los 10 peores niveles en juegos perfectos
Un poco de acidez para ayudarte a valorar todo lo dulce.

A todo el mundo le encanta hablar de grandes niveles de videojuegos, pero los malos niveles de videojuegos son igualmente memorables. Lo peor, sin embargo, es un nivel realmente terrible en un juego que por lo demás es impecable.
Siempre que alguien habla de malos niveles en grandes juegos, la primera idea en la mente de la mayoría de la gente será el Templo del Agua en Ocarina del tiempo . Sin embargo, creo que hay ejemplos mucho mejores, como estos 10.
( El original ) Ciudad plagada de Dark Souls
Me encanta el concepto de Blighttown. El laberinto vertical de la muerte es la evolución perfecta de la “etapa de alcantarilla” que a todos les encanta odiar y una excelente almas nivel. Presenta una gran verticalidad y opciones de diseño que primero harán pasar al infierno a aquellos que se atrevan a comprender sus maquinaciones, pero luego los recompensarán. Blighttown es una tortura al principio, pero se convierte en un nivel normal (según los estándares de Dark Souls) una vez que desvelas sus misterios.
Pero no siempre fue así. Cuando Almas oscuras salió por primera vez para PS3 y X360, Blighttown era casi imposible de reproducir debido a su terrible velocidad de fotogramas. Aceptaría una peor velocidad de fotogramas en prácticamente cualquier otra área de este juego, pero no en un área donde se requieren maniobras cuidadosas para evitar caer y morir un millón de veces.
Todo almas A los fanáticos les encanta la dificultad, pero hay un desafío justo, y luego está la versión previa al parche de Blighttown.
Misiones de sigilo en Marvel's Spider-Man
Jugando como Mary Jane en el original. El Hombre Araña de Marvel Se siente como tener que hacer la tarea ordenada por los padres antes de poder jugar. La idea de escabullirse y reunir pruebas puede funcionar en muchos juegos, pero no en éste.
Me resulta desconcertante que presentaran este tipo específico de misión periodística en un juego de Spider-Man. Me gustaría jugar como un personaje que no sea Spidey, pero ¿por qué no darnos misiones apropiadas? ¡Haznos posar y tomar las mejores fotografías de Spider-Man! Es una forma fácil, temáticamente apropiada e incluso orgánica de presentarnos el increíble modo de fotografía del juego.
Habría estado completamente de acuerdo con esta incómoda implementación del sigilo en cualquiera de los muchos menos buenos. Hombre araña juegos que existen, pero no en este. No es terrible, pero nunca es lo suficientemente bueno como para permitir que los jugadores olviden que los mantienen alejados del resto de este juego estelar.
Escoltando a Ashley en Resident Evil 4
Honestamente, de todas las misiones de escolta en la historia de los videojuegos, las de Ashley en Resident Evil 4 Ni siquiera son tan malos (y han dado lugar a algunos memes divertidos). Aún así, siguen siendo una extraña oveja negra entre todas las demás opciones de diseño que inspiraron tantos juegos hasta el día de hoy.
Mientras creo que Resident Evil 4 El remake es inferior al original, me gusta cómo al menos nos brindó algunos segmentos de juego significativos con Ashley. Es genial poder verla como algo más que un peso extra en nuestra espalda.
cómo hacer una matriz de cuerdas
Ahora, alguien sólo necesita hacer oficial ese error en el que Ashley hereda las habilidades de suplex de Leon, y tenemos el personaje principal perfecto para Resident Evil 9.
Nivel de agua en primera persona en el Devil May Cry original
creo que el original El diablo puede llorar es el mejor o el segundo mejor juego de la serie. Aún así, ser el primer juego de una franquicia revolucionaria significa que tienes que probar muchas cosas nuevas, y es posible que algunas simplemente no funcionen.
El primer juego presenta algunos segmentos acuáticos en primera persona en los que simplemente nadamos en áreas que provocan claustrofobia y disparamos cosas. Resulta discordante porque no tiene nada que ver con el resto del juego y ni siquiera es particularmente divertido.
Yo fácilmente diría que el solo cosa El diablo puede llorar 2 Lo que hizo mejor que el primer juego fue tener el buen sentido de no presentar ningún nivel similar.

Aliados de Bruma en The Elder Scrolls IV: Oblivion
En la mayor parte, Olvido presenta una campaña breve pero interesante. Esto, sin embargo, no se aplica a una misión llamada “Aliados para Bruma”. Requiere que los jugadores vayan de puerta en puerta en un montón de lugares clave solo para hablar con los señores y obtener su ayuda para una gran batalla. No quiero repetir el viejo “¿No pueden simplemente enviar las águilas?” que todos usan para criticar El Señor de los Anillos Pero vamos, al menos envía algunos cuervos correo para avisar a la gente. Se siente como un relleno y hace poco más que aumentar un poco la duración de la campaña.
Tampoco ayuda que el supuesto ejército épico que reunimos al final para proteger Bruma no sea mucho más grande que dos o tres grupos JRPG.
Segmentos submarinos en Metal Gear Solid 2
Anteriormente he hablado de cómo Engranaje metálico sólido 2 sobresale a nivel técnico - incluso en cosas completamente irrelevantes – pero es exactamente lo contrario cuando se trata de los segmentos submarinos de Raiden. Si Raiden no recibió suficientes tonterías simplemente por ser Raiden, Kojima también tuvo que someterlo al peor segmento de juego en la historia de la serie.
Como única defensa, se podría afirmar que los efectos bajo el agua se ven geniales, pero incluso eso va en detrimento de él. Esas hermosas burbujas y olas hacen que el laberinto por el que debemos pasar sea aún más confuso.
Y justo cuando los jugadores piensan: 'Bueno, al menos no es una misión de escolta', se convierte en una, ya que luego necesitamos nadar con Emma en nuestra espalda mientras nadamos a través de un mar de escombros y minas.
El intencionalmente Segundo nivel maldito en El Rey León
Disney Rey Leon porque el Génesis es grande excepto por su segundo nivel. ¿Se olvidaron los desarrolladores de probarlo en versión beta? No, la razón es mucho más siniestra. Disney les dijo a los desarrolladores que lo hicieran injustamente difícil para que los jugadores no lo superaran demasiado rápido. ¿Por qué? El juego salió en un momento en el que el alquiler de videojuegos era una gran cosa, y Disney quería que los jugadores compraran el juego, no que lo ganaran de una sola vez por unos 3 dólares.
Eso ya es bastante terrible, pero este nivel va más allá en términos de villanía al tener una de las melodías más alegres de la película reproduciéndose continuamente de fondo.

No hay ruso del original. Call of Duty Modern Warfare 2
Las otras entradas de esta lista están aquí porque son buenos ejemplos de niveles poco divertidos en juegos que por lo demás son excelentes. Sin embargo, la misión “No ruso” en el original Guerra moderna 2 Está aquí porque lo encuentro vil. Estoy de acuerdo con la violencia en los videojuegos, pero creo que lo que sucede aquí es diferente.
Esta misión pide a los jugadores que se unieron a este viaje en un intento de hacer lo correcto que participen o vean la matanza de quién sabe cuántos inocentes.
Tal vez estaría bien con eso en una realidad más amable donde los tiroteos masivos no existieran, pero esta misión siempre me pareció un intento barato de sorprender que simplemente no valía la pena.