manos a la obra diablo 4 se siente como una mezcla de sus predecesores y en su mayoria d2

¿Sabes que? ahora me interesa mas
Diablo es una serie tan extraña: y viví con ese sentimiento desde el primer juego. No tenía idea de qué esperar y no entendía la extraña historia de la fuego infernal 'expansión' hasta muchos años después de su lanzamiento. Para el momento Diablo 2 Rodó alrededor de mi pequeña tripulación de Diablo -playing-friends fue alrededor de 20, y fue un éxito de buena fe que la gente todavía juega hoy.
Pero Diablo 3 cambió las cosas considerablemente. Blizzard ya estaba cambiando en términos de su percepción como una empresa a prueba de balas, y la debacle de la Casa de Subastas era una señal de que el editor se avecinaba. Al final, D3 se vendió muy bien, pero el equipo tenía mucho que demostrar cuando anunciaron por primera vez Diablo 4 al mundo. Hasta ahora, basándome en el tiempo de práctica con el juego, creo que están haciendo precisamente eso.
Puedes elegir entre más o menos orientación: según tu experiencia con la serie
Mi compilación subió al nivel 25 con tres clases (bárbaro, hechicero, pícaro) y contenía contenido aún en desarrollo del Acto 1. Como información, mi copia de PS5 tenía una marca de agua: y no podía usar mis propias pantallas o imágenes. Y con eso fuera del camino, ¡a las impresiones!
Inteligentemente, Diablo 4 tiene como objetivo recoger jugadores de todos los estilos de juego: fanáticos caídos, gente incondicional y recién llegados. Inmediatamente me dieron la opción de activar/desactivar la mayoría de los tutoriales, dependiendo de tu experiencia con la serie. Si lo desea, puede sumergirse en el nuevo sistema de árbol de habilidades del juego de inmediato, lo que hice con mi 'principal', el Bárbaro (algo que realmente nunca hago en un núcleo). Diablo como primer personaje).
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Estas son las tres opciones, con todas las especializaciones entre las que puedes elegir:
- Bárbaro (enloquecido, centrado en el sangrado, arsenal ambulante (tanque) o ira desenfrenada (daño))
- Hechicero (escarcha, piromancia o shock)
- Pícaro (tirador, imbuciones o trampas)
La mayor parte de mi tiempo lo pasé con el Bárbaro, con el que me divertí mucho. Puedes girar y saltar quieto, y aumentar cada habilidad/habilidad individual con un poco de sabor (como daño extra o más utilidad). En PS5, por defecto, la mayoría de tus habilidades están vinculadas a los botones de la cara y los gatillos: con un botón de esquivar dedicado.
Traer el tiempo de Blizzard con Diablo 3 en las consolas, esta es ahora una mecánica completa en cada compilación (incluida la PC), y las cargas aumentarán con el tiempo (gobernadas por un período de recuperación). Inmediatamente noté que algunos enemigos están diseñados en torno a esta habilidad, lo que hizo que muchas de las peleas típicas fueran un poco más interesantes y atractivas.
Respetar (cambiar su construcción) está de moda. Inicialmente es gratis y se puede hacer en cualquier lugar; con un precio del oro asociado a él. También tuve la oportunidad de hablar con Joseph Piepiora (director asociado del juego), Adam 'AZ' Jackson (diseñador principal de clases) y Ash Sweetring (productor de mazmorras) sobre la distribución de clases y aprendí cómo el equipo abordó Diablo 4 Filosofía de clase:
destructoide : “Siento que has hecho un muy buen trabajo al condensar el D4 clases a una buena difusión de la representación de D1 y D3 – ¿Hubo la tentación de añadir más? ¿Cómo decidiste el conteo final y qué debería incluirse?” jose piepiora :: “Queríamos asegurarnos mientras buscamos avanzar en el mundo de Sanctuary… volver al pasado de la serie y extraer estas clases icónicas para reinterpretarlas. Cualquiera que haya jugado recientemente ve la evolución en el Bárbaro... hay muchas oportunidades para que tomemos habilidades y las reinterpretemos en este nuevo sistema. En términos de conteo general, nos encanta el número cinco (risas)... pero en realidad, el juego tiene muchas capas de complejidad. Cinco es un número lo suficientemente bueno para alcanzar una buena cantidad de fantasías básicas, al mismo tiempo que nos da suficiente espacio en el lado del diseño para hacer las cosas complejas... cuanto más ampliamos, menos tiempo podemos pasar con cada clase. Hay una oportunidad de hacer crecer esta lista en el futuro”. adam jackson :: “Siempre existe la tentación de agregar más… nos encanta agregar más. Pero como mencionó Joe, una gran parte de Diablo 4 es mezclar lo viejo y lo nuevo. Probablemente también hayas notado que estas clases tienen mucha profundidad... para que podamos realmente vender estas fantasías y profundizar tanto... e introducir nuevas formas de jugar, tuvimos que apegarnos a este número para concretar las fantasías. Como ejemplo el Pícaro en Diablo 1 se desarrolla más en Diablo 4 .”

