los cinco juegos de mundo abierto mas influyentes

En todas partes el sol toca
Los mundos digitales convertidos en patios de recreo abiertos eran una especie de conclusión inevitable en el mundo de los videojuegos. Algunos de los primeros juegos fueron intentos de traducir Calabozos y Dragones a un formato digital, y no hay paredes en los juegos de rol de mesa. Bueno, quiero decir, las hay si el maestro de la mazmorra dice que las hay, pero el hecho es que son restricciones que la imaginación puede construir más allá.
Sin embargo, a pesar de que el único factor definitorio es 'un mapa itinerante', ha habido muchos enfoques distintos para esto. El mundo abierto de gran robo de auto iii es bastante diferente a la de la Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje . No simplemente porque uno es una ciudad y otro es un campo, sino porque su uso del concepto es muy diferente.
El subgénero, en su conjunto, tiene sus pros y sus contras, y siento que aún no lo hemos visto alcanzar todo su potencial. Pero a medida que emprendemos este viaje, estas son algunas de las trampas para turistas que hemos visto en el camino.
Ultimo
Ultimo a menudo se olvida entre la discusión de la leyenda de zelda y Misiones de dragones del mundo. Lanzado en 1981, puede ser el primer juego con un mundo abierto reconocible . Se te da un objetivo y te sueltas en un mapa cohesivo para recorrerlo cuando lo consideres necesario. No hay muchas advertencias que pueda aplicar para negar su condición de título pionero de mundo abierto.
Si bien su fórmula puede haber sido inevitable dentro del panorama de los videojuegos, es difícil creer cuántas cosas estableció. Fue extraordinariamente progresista, y los futuros juegos de rol le deben mucho. Por supuesto, Ultimo le debe mucho a Calabozos y Dragones , pero nunca nada se desarrolla en el vacío.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
En términos de juegos de mundo abierto de fantasía, Los documentos antiguos reina suprema. Di lo que quieras de ellas, pero pocas series han conectado con una gran audiencia como la Pergaminos antiguos juegos. Tiempo Salto de daga No es el primero en la serie , es el primero en tener un mundo abierto cohesivo. The Elder Scrolls: Arena había una serie de terrenos generados aleatoriamente construidos alrededor de ciudades a las que viajarías rápidamente. No le creas a nadie que te diga que puedes caminar hasta cruzar la frontera de Skyrim a Morrowind. En Salto de daga , puedes caminar de Wayrest a Sentinel, simplemente no se espera que lo hagas y es ridículamente difícil.
También fue el juego que se volvió realmente divertido con el concepto de mundo abierto. Podrías viajar y recoger un sinfín de misiones secundarias. Podrías comprar una casa o un barco. Gana estatus en varios gremios. En muchos sentidos, era más profundo que los juegos posteriores y, al mismo tiempo, más superficial. Fue el comienzo tanto de las fortalezas como de los problemas que siguen teniendo la serie y sus muchos derivados.
gran robo de auto iii
gran robo de auto iii no es la primera ciudad sandbox en 3D. Ni por asomo. Sin embargo, estableció una plantilla por la que 'juegos de crimen' similares vivían o morían. Muchas actividades paralelas, algunos coleccionables secretos y lugares para explorar. Todos los imitadores que siguieron serían comparados con este título.
La base que sentó se construiría en diferentes direcciones, y uno podría decir razonablemente que la fórmula de Ubisoft para el mundo abierto se derivaría del éxito de gran robo de auto iii . También se siente superado por su descendencia directa, pero es dudoso que las cosas fueran lo mismo sin él.
Credo del asesino
Credo del asesino es una especie de progenitor de la fórmula Ubisoft de juegos de mundo abierto. Muchas de las facetas que intervienen en los juegos modernos se establecieron aquí: las torres que revelan nodos en el mapa, las colecciones interminables y la configuración de misiones secundarias repetitivas para acompañar las misiones de la historia.
Si bien muchos citan Credo del asesino como algo decepcionante, estableció una fórmula que casi superaría al subgénero de mundo abierto. Eso podría ser una decepción en sí mismo.
C # preguntas de la entrevista con respuestas
La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje
Podrías reclamar convincentemente el original La leyenda de Zelda como un juego de mundo abierto. No hay restricciones reales sobre dónde puede ir desde el principio. Después, sin embargo, la serie se inspiró en Metroide y barreras adicionales que lo mantuvieron en un camino crítico hacia el final. La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje devolvió la serie a su concepto original.
Después de un breve prólogo, el mundo es tu ostra. Con suficiente preparación, puedes ir a cualquier parte desde el salto. Nada está estrictamente restringido. Si bien una gran cantidad de elementos de recolección bastante superficiales se transfieren de otros juegos de mundo abierto, gran parte de la artificialidad se alivia con su enfoque minimalista a la dirección