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Sayu es un sanador Anemo de 4 estrellas en Impacto de Genshin . Pongamos manos a la obra con las mejores armas, artefactos y equipos para nuestro pequeño ninja.
Estilos de juego
Sayu se puede jugar principalmente dentro o fuera del campo. Sayu fuera del campo puede encajar en equipos más diversos, pero Sayu dentro del campo te permite jugar Sonic el erizo en Genshin.
El apoyo fuera del campo Sayu simplemente entra, usa su habilidad, luego explota y luego sale. Para generar más partículas, puedes mantener presionado su botón de Habilidad brevemente para que entre en su animación de movimiento y luego cancele su estado de movimiento antes de tiempo presionando Habilidad nuevamente. Her Burst curará a todos los compañeros de equipo y luego administrará curación adicional a tu personaje en el campo a intervalos. Ofrece utilidad curativa, ventajas y desventajas a través de su conjunto de artefactos, daño de remolino y partículas de Anemo.
En el campo, Sayu usa su habilidad de retención para convertirse en una pelota y luego rueda hacia los enemigos. Ella causa daño constante a Anemo en este estado y, aunque no es sustancial por sí solo, aún puede activar Swirl. Con unidades DPS fuera del campo como Xiangling o Kaeya, puedes convertir a Sayu en una bola de la muerte rodante. Este estilo de juego no se recomienda para el contenido más difícil, pero es extremadamente divertido y único.

Armas
Espada magna de Favonius / Katsuragikiri Nagamasa / Espada magna de sacrificio – Los requisitos de recarga de energía de Sayu son enormes si quieres usar su Burst con regularidad. Esto es especialmente cierto para el apoyo fuera del campo Sayu, quien depende de su Burst para gran parte de su utilidad. Las armas de recarga de energía, en general, son útiles, pero estas armas específicamente tienen pasivos que ayudan aún más a generar energía.
Cualquier arma de dominio elemental – Si se satisfacen tus necesidades de energía, puedes optar por un arma de dominio elemental para maximizar el daño del remolino de Sayu.
Lápida del lobo / cualquier arma ATK – Si tu Sayu no es la Constelación 6, entonces su curación aumenta solo con ATK. Si no te importa tanto el daño, puedes acumular algo de ATK para una mayor curación.

Artefactos
Venus viridiscente de 4 piezas (4VV) – El artefacto estándar establecido para los personajes de Anemo. Esto mejorará el daño del Remolino de Sayu además de permitirle destruir la RES enemiga por los elementos que agita. 4VV es el mejor conjunto tanto para dentro como fuera del campo.
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4 piezas Nobleza obliga (4NO) – Si ya tienes un titular de 4VV en tu equipo, puedes optar por 4NO. Su pasiva otorga una mejora del 20% de ATK a tu equipo cuando Sayu usa su Burst.
Estadísticas de artefactos
Playa | Copa | Anillo |
Recarga de energía Maestría elemental ATK | Maestría elemental ATK | Tasa CRIT (si es Favonius) |
Fuera del campo, Sayu puede requerir más del 220% de recarga de energía para poder explotar en cada rotación. En el campo, Sayu generalmente puede arreglárselas con menos, pero el número exacto varía entre 150% y 180%, dependiendo de su nivel de Constelación y su equipo. Pruébela con su equipo para ver cómo se siente y opte por demasiado en lugar de muy poco.
Si se satisfacen tus necesidades de energía, entonces el dominio elemental será tu mejor fuente de daño a través de remolinos más grandes. En la Constelación 6, la curación de Sayu también aumenta con la Maestría Elemental.
Si tu Sayu es pre-C6 y principalmente un sanador, considera desarrollar algo de ATK o bonificación de curación para complementar su curación. Todavía considero que su curación es adecuada con una configuración EM completa, por lo que quizás quieras probar eso primero para evaluar si necesitas más.
Si equipas Favonius Greatsword, aumenta también un poco de tasa CRIT para ayudar a activar su pasiva con mayor frecuencia.

equipos
Fuera del campo
Sayu, como apoyo fuera del campo, puede encajar en cualquier equipo que se beneficie de un sanador Anemo. Rara vez es la mejor opción en términos de DPS del equipo, pero condensa convenientemente la destrucción, la curación y la generación de partículas Anemo de 4VV RES en un solo espacio de personaje. Algunos ejemplos de equipos incluyen:
- Xiao – Faruzan – Fischl – Sayu
- Sacarosa – Fischl – Xingqiu – Sayu
- Raiden-Xingqiu- Yelan – Triste
- Nahida – Yelan – Raiden – Sayu
- Lisa – Fischl – Dendro Traveler – Sayu
En el campo
Mientras rueda, Sayu no puede usar ataques normales, lo que la hace incapaz de activar efectos que dependen de los ataques normales. Esto la hace incapaz de hacer sinergia con algunas unidades de DPS fuera del campo como Xingqiu, Yelan y Beidou. Sin embargo, puedes elegir más o menos a cualquiera de la siguiente lista:
- Xiangling Causa un daño Pyro significativo en un área de efecto alrededor de Sayu. Su Pyronado sigue al jugador, total libertad de movimiento. Asegúrate de traer bennett para proporcionar energía y mejorar a Xiangling.
- Kaeya causa daño criogénico con su explosión. Al igual que Xiangling, sus carámbanos siguen a Sayu mientras ella rueda.
- Fischl o Yae Miko hacer daño eléctrico fuera del campo. Sus torretas tienen un alcance bastante generoso, lo que le da a Sayu mucho espacio para moverse.
- Raiden Shogun o Kuki Shinobu son tus opciones Electro para equipos Hyperbloom. Deben construirse con dominio elemental completo, ya que ellos y Sayu tendrán propiedad mixta de Hyperblooms.
- Nahida o Dendro Viajero son necesarios para los equipos Hyperbloom. Nahida es mejor para esto, ya que el Burst AoE de Dendro Traveler es algo limitante.
- Ayato puede proporcionar una aplicación Hydro fuera del campo para Hyperbloom. Asegúrate de generar suficiente recarga de energía para permitirle explotar cuando sea necesario.
- Kazuha, sacarosa o lynette Puede parecer redundante a primera vista, pero pueden ayudar a proporcionar energía a Sayu y aplicar elementos adicionales a través de absorciones y remolinos. Kazuha o Sucrose también pueden ayudar a agrupar enemigos, lo que permite a Swirls golpear a varios enemigos a la vez.