclamó Orth en Twitter. 'Todos los dispositivos ahora están' siempre encendidos '. Ese es el mundo en el que vivimos. #Dealwithit '.
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Siguió su desprecio grosero con cierta falsa equivalencia sarcástica, pasando por alto los muchos problemas declarados con una consola potencial siempre encendida para centrarse en un conjunto simplificado - completamente tonto - de comparaciones.
'A veces se va la electricidad. No compraré una aspiradora. La recepción móvil en el área donde vivo es irregular y poco confiable. No compraré un teléfono móvil '.
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Cuando sus comentarios fueron puestos a prueba por el heredero Manveer de BioWare, quien señaló los problemas embarazosos que enfrentan Diablo III y SimCity En el lanzamiento, Orth se volvió aún más burlón. Heir mencionó la cobertura de banda ancha menos que consistente de Estados Unidos, y cómo los usuarios en áreas como Janesville, WI o Backsburg, VA, tendrían dificultades para lidiar con una consola que requiriera una conexión constante.
Su respuesta?
'¿Por qué demonios viviría allí'?
Guau.
Sus comentarios fueron tomados por los comentaristas de NeoGAF, quienes lo llevaron a la tarea de la manera despiadada habitual. Además de hacer comentarios sobre cosas sobre las que Microsoft se ha negado rotundamente a comentar, fue acusado por su actitud general y sus comentarios despectivos hacia aquellos que no viven en ciudades bendecidas con banda ancha sin mierda. Algunos han tomado su defensa combativa de la idea como una fuerte pista de que Microsoft, de hecho, obligará a los usuarios de Next Xbox a permanecer en línea, un plan hipotético absolutamente absurdo que cuenta con infraestructuras de banda ancha en todo el mundo que mejoran enormemente en un tiempo increíblemente corto.
Detective-GAF también encontró un comentario de un desarrollador experimentado después del problema, publicando una línea de Nikolai Mohilchock, quien dijo: 'Dado que legalmente no puedo confirmar o negar si esta información es verdadera, ni puedo comentar sobre rumores o especulaciones, todo Puedo decir que asegúrese de pagar sus facturas de ISP '.
En respuesta al maltrato en línea, tanto Orth (a quien le gusta que lo llamen Sweet Billy) como Heir le restó importancia a la naturaleza de su discusión, y este último dijo: 'No lean demasiado de un lado a otro ... Todos esos tweets que están viendo sobre la ciudad siendo superior. Ese es el que me está molestando. Y me enamoré de eso. No rompas sus bolas con eso '. Desafortunadamente para Orth, era demasiado tarde para eso, y sus comentarios fueron condenatorios incluso sin el 'trolling' sobre las ciudades.
A raíz de la tormenta de mierda iniciada por sus declaraciones, Orth ahora ha protegido su cuenta de Twitter, ocultando más comentarios de la vista del público. Una vez más, esto es poco más que un caso de cerrar la puerta después de que el caballo haya salido corriendo, pero ahí lo tienes.
Varios miembros de la industria, especialmente David Jaffe, se han unido en defensa de Orth, pidiendo a los miembros de NeoGAF y otras comunidades que dejen de darle una paliza a Orth e insisten en que es 'uno de los buenos'. Si bien eso podría ser cierto (no confirmado), y aunque probablemente esté sufriendo una retribución desproporcionada, lo que dijo al principio fue impresionante, asombrosamente ignorante, y merece merecer una retórica tan venenosa y anti-consumidor contrarrestada. Tendrá que 'lidiar con eso' por un tiempo.
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La actitud privilegiada de 'lidiar con eso' parece ser la que tienen muchos miembros de la industria editorial convencional, y cada vez más clientes se cansan de ella. A medida que el mercado de las consolas se dispara al azar hacia un colapso, siento que las personas como Orth aprenderán exactamente lo que sucede cuando los consumidores en masa comienzan a aprender que en realidad no tener para lidiar con cualquiera de estas tonterías y buscar entretenimiento en otro lugar. Cuando las grandes compañías caen de rodillas después de tratar de afeitarse las ovejas demasiadas veces, me pregunto si podrán 'lidiar con eso'.
Sobre el tema de una consola siempre en línea con compuerta DRM, creo que Michael Hartman de Frogdice Inc. lo resume perfectamente:
'Espero que toda la próxima generación esté' siempre en DRM '. Me encanta todo lo que AAA hace para que sea más fácil para nosotros los indios vender nuestros juegos '.
Tratar con él.