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La tarjeta de memoria es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
Las secuelas pueden ser muy gratificantes para un jugador si se hacen bien. En lugar de ofrecer algo tan básico como la continuación de un estilo de juego familiar, algunas secuelas de videojuegos están llenas de giros en la trama y referencias a juegos anteriores de la serie, lo que brinda a los jugadores que han seguido la serie desde el principio una verdadera sensación de satisfacción.
Pero qué genial sería si el mismo primero juego en una serie podría ofrecer destellos de cosas por venir próximo secuelas? Esto se ha mencionado ligeramente en el pasado con juegos que ya tienen secuelas en producción con luz verde, pero en la mayoría de los casos es imposible: un diseñador no puede ver el futuro, ¿verdad?
Bueno, aparentemente hay diseñadores por ahí con algunos poderes de magos psíquicos, místicos y locos, porque Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien — el primer juego de la increíble serie de juegos de aventuras para PC — ¡logra lo imposible! Hay un gran momento a la mitad del juego que presenta algo que no sucede hasta cinco años en tiempo real, ¡y tres secuelas, más tarde!
Todo se vuelve un poco complicado, ¡así que estira los músculos del cerebro y salta para disfrutar de un momento de videojuego realmente genial que desafía el continuo espacio-tiempo!
La puesta en marcha
Allá por los años 80, tras el éxito de búsqueda del rey , el editor Sierra tomó una decisión muy sabia al producir una serie de otros juegos gráficos de aventuras para PC de Quest. Junto con Búsqueda policial y Búsqueda del héroe , dos diseñadores llamados Scott Murphy y Mark Crowe aparecieron y crearon posiblemente el mejor de los juegos de aventuras de Sierra, bueno, al menos según yo. Búsqueda espacial . Para un joven juego de aventuras que me ama, el Búsqueda espacial juegos eran creaciones absolutamente perfectas, combinando los aspectos de fantasía de búsqueda del rey (pero en un delicioso escenario de ciencia ficción) con el humor y la irreverencia de Traje de ocio Larry (otra exitosa serie de Sierra).
El primer capítulo de esta serie de juegos de aventuras épicas aclamada por la crítica se llama Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien .
En el juego, juegas como Roger Wilco, el conserje de una enorme nave espacial llamada The Arcada. Cuando comienza el juego, se ve a Roger despertando de una siesta a mitad de su turno en un armario de escobas justo cuando los malvados Sariens, una raza alienígena, se apoderan de la nave para robar el Generador Estelar de Arcada, un dispositivo experimental muy poderoso.
Después de escapar por poco de la muerte al abordar una cápsula de escape, Roger se encuentra varado en un planeta desierto y árido llamado Kerona. Una vez que encuentra transporte resolviendo una serie de rompecabezas desafiantes, Roger se dirige a la pequeña ciudad de Ulence Flats.
Mientras está aquí, Roger vende su aerodeslizador del desierto recién adquirido, apuesta con éxito sus ganancias en una máquina tragamonedas mortal y usa sus ganancias para comprar un hermoso y nuevo crucero espacial del distribuidor local de naves espaciales usadas.
¡Usando esta nave, Roger viaja a la base de operaciones de los Sariens, detona el Star Generator robado y salva la galaxia! ¡Guau!
Debido al gran éxito de Búsqueda espacial (gente en los años 80 hizo ¡que tengas buen gusto!), Sierra lanzó una gran cantidad de secuelas a razón de casi una por año. Una cosa que hace que las secuelas de Sierra sean tan especiales es el hecho de que existen completamente dentro del mismo mundo. Sus historias no solo continúan juego tras juego, sino que constantemente logran hacer referencia entre sí, lo que recompensa enormemente a los fanáticos que deciden jugar todos los juegos de una serie.
Cuando llegó 1991, Sierra ya había lanzado Misión espacial I-III , con la cuarta edición, Space Quest IV: Roger Wilco y los desgarradores del tiempo , fresco en los estantes de las tiendas. Este cuarto juego de la serie lucía bonitos gráficos VGA (¡el primero en la serie!), una rica partitura musical e incluso voces en el juego. Impresionados por las imágenes del juego, los diseñadores de Búsqueda espacial decidió rehacer el original juego ( El encuentro de Sarien ) usando esta nueva y elegante tecnología y la lanzarán solo unos meses después Misión espacial IV .