La configuración de dificultad sigue un sistema de nivel mundial
Estamos pasando a niveles mundiales, a medida que Diablo 4 continúa incorporando más diseño de juego de mundo abierto en la serie. 'Aventurero' es el nivel 1 (el más bajo/más fácil) y 'Veterano' es el nivel 2. Puedes aumentar tu nivel en estatuas específicas (generalmente en centros) o en la pantalla de título: y al hacerlo, agregarás enemigos más desafiantes. mejores caídas y aumento de XP y oro (lo habitual).
De forma predeterminada (en este momento actual del ciclo de desarrollo del juego), puedes cambiar entre los dos libremente, pero el resto está bloqueado. Aquí está la lista completa disponible para nosotros en este momento:
- Pesadilla (nivel recomendado 50: aparecen objetos sagrados y se desbloquean mazmorras de pesadilla, activadas a través de sigilos de pesadilla)
- Infierno (nivel recomendado 60: mayor probabilidad de caídas de objetos sagrados y sigilos de pesadilla raros)
- Tormento (recomendado nivel 70, aparecen objetos ancestrales, así como nuevos objetos únicos)
Cada uno de estos niveles, desde Pesadilla en adelante, requiere que los jugadores superen una mazmorra de requisitos previos en el nivel anterior (por lo que, en el caso de Pesadilla, tendrías que jugar en Veterano). Parece bastante sencillo, y como Diablo jugador, lo cambié al nivel Veterano de inmediato, y era manejable. Será divertido tratar de entrar en niveles más altos en niveles más bajos.
El estado de ánimo se parece mucho a Diablo 2
Jugando a través del primer acto, sentí matices de Diablo 2 En más de un sentido. El diseño es mucho más oscuro y la historia en general se siente más terrible. La introducción mostraba a un protagonista más indefenso/golpeado (estaban acurrucados en una cueva, congelados, con una montura muerta), que desenterré de inmediato. Quiero decir, en cuestión de minutos estarás pateando el trasero de algunos animales salvajes, pero entre eso, te encontrarás con cabañas y pueblos desiertos y averiados. Los NPC te piden que demuestres tu valía en lugar de saltar directamente al papel del elegido de inmediato, como D3 hizo. Lilith, la nueva gran malvada, también aporta un aire de frescura al juego, ya que en realidad están haciendo un trabajo práctico en la historia en lugar de ser relegados a una fuerza misteriosa que conoces básicamente al final.
Después de ver esta toma en acción, investigué más con el director asociado del juego, Joseph Piepiora:
Destructoide: “Jugando con la compilación actual, probablemente describiría el tema, más que cualquier otra cosa, como 'terrible'. D4 , mi primer personaje comenzó acurrucado en una cueva y tuvo que recibir ayuda práctica de los NPC: definitivamente una vibra diferente de D3 . Obviamente, en algún momento derrotaré a Lilith y/o tal vez a un Diablo sorpresa. ¿Se mantendrá esa terrible temática a lo largo del juego, incluso a medida que subes de nivel? De cualquier manera, ¿fue difícil lograr ese equilibrio? Piepiora: “La historia de Fractured Peaks es el prólogo, y la historia comienza en un punto bajo. Queremos que eso marque la pauta en la forma en que los jugadores interactúan con el mundo. En cuanto a si mantenemos ese tono... el tono cambiará un poco a medida que avance. Ni siquiera quiero hablar de eso. Pero diré que a medida que el jugador se vuelve más poderoso, obtiene un poco más de agencia en la historia y desarrolla más relaciones. en ningun momento Diablo 4 deja de ser un juego de terror gótico. El personaje es un héroe y está usando un poder que sacude al mundo para levantarse contra el mal imparable. Esa fantasía de poder está en el corazón de Diablo 4 .”

Hay una buena cantidad de cosas que hacer
Al recorrer el mapa del Acto 1, me encontré con numerosas micromazmorras y encuentros/actividades aleatorios. Los tipos de enemigos clásicos de 'habilidad mezclada de élite' todavía están presentes, pero el mapa se siente mucho más grande ahora que hay más de ellos. El productor de mazmorras Ash Sweetring señaló en nuestra entrevista que los jugadores podrían tardar 'alrededor de 45 a 50 horas' solo en completar la campaña, con mucho más que hacer después de eso.
Todavía hay muchos 'qué pasaría si' con Diablo 4 . El equipo enfatizó nuevamente que las compras premium se limitarán solo a los cosméticos: pero eso ya lo hemos escuchado antes. Desde un punto de vista de juego puro, Diablo 4 también necesita mantener las cosas y mantener esa tensión en cada acto. Y el final del juego (que fue promocionado nuevamente en esta sesión de medios) debe cumplir. Veremos qué sucede, pero estaré más inclinado a estar allí el primer día después de mi tiempo con él.