mario kart 8 deluxe booster course pass wave 3 revisado y clasificado

protagonizada por isabel
La tercera vez es realmente la vencida para el Mario Kart 8 Deluxe Pase de curso de refuerzo. Después de dos paquetes de pistas perfectamente buenos, si no tremendamente increíbles, Nintendo ha logrado armar una ola de DLC que consta de ocho pistas, cero saltos, lo juro por Dios. Estas pistas de primer nivel no solo son de Mario Kart es pasado y presente, pero esta es la primera vez que los desarrolladores realmente intentan apoyarse en las innovaciones de juego de Mario Kart 8 , es decir, la mecánica antigravedad. Al revisar estas pistas, los desarrolladores han agregado hábilmente esta función donde pueden, incluso si es solo por un momento. Ninguna de las pistas aquí sigue los pasos de Sky-High Sundae de Wave 2, que era completamente antigravedad, pero está bien. Porque lo que hay aquí es fantástico y pone un listón alto para las tres olas restantes.
Mario Kart 8 Deluxe Pase de curso de refuerzo Ola 3 (Cambiar)
Desarrollador: Nintendo
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 7 de diciembre de 2022
MSRP: $ 24.99 (o parte del paquete de expansión en línea de Nintendo Switch)
Como he hecho anteriormente con Olas 1 y 2 , Pasé los últimos días jugando a través de la nueva colección de pistas para una clasificación y revisión. Cualquier idea de que esta sea una lista fácil de hacer se fue por la puerta cuando me di cuenta de que la Copa Rock y la Copa Luna son éxitos. No fue demasiado difícil para mí elegir la pista número 1 de esta ola, pero averiguar qué pista pertenecía al final fue mucho más difícil. Es decir, hasta que los probé a todos en las contrarreloj.
8. Circuito de Londres ( MKT )
Una queja que se cabildea en todos los Mario Kart Tour Las pistas de la ciudad que se han abierto camino en el Booster Course Pass es que son demasiado planas. Y eso no es exactamente una sorpresa. Las ciudades reales de las que estas pistas imitan su paisaje no son necesariamente conocidas por sus colinas y pendientes extremas. Hay una razón por la cual las ciudades existen donde existen en el mundo y la llanura de la tierra es una gran parte de ella (a menos que seas Seattle o San Francisco). Pero lo plano no es el mayor pecado de London Loop. De hecho, las primeras veces que lo jugué, no pensé que tuviera nada de malo. La ciudad es hermosa y rebosa de vistas familiares, desde el Tower Bridge hasta el London Eye y el Parlamento. Pero cuando lo llevé a las contrarreloj, me di cuenta de que esta pista es demasiado larga. Como las otras pistas de la ciudad extraídas de Recorrido , London Loop combina tres rutas diferentes de ese juego en una sola pista. Y por mucho que me encante ese concepto y cómo el curso está diseñado para que veas todo lo que los desarrolladores han metido en esta ciudad, parece que durará para siempre.
7. El camino del arcoíris ( mk7 )
¿Dónde nos encontramos en el concepto de diseño de 'una gran pista'? yo se cuando Mario Kart 7 debutó, mucha gente realmente no se preocupó por ellos. Y para su crédito, Maka Wuhu y Wuhu Loop no eran pistas exactamente atractivas. Pero me encantó Rainbow Road en ese juego, y creo que la pista es aún mejor aquí. Ver este curso en mi pantalla Switch OLED realmente destaca el increíble concepto de diseño de carreras alrededor del sistema solar. El asteroide en el que aterrizas ahora es una sección antigravedad, y tomar este curso en modo 200cc es una verdadera prueba de tu capacidad de frenado, especialmente cuando estás en los anillos de Saturno. Es simplemente una gran pista en general y posiblemente la mejor ejecución del concepto de pista de una sola vuelta... detrás de los tres de Mario Kart 8 Deluxe que son mucho mejor.
6. Caminos apartados de Berlín (MKT )
Berlin Byways es una pista tan compleja que podría decirse que podría haber estado en la parte superior de esta lista. No solo es un recorrido maravilloso por Berlín, con Whomps formando parte del Muro de Berlín, sino que, por primera vez en cualquiera de estos recorridos de la ciudad, es una pista de tráfico. Como escribí en mi reseña de Wave 1, no hay nada que disfrute más que una buena Mario Kart pista de tráfico, y Berlin Byways es notable por derecho propio. No solo corres con el tráfico, algo que es bastante difícil cuando corres en 200 cc, sino que también te ves obligado a conducir hacia el tráfico que se aproxima en la segunda y tercera vuelta. Esa sección de la pista es increíblemente divertida cuando compites contra otros jugadores, pero es demasiado corta para alcanzar todo su potencial. Aún así, hay muchos otros pequeños detalles sobre Berlin Byways que lo ubican por encima y más allá del resto de las ciudades por las que hemos corrido, ya sea el inexplicable vagón de metro por el que puede conducir o el breve camino dividido en Schiller Monument. Será interesante ver si alguno de Mario Kart Tour Las otras pistas de la ciudad podrán superar esta.