El resultado fue un gran éxito, con muchos jugadores comprando la nueva versión y presentándose al maravilloso mundo de Búsqueda espacial ¡por primera vez!
Pero mirando más allá del éxito financiero del juego, lo que más impresiona son algunos de los pequeños toques maravillosamente creativos adicionales que Sierra decidió agregar al remake. Con el conocimiento de lo que sucede en las tres secuelas, los diseñadores decidieron agregar algunas referencias muy inteligentes que hacen que jugar la nueva versión seguida de los siguientes juegos de la serie sea una experiencia absolutamente placentera.
Uno de estos toques añadidos llega a la mitad del remake de El encuentro de Sarien y es el tema central de la Tarjeta de memoria de esta semana: Un vistazo al futuro.
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El momento
La trama de la Búsqueda espacial El remake es exactamente igual que el original. Las únicas diferencias reales radican en la presentación, con un par de pequeños cambios evidentes aquí y allá.
Pero volveré al remake del primero. Búsqueda espacial en un segundo. Por ahora, centrémonos en Space Quest IV: Roger Wilco y los desgarradores del tiempo por un segundo (apreciarás por qué en un segundo).
En ese juego, tú, nuevamente, juegas como Roger Wilco mientras intenta salvar la galaxia de una fuerza maligna.
Al principio del juego, Roger consigue una nave espacial con la capacidad de viajar en el tiempo. En este punto, Roger puede viajar entre diferentes juegos en el Búsqueda espacial series, la mayoría ficticias, creaciones inexistentes en el futuro (i.e. Misión espacial X , Misión espacial XII ).
Si bien esta mecánica es inteligente en sí misma, más adelante en el juego, Roger realmente tiene que viajar de regreso al original juego, Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien , para recuperar algo de un vendedor en Ulence Flats, el mismo Ulence Flats que Roger visitó hace tantos años.
Una vez que su máquina del tiempo se materializa en el pasado, Roger viaja a muchos lugares familiares, incluida la barra que contiene la máquina tragamonedas y el lote de naves espaciales usadas que compró en el primer juego.
Después de encontrar lo que vino a buscar, Roger deja el original. Búsqueda espacial y continúa en su aventura de salto de universo.
¿Confundido todavía? Oh, solo prepárate.
Ahora volvamos a la rehacer del original Búsqueda espacial . Como mencioné, este remake fue lanzado solo unos meses después Misión espacial IV , por lo que los diseñadores ya sabían exactamente lo que sucedería en ese juego.
Entonces, mientras Roger viaja a través de su aventura original en la nueva versión, una vez más llega a Ulence Flats después de un aterrizaje forzoso en el planeta desértico de Kerona.
Después de ganar todo su dinero en la máquina tragamonedas, Roger se dirige al lote de naves espaciales usadas para comprar la nave espacial que lo llevará a la base de operaciones de los Sariens.
Una vez que compra el barco, lo aborda y despega, sucede algo asombroso:
En lugar de cortar una toma de Roger dejando el planeta y volando por el espacio, como lo hace el juego original, la cámara permanece enfocada en el lote de naves espaciales usadas. En la esquina inferior de la pantalla, mientras la nave de Roger desaparece en el fondo estrellado, una extraña nave espacial metálica se materializa en la superficie del planeta.
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La nave permanece allí en silencio durante un segundo y, justo cuando la escotilla está a punto de abrirse, el juego se corta y se une a Roger en su nave espacial fuera del planeta para continuar la aventura. La visión del barco misterioso es solo por un segundo y casi ni se nota.
Para un jugador por primera vez de Búsqueda espacial , este momento no significa nada. En todo caso, parece súper confuso y un poco extraño.
Pero para alguien que ha jugado Misión espacial IV , la referencia es inmediatamente evidente: la nave espacial que se materializa no es otra que la máquina del tiempo de Roger de SQIV mientras viaja de regreso al juego original!
De acuerdo, déjame esperar hasta que entiendas todo eso...
¿Entiendo?
Bueno. Brillante, ¿eh?
