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Garfield aborda el asunto con franqueza
Independientemente de qué tan bien fue diseñado, siempre tuve dudas sobre los planes de Valve para Artefacto . Dado que tuvo 595 jugadores pico en las últimas 24 horas, no estoy seguro de cuál es el plan en general en el futuro.
Después de alcanzar un auge de 60,740 recuentos de jugadores pico de todos los tiempos después de un lanzamiento bullicioso, Artefacto ha estado sangrando constantemente a los jugadores durante los últimos cuatro meses. No se veía demasiado bien para el juego y se basó en un desarrollo reciente que involucró al diseñador Dr. Richard Garfield (de Magic: The Gathering fama) el futuro no parece muy brillante. Tras una discusión de que los despidos habían sucedido nebulosamente en Valve, Artefacto blog Artibuff contactó al Dr. Garfield directamente para ver si Artefacto había sido impactado, lo que pudo confirmar.
El propio Garfield explica todo de manera clara y elocuente, afirmando: 'No nos sorprendió el despido considerando lo difícil que fue el lanzamiento, el equipo estaba entusiasmado con el juego y confiaba en que tenían un buen producto, pero quedó claro que no era va a ser fácil llevar el juego a donde lo queríamos. El despido tiene sentido por varias razones. Por nombrar una pareja; ahora que el juego está ahí fuera, el tiempo es más crítico, por lo que más voces dentro del equipo que tienes que navegar pueden no ser tan buenas como tomar decisiones menos consideradas más rápido. Otro: la experiencia que aportaron 3 Donkeys (la empresa de Garfield) es menos crítica después de escucharnos durante más de cuatro años '.
Él continúa diciendo que él y su equipo 'siguen siendo optimistas' e incluso se ofrecieron a ayudar a asesorar a Valve de manera gratuita. Dado que Garfield opera en varias industrias de manera semi-regular, a menudo ayuda con el trabajo de diseño en todo tipo de proyectos (incluidos magia , con el semi-reciente Dominaria set), probablemente nunca sería un elemento permanente en Valve. Aún así, solo han pasado varios meses y Garfield claramente quiere seguir trabajando en Artefacto , lo que implica que la separación no fue mutua. Actualmente, Artefacto está sentado en un estado 'mayormente negativo' en términos de revisiones recientes y en general 'mixto'. Se lanzó el 28 de noviembre del año pasado y no pudo adquirir Steam después de un sistema de monetización contencioso además de un precio inicial de $ 19.99.
Cubro y juego muchos juegos de cartas y creo que hay muchas razones por las que sucedió esto: existe la sobresaturación de los DCG en general (además de Piedra de la chimenea y Magia: Arena también hay toneladas de grandes títulos independientes en este momento), los pasos en falso monetarios mencionados anteriormente de Valve, y posiblemente solo una sensación general de estar `` superando '' la forma en que Valve se comunica (es decir, no mucho, ya que la cuenta de Twitter para este gran proyecto ha ha sido actualizado en tres meses).
Estamos en una era en la que la gente solicita comunicación y dirección constantes sobre dónde van los juegos de servicio en vivo a largo plazo. Si no lo entienden, seguirán adelante. 'Puedes comprar sombreros, misteriosamente te contaremos más más tarde' no es suficiente en 2019.
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