life is strange is world youll want lose yourself
No podrás evitarlo
Gamescom es un desastre ruidoso y lleno de gente. Codo a codo con clientes que no parecían importarles con lo que se topaban, me abrí paso hasta mi próxima cita. Cuando entré por la puerta de la sala de reuniones, sucedió algo inesperado. Me teletransportaron de un ruidoso centro de convenciones a la habitación de un adolescente rebelde.
Sentado al pie de una cama doble, observé mis alrededores. La parte superior de un improvisado soporte de televisión albergaba una articulación medio ahumada, mientras que un par de Converse sucios descansaban debajo. Carteles de rockeros punk influyentes cubrían la pared, todos torcidos. 'Joder' estaba garabateado en casi todo, pero especialmente en una bandera estadounidense hecha jirones.
Ya no estaba en Alemania. Estaba en Arcadia Bay, Oregon. Más específicamente, estaba en el lugar seguro de Chloe, el único lugar en el mundo donde una adolescente incomprendida puede ser ella misma. Estaba dentro del mundo del nuevo anuncio de Dontnod La vida es extraña , y fue un lugar maravilloso para estar.
La vida es extraña es el segundo esfuerzo de Dontnod, el seguimiento de Recuérdame . Relata la historia de los estudiantes de secundaria Max Caughfield y su amiga Chloe mientras investigan la desaparición de un compañero de clase. Si bien está arraigado en el género de aventuras, parece que será una pieza de experiencia más que cualquier otra cosa: una historia de la mayoría de edad sobre las luchas de dos chicas que buscan darle sentido a un mundo que apenas parece justo.
La exploración y la curiosidad marcan cada vuelta en La vida es extraña . Una escena temprana que se presentó frente a nosotros mostró una casa resaltada con objetos que simplemente rogaban por la interacción. La mayoría de los elementos servirán para que el jugador profundice en la historia lo más que pueda. En la misma línea que Irse a casa , este conocimiento no es absolutamente esencial para la trama, pero proporciona detalles más precisos. Es la información que te ayuda a relacionarte y a preocuparte por los personajes que estás controlando.
Eso es más de los objetos, no todos. Algunos sirven para un propósito mayor. Estos alterarán el curso de la historia, a veces en grandes formas, otras en pequeñas. Por ejemplo, mientras estábamos hurgando en el garaje del padrastro de Chloe para encontrar herramientas para reparar una cámara, echamos un vistazo a algunos archivos personales que él había tendido. En una escena posterior, irrumpió en su habitación, enfurecido porque ella había estado husmeando. Es un poco de mala voluntad que va a persistir y será más fácil construir con acciones futuras.
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Sin embargo, La vida es extraña El mayor enganche es que le brinda un control completo sobre eventos futuros al poder alterar siempre el pasado inmediato. Max tiene la habilidad sobrenatural de la manipulación del tiempo, lo que lo convierte en una mecánica interesante que tiene dos propósitos: como un medio para resolver acertijos y para permitir que las cosas se desarrollen exactamente como lo desea.
Con un efecto rápido de desenfoque / quemado / desgarro de la pantalla, Max puede rebobinar el tiempo a su gusto. Después de romper inadvertidamente el globo de nieve de Chloe, lo aprovechamos para deshacer ese torpe paso en falso y evitar que se molestara un poco con nosotros. Más tarde, al intentar sacar algunas herramientas de un lugar alto, las desalojamos correctamente, pero cayeron en un lugar difícil de alcanzar. Al rebobinar el tiempo, primero deslizamos un poco de cartón a donde aterrizarían, y luego continuamos. Ahora podríamos tirar de las herramientas hacia nosotros. Voilà! Rompecabezas resuelto.
Donde el mecánico de rebobinado brillará más probablemente es en una conversación. La mayoría de las veces, el diálogo tendrá opciones de ramificación, y será ambiguo en cuanto a cuál será el resultado de cada selección. Todos los intercambios se pueden rebobinar para adaptarse a su gusto, algo que parece que será fácil obsesionarse. Durante la demostración, delatamos a Chloe cuando su padrastro encontró su hierba. No entusiasmados con los resultados, lo intentamos nuevamente y tomamos la culpa por ella. Después de un rápido regaño y algunas palabras duras, estaba claro que sería más cauteloso con Max, pero Chloe sería más leal.
Así es como parece que todo en La vida es extraña se jugará, como una compensación. Los desarrolladores dijeron que no habría opciones claras, siempre habría algún tipo de compensación negativa positiva. Tal vez no sea evidente de inmediato, pero siempre conducirá a algún tipo de secuencia diferente en el futuro, incluso si es solo marginalmente diferente.
Con la ambigüedad jugando un papel tan importante, no hay realmente una forma correcta o incorrecta de jugar. Los desarrolladores confirmaron que no hay estados de falla o recarga. Además, no hay escenas de acción para 'tener éxito'. Si bien hay situaciones en las que la muerte es inminente para Max, La vida es extraña le da la opción algo obligatoria de rebobinar el tiempo a un punto más seguro. En realidad no la matará.
Al principio, los desarrolladores se refirieron a La vida es extraña como 'triple-A indie'. Mis ojos podrían haber salido de la parte de atrás de mi cabeza si los girara más fuerte, pero tenía sentido una vez que el juego se jugó frente a nosotros. A pesar de tener un estudio completo y el respaldo de Square Enix, Dontnod ha creado un mundo que parece tener una ventaja independiente. Subrayado por una banda sonora folklórica moderna, el entorno del Noroeste del Pacífico también podría ser un jardín japonés. Es tan intransigentemente sereno, cuando realmente no debería ser. A medida que controlas personajes que son muy inseguros sobre sí mismos, es difícil no sentir una sensación inmediata de empatía y nostalgia. Casi puede tener un efecto calmante cuando las personas no son tranquilas.
Es difícil determinar de qué se trata exactamente La vida es extraña eso lo hace tan prometedor. El aspecto de exploración es definitivamente atractivo, especialmente con la mecánica del tiempo que lo refuerza. La trama es interesante, incluso si las afirmaciones de contar historias dinámicas rara vez se desarrollan como se anuncia. Pero podría ser la atmósfera que cultivó Dontnod la que es el verdadero atractivo, si no la pieza central que une todo el juego. Incluso si no has vivido circunstancias similares, evocará algún tipo de recuerdos adolescentes. Cuando lo haga, será fácil preocuparse por lo que Max y Chloe se preocupan tanto. Puede que no tenga sentido mirar desde afuera hacia adentro, pero lo hará cuando se vea desde adentro hacia afuera.