Puedes ver la máquina del tiempo de la futura secuela aparecer en el Búsqueda espacial remake aquí mismo (la escena comienza a las 6:00):
El impacto
Recuerda esa escena en Regreso al futuro – Parte II , en el que Marty vuelve al mismo baile del instituto en el que tocó la guitarra durante la primera Regreso al futuro ¿película? ¿O la escena más adelante en la secuela cuando Marty corre hacia Doc en la calle justo después de que retrocedió en el tiempo después del rayo?
Después de ver Regreso al futuro – Parte II , Siempre pensé que hubiera sido increíble si el director Robert Zemeckis hubiera sabido de alguna manera exactamente lo que iba a pasar en la secuela y hubiera agregado pequeños indicios de lo que vendría. Por ejemplo, cuando Marty estaba tocando su guitarra en el escenario en la película original, ¿qué tan genial hubiera sido ver pasar rápidamente una sombra del futuro Marty arrastrándose por la pasarela? ¿O ver una toma borrosa del futuro Marty corriendo hacia Doc en la calle justo antes de que regrese al futuro al final de la primera película? Nada demasiado revelador, solo algo rápido para confundir un poco a la audiencia y hacer que se pregunten qué diablos acaban de ver... solo para que todo sea tan satisfactorio una vez que todo se junta y se explica en secuelas posteriores.
para mi esto es exactamente lo que los diseñadores de Búsqueda espacial hizo agregando el cameo de la máquina del tiempo en la nueva versión de Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien ! ¡Y no creo que ningún otro videojuego, ni ninguna película, haya hecho algo así desde entonces!
Por supuesto, todo esto habría sido mucho más alucinante si los diseñadores hubieran insertado esta máquina del tiempo en el real juego original (no el remake) todos esos años antes. Pero, por razones obvias, los gráficos no eran capaces de mostrar algo con 256 colores en un mundo EGA de 16 colores.
Sin embargo, cuando se les dio la oportunidad con la nueva versión, los diseñadores tomaron la decisión consciente de conectar todos los Búsqueda espacial juegos de una manera pequeña, brillantemente sutil.
Desafortunadamente, nunca estaré en esta posición, pero siempre imagino lo genial que sería jugar secuencialmente a través de todos los Búsqueda espacial juegos por primera vez, asegurándose de jugar el rehacer del juego original en lugar del primer juego real. De esa forma, la referencia a la máquina del tiempo tendrá todo su impacto.
Y, aún mejor, ¡la referencia ni siquiera llegará al jugador hasta tres juegos completos más tarde! Roger Wilco no retrocede en el tiempo para Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien hasta la mitad Misión espacial IV !
Por suerte para los jugadores de todo el mundo, la compilación lanzada recientemente, que le permite jugar todos los juegos basados en DOS en Windows, reemplaza al original. Búsqueda espacial con su nueva versión en un esfuerzo por convertirlo en el predeterminado para cualquiera que quiera jugar el primer juego de la serie. Si bien esto es triste para los jugadores retro que buscan una experiencia completa y nostálgica, es genial que los diseñadores obtengan lo que quieren al reconocer y admirar sus ingeniosos toques adicionales en la nueva versión.
Me encanta este tipo de cosas. ¡Me encanta! Me encanta cuando los diseñadores de juegos se esfuerzan más para agregar algo a un juego que puede parecer insignificante para algunos, pero eleva por completo la experiencia general para otros.
Obviamente estoy en el último grupo.
Las secuelas pueden ser mucho más que simples cobros con juegos repetitivos y personajes familiares. Tienen el poder de jugar realmente con la creatividad infinita de la narración y presentar a la audiencia algo que nunca antes habían experimentado. La secuencia de la máquina del tiempo en el remake de Búsqueda espacial —por corto que sea— es el ejemplo perfecto de esto. Tener un momento en una secuela lejana que aparece en el primero El juego de una serie es bastante revolucionario y la recompensa de tenerlo todo junto es una sensación extraordinaria.
Scott Murphy y Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
En tu cara, cine.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 - .20 (temporada 1)
.21 - .40 (Temporada 2)
.41 - .60 (temporada 3)
.61: El sueño del Pez Viento ( La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link )
.62: Dejando Midgar ( Fantasía final VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando biónico )
.64: La muerte y el dolor ( Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes )