destructoid review condemned 2
El original Condenado: orígenes criminales no era una obra maestra ni nada, pero era bueno en lo que quería ser: un simulador de vagabundo con gráficos absurdamente buenos y Greg Grunberg expresando el personaje principal. Con Condenned 2: Bloodshot , Monolith amplió el motor de vagabundeo, modificó los gráficos, pero perdió a Greg Grunberg.
¿Puede la siguiente entrada en el Condenado ¿Sobrevivirá la franquicia a la pérdida del hombre que sería Matt Parkman? Las aventuras de Ethan Thomas volverán a ser las mismas, ahora que ya no son narradas por el gordito de Alias ?
Ah, ¿y el juego en sí es bueno?
Dale al salto para descubrirlo.
Condenned 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 revisado)
Desarrollado por Monolith Productions
Publicado por SEGA
Lanzado el 11 de marzo de 2008
Condenado 2 Es un juego confuso. No se da cuenta de que a la gente le encantó el primero Condenado no por la historia directa, o los lindos fragmentos de la escena del crimen, o la atmósfera 'aterradora'. La gente jugó Condenado por una razón, y una sola razón: reducir a simple vista la población nacional de vagabundos en unos pocos cientos de miembros. Condenado 2 sabe que la gente algo así como así, lo que explica su sistema de lucha ligeramente mejorado, pero el modo historia del juego, sin embargo, hace todo lo posible para evitar activamente que el jugador haga lo que quiere hacer (por ejemplo, golpear la cabeza de los vagabundos con una tubería de plomo)
El sistema de lucha real es mucho más estricto y más receptivo esta vez; en lugar de que el gatillo R maneje todos los ataques, el gatillo L representa la mano izquierda mientras que el gatillo R representa la derecha. Este fue un problema obvio con el primer Condenado , y es lo primero que saltará a los veterinarios de franquicia. Los jugadores ahora pueden combinar combos para multiplicadores de daño, realizar innumerables y violentos. Manhunt 2 -escuchas ejecuciones ambientales, y generalmente participan en una versión más visceral y entretenida del Condenado sistema de lucha que el primer juego ofrecido.
Si solo el juego no estuviera tan preocupado por hacer que el jugador caminara por pasillos abandonados y ridículamente oscuros durante horas, tal vez hubiera tenido la oportunidad de disfrutarlo.
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Como se dijo anteriormente, Condenado se trata de peleas viciosas, pero Condenado 2 se trata más de intentar (y fallar) asustar al jugador. Cada misión incluye aproximadamente el 70% caminando en entornos totalmente negros, ocasionalmente usando una luz ultravioleta para buscar pistas o la salida, el 25% involucra un combate real, y el 5% restante se compone de algunos minijuegos de investigación ocasionalmente divertidos. Personalmente, no tendría problema en pasar la mayor parte de mi tiempo en una oscuridad casi total, si dicho tiempo fuera (A) aterrador o (B) remotamente interesante. Condenado 2 Los niveles no son ninguno.
Dado que el jugador no puede saltar, ni agacharse, ni hacer ninguna de las cosas que una persona lógicamente debería ser capaz, cada bit de exploración de nivel antes o después de la pelea esencialmente se reduce al jugador que enciende una linterna, justo antes de verificar cada sola puerta, rincón y grieta para un pequeño punto caliente iniciado con un botón A.
Estos puntos calientes nunca se resaltan de manera significativa (una pequeña pila de madera puede parecer totalmente irrelevante, hasta que pases diez minutos deambulando por una habitación para encontrar una salida solo para descubrir que se supone que debes presionar el botón A cerca de la madera y paso terminado ), están muy mal ubicados (el juego tiene un fetiche exasperante de obligar al jugador a mirar hacia atrás o hacia arriba para progresar, en lugar de, ya sabes, poner puntos calientes en el maldito frente ), y cuando Ethan realiza cada acción por sí mismo sin interrupción del jugador, realmente interrumpe el flujo del juego. Cada ascenso de plataforma o salto pequeño se realiza como una animación, mientras el jugador se sienta paciente e inmóvil, esperando su turno para realmente jugar el juego.