5. Roca Roca Montaña ( mk7 )
Rock Rock Mountain es un campo de primer nivel indiscutible de Mario Kart 7 . Seguramente, por eso fue uno de los primeros temas clásicos que se introdujeron en Mario Kart Tour cuando debutó durante el Tour inaugural de Nueva York en 2019. Como una exhibición brillante de la mecánica de planeadores de MK7, este es uno de esos grandes diseños de campos que realmente aprovechan al máximo las ideas y la ambición de los desarrolladores. Y con su introducción a Mario Kart 8 Deluxe , se ha añadido una sección antigravedad a la subida de la pendiente en el tramo final de la pista que ayuda a que se sienta más en su lugar con la filosofía de diseño de este juego. Puede ser una pequeña adición, pero marca la diferencia y realmente destaca cómo las pistas en Waves anteriores podrían haber usado la misma atención adicional antes de hacer su debut en MK8D .
4. Camino del árbol de arce ( MKWii )
Al entrar en la Ola 3, pensé que Maple Treeway sería el claro ganador. Después de todo, es una de mis canciones favoritas de Mario Kart Wii , y ver su paleta de colores infundidos con especias de calabaza siempre me llena el corazón. Sigue siendo una pista increíble, una que aprovecha al máximo su concepto de diseño mientras corres alrededor de las ramas sinuosas de los árboles otoñales y golpeas a tus oponentes contra los ondulantes que les darán un buen pisotón. La única razón por la que no es más alto aquí es porque extraño esa red que rebota de la versión original. Lo entiendo Mario Kart Wii no tenía planeadores y esos eran una parte bastante prominente de Mario Kart 7 , pero a veces el diseño original sigue siendo el mejor, y esta es una pista en la que creo que ese es el caso.
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3. Jardines de duraznos ( MKDS )
Antes de la llegada de Mario Kart 8 , durante mucho tiempo sostuve la opinión de que Mario Kart DS fue el mejor juego de la serie. No solo por ese modo de misión para un jugador que extraño profundamente, sino que podría decirse que el juego tenía las mejores pistas que la serie jamás había visto. Y Peach Gardens es una gran razón por la que mantuve esa opinión durante tanto tiempo. Una hermosa carrera por la parte trasera del castillo de Peach, esta fue una gran pista en el DS que ha seguido el ejemplo de Mario Kart Tour con su aparición en el Booster Course Pass. Las dos primeras vueltas de Peach Gardens ocurren tal como las recuerdas, recorriendo esa pista cuadrada gigante con Chain Chomps patrullando sus terrenos. La vuelta final agrega una sección adicional que no ha estado allí antes, lo lleva al lado izquierdo del castillo y luego lo envía de regreso por la pista en la dirección opuesta. Es una excelente manera de refrescar esta pista de 17 años y algo que Nintendo debería considerar hacer con otras pistas retro en el futuro. Mario Kart juegos.
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2. Montaña alegre ( MKT )
La primera vez que corrí por Merry Mountain, pensé: 'Guau, eso fue bastante corto'. La segunda vez que lo atravesé, pensé: 'Todavía es corto, pero esas curvas cerca de la cima de la montaña son bastante diabólicas'. Ahora he corrido en la pista unas 28 veces, y aunque su brevedad es demasiado corta para su propio bien, es una pista brillante con una sensación de verticalidad que falta en la mayoría de las otras pistas DLC. También es posiblemente la pista más hermosa del Booster Course Pass hasta el momento. La iluminación y las texturas aquí están un paso por encima de todo lo demás que hemos visto del DLC, y el tren trineo que circula por la pista dejando caer monedas es un toque encantador con todo su tema navideño. En cuanto al diseño de la pista en sí, es una carrera excepcional arriba y abajo de una montaña con una sección antigravedad que tiene mucho sentido y muchas oportunidades para pequeños impulsos que pueden volver a morderte si no tienes cuidado al respecto. Déjame decirte que el Slipstreaming no es tu amigo en partes de esta pista. Adoro Merry Mountain y espero que Nintendo continúe explorando más pistas con temas festivos en el futuro.
1. Lago Boo ( MK: SC )
Boo Lake podría ser una elección controvertida para el puesto número 1 en esta lista, pero creo que esta es una pista fenomenal. Cuando se trata de traer cursos de Super Mario Kart o Mario Kart: Super Circuit a Mario Kart Tour y el Booster Course Pass, los desarrolladores generalmente lo han abordado de dos maneras diferentes: rehacer completamente la pista con un diseño 3D (Sky Garden) o mantenerla tan plana como siempre (Mario Circuit 4). Boo Lake divide la diferencia, creando una pista que comienza plana antes de romperla y llevar a los corredores bajo el agua. Es un compromiso estelar entre las dos ideas de diseño, y con toda la sección submarina siendo antigravedad, este campo se siente como en casa con las pistas originales de Mario Kart 8 Deluxe . Además, es agradable ver finalmente el lago en Boo Lake, considerando que GBA en realidad no pudo renderizarlo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del DLC comprado por el revisor.)
8.5
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid