life is strange writer says education is primary sequel
Y una pequeña idea de 'hella'
Es difícil de fijar La vida es extraña hasta un solo tema. Se trata de amor y relaciones familiares y personales, sacrificio y crecimiento. Para la secuela, parece que ese último será más frecuente que cualquier otro. En este punto, es seguro decir que un La vida es extraña El juego es sobre la maduración.
Hace poco hablamos con La vida es extraña 2 el escritor principal Christian Divine sobre los temas interseccionales en los que se ha centrado la serie. Divine cree que la educación es lo más importante aquí, especialmente en lo que respecta al hermano mayor Sean (16) que guía a su hermano menor Daniel (9).
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'El tema de este juego será porque ustedes son hermanos en el camino en esta situación desesperada, educación y experiencia, tomando decisiones para su hermano, las decisiones correctas y cómo afectarán el resultado del juego'. ', Dijo Divino. 'Intentar ser padre cuando tienes 16 años en esta situación. Principalmente, la educación es el tema principal del juego. Por supuesto, habrá otros personajes y surgirán muchos otros problemas. No será solo uno. No se trata solo de uno '.
Todo se vincula con lo que promete ser el aspecto más convincente de La vida es extraña 2 , que es la forma en que las personas eligen comportarse como Sean sabiendo que será formativo para Daniel. Ser un cabrón podría ser la forma más fácil de sobrevivir, pero ¿puedes hacerlo a costa de saber que Daniel podría resultar un poco tonto? ¿Y tú eres responsable de eso?
Este es el dilema moral que Divine espera que los jugadores sientan. La gente puede ser recta como una flecha porque no solo dañan a su propio personaje. Pero, un vistazo al original La vida es extraña nos dice que la presencia de Daniel ni siquiera cambiará la forma en que juega mucha gente.
'Creo que lo más impactante de La vida es extraña y particularmente el momento en que arrojas la lata de pintura sobre Victoria y puedes tomarle una foto o no. Supuse que la mayoría de la gente tomaría una foto y se burlaría de ella ', comentó Divine. 'Pero la mayoría de la gente eligió disculparse y hacer lo correcto. Creo que el 70 por ciento. Pensé 'Bueno, la gente quiere ser el mejor personaje posible'. No todo el mundo lo hace así, pero encontré muchas veces que la gente decía 'Ya no soy yo. Soy Max Esto es lo que Max haría. Pudieron proyectarse en el personaje en lugar de solo pensar en lo que harían. Me parece fascinante. La gente dice: 'No puedo hacer eso porque no hay forma de que Max lo haga'.
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Lo que más entusiasma a Divine es la oportunidad de escribir un par de hermanos. 'La parte divertida y la parte desafiante y ambiciosa es hacer algo diferente y único', explicó. 'Tengo un hermano mayor. Para mí, lo divertido es poner mis propias experiencias que he aprendido. Sé que coincide con la de otras personas. No son necesariamente experiencias personales, es la naturaleza de los hermanos y lo que eso implica. Desde la perspectiva de la escritura, es genial porque puedes escribir como estos dos hermanos diferentes y están tratando de vincularse de alguna manera, pero también son diferentes. Por supuesto, escribir niños también es un desafío porque tienes que escribir para que los actores digan estas palabras '.
Hablando de escribir para personajes jóvenes, hay un número no insignificante de personas que piensan en La vida es extraña como el juego 'hella'. Lo divino disfruta esto. 'Me encanta el hecho de que esta palabra se convirtió en un meme del juego. Siempre quise que se destaque ', nos dice.
'En términos de hella, cuando estaba escribiendo el juego y estábamos pasando por' ¿Quién es Chloe, quién será ella? ' y porque es un juego del noroeste y la palabra hella es muy indígena en el noroeste y el norte de California, pensé que esto era lo perfecto para ella. Si estás en el norte de California, escucharás esa palabra todo el día. No todos en los Estados Unidos lo escuchan, por supuesto. Sin embargo, la gente no estaba al tanto de esta palabra, por lo que se convirtió en 'Whoa, ¿qué es esta palabra?'
'Fue divertido escribir el diálogo. Cuando escribes un diálogo para personajes, no intentas igualar la realidad per se. Tienes que capturarlo en este sueño ficticio que intentas crear. Cuando ves una película de Tarantino, nadie habla así en la vida real. Cuando miras la mayoría de las películas, nadie habla así. El truco es crear una verosimilitud de diálogo que suene naturalista pero que también esté creando un personaje. En un juego, quizás tengas solo cinco líneas para crear un personaje completo de alguien con quien te puedas encontrar '.
Continúa con un ejemplo relevante de Max en La vida es extraña . 'Cuando sube a la máquina de refrescos, podría decir:' Aquí viene la lata. Puede llegar el número uno. Oh, es una lata. Oh, tengo mi refresco. Pero eso es aburrido y no significa nada. Pero Max tiene este tipo de personalidad tonta / nerd, por lo que dice 'Libera el Kra-CAN'. Sí, es algo tonto decirlo, pero es lo que Max diría. Hella es lo que diría Chloe. Ese es mi estilo de escritura particular '.
Y solo porque ya sabemos La vida es extraña 2 probablemente no terminará de una manera súper alegre para sentirse bien, Divine prácticamente lo confirma. 'Siempre hay un final para una historia. Creo que en términos de la naturaleza del equipo, y tal vez sea algo francés, tienden a ser un poco más acerca de no tener una respuesta fácil. Eso es La vida es extraña . No hay una respuesta fácil. Gris. Totalmente gris '.