Esta ridícula mecánica de progresión de puntos calientes hace que el juego se sienta mucho más lineal y repetitivo de lo que debería, teniendo en cuenta lo divertido que era el entorno del primer juego. el primero Condenado mantuvo la habitación oscura buscando más o menos al mínimo, pero Inyectado de sangre Parece estar convencido de que los jugadores realmente disfrutan peleando con un diseño de nivel absolutamente horrible más que pelear con los malos. Los puntos calientes fragmentan cada nivel en una irritante caminata por este corredor oscuro, luego matan a un hombre, luego caminan por otras tres áreas oscuras mientras se rascan la cabeza tratando de encontrar la maldita salida, luego retroceden para encontrar un interruptor al que deben accionar abra una puerta, luego váyase, luego mire una escena cortada, luego pelee con un tipo más, luego deje el ritmo del nivel. Esto hace que el juego se vuelva repetitivo después de menos de una hora de juego.
Más tarde, el juego incluso obliga al jugador a depender en gran medida de las armas, en lugar de los puñetazos por varios niveles a la vez. Esto no es diferente a cargar un nuevo Agotamiento juego, solo para descubrir que después de dos horas de jugar con turbocompresores, se supone que debes pasar unas cuantas rondas en parapente por los campos. Condenado 2 no es bueno con los disparos, y no es lo que la gente juega Condenado para. El hecho de que se ponga tanto énfasis en el uso de armas de fuego más adelante en el juego no tiene absolutamente ningún sentido.
Inyectado de sangre El intento a medias de rompecabezas tampoco tiene mucho sentido. Considere una instancia en la que el jugador está corriendo alrededor de una fábrica llena de inteligencia, explotando muñecas Bebe. Un gran chorro de llamas se dispara en el lado opuesto de una cinta transportadora de muñecas, bloqueando su camino. Después de unos quince minutos de dicking en la fábrica, descubrí que para progresar, tenía que encender una cinta transportadora que movía una caja con un explotando Baby Doll dentro de él frente a la llama del jet, usando la caja como tapa para que las llamas no me quemen. Para reiterar, el juego hace todo lo posible para decirte que estas pequeñas muñecas son explosivo , y luego te obliga a poner uno frente a un chorro de llamas al rojo vivo. Este tipo de 'lógica' para resolver acertijos es, si puedo ser franco, malditamente estúpido .
Es posible que hayas notado que todavía no he mencionado nada sobre la historia. Hay una razón para eso: es igualmente estúpido. El Ethan Thomas del primero Condenado - un policía afeitado normal y limpio - ha sido reemplazado por un 'rudo' melancólico, barbudo, que no recibe basura de nadie. El Ethan del primer juego fue una rareza relativa en el panteón de los personajes de videojuegos: interesante, pero sin ser cliché o exagerado. Monolith evidentemente pensó que tal sutileza no tenía lugar en la secuela, por lo que estamos atrapados con un antihéroe brusco que combina los peores rasgos de Marcus Fenix, Max Payne y ese imbécil de La oscuridad .
Sin profundizar demasiado en la trama (no por miedo a los spoilers, sino porque realmente no vale la pena hablar de eso), pasa de no tener uno en absoluto, a convertirse en un recauchutado del primer juego, hasta finalmente decidirse por un absurdo absoluto ' La conspiración global quiere terminar con la narrativa del mundo que ha estado en todos los juegos de acción desde el principio de los tiempos.
No es todos horrible, sin embargo. La opción Fight Club es bienvenida, si una breve distracción que corta la grasa y llega directamente a la pelea, el multijugador es aceptable si es aburrido, y los minijuegos de investigación pueden ser bastante interesantes a veces. Tengo que admitir haber experimentado un momento de CSI -se regocijó mucho cuando me pidieron que mirara un cadáver y determinara si el agujero de bala en su espalda era típico de una herida de salida o una herida de entrada, y si había sido arrastrado o no a su ubicación actual, y desde dónde. Muchos de estos minijuegos son aburridos, imperfectos o ridículos (no sé cómo Monolith asumió que alguien podría pasar la investigación del detonador en su primer intento), pero los pocos que realmente funcionan son muy satisfactorios.
En general, Condenado 2 es malo. Tiene una o dos mecánicas divertidas, que se niega absolutamente a permitir que el jugador disfrute durante un período de tiempo significativo. La historia apesta, el diseño del nivel es aún peor, y los gráficos son sucios hasta el punto de ser ridículos. Solo vale la pena alquilar si absolutamente, positivamente tener para ver el sistema de lucha mejorado; de lo contrario, simplemente pase esta secuela mediocre y reproduzca el original ligeramente menos defectuoso.
Puntuación: 3.0
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