john wick hex proves licensed games dont have suck
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Parabellum
Al imaginar un John Wick videojuego, las mentes de la mayoría de las personas probablemente saltarían a un tirador tradicional. La franquicia de la película se basa en un asesino retirado disparando a matones y golpeando a otros en la garganta, por lo que algún tipo de tirador de cobertura en tercera persona podría ser adecuado. Sin embargo, eso sería demasiado fácil. También permitiría a los jugadores convertir a John Wick, él mismo, en un torpe idiota con sus fallas.
Eso fue lo primero que golpeó al desarrollador independiente Mike Bithell. Un gran fanático de las películas, su ideal. John Wick El juego era algo que permitiría a los jugadores ejecutar misiones con la precisión y delicadeza que Keanu Reeves trajo al misterioso asesino. Si bien John Wick sigue siendo humano, rara vez falla sus disparos y nunca se ve como un tonto cuando rompe a los secuaces. Él siempre es genial, sereno, calculado y mortal.
Si no es un tirador, ¿qué género encajaría con el estilo de John Wick? ¿Por qué no algo en la línea de X-COM ? Podrías mezclar estrategias basadas en turnos con elementos en tiempo real, dejar que los jugadores tengan una selección de opciones sobre cómo lidiar con momentos individuales, transmitir datos que son una aproximación de lo que pasaría por la cabeza de John y tener suficientes manos. fuera de enfoque que los jugadores no pueden hacer que John parezca estúpido involuntariamente.
Así es como Bithell explicó esta visión a su productor justo después de ver una película de acción horrible. Bithell es un gran fan de John Wick (¿quién no?) y desde que lo vio, parece que no puedo dejar de comparar otras películas de acción con lo que Chad Stahelski y Keanu Reeves han creado. Lo que Bithell no sabía es que su productor estaba involucrado con Lionsgate Games y estaba buscando lanzamientos para una posible adaptación del juego. Después de escuchar lo que Bithell tenía en mente, le pidió a Bithell que creara un prototipo y lo enviara para su consideración.
Si no pudieras adivinar por la existencia de John Wick Hex A Lionsgate le encantó. No se trataba de un pago barato, sino de un proyecto con verdadera pasión y comprensión de lo que hizo de las películas una serie tan querida en primer lugar. John Wick podría poner la acción primero, pero no se rebaja a los niveles de películas B o edición descuidada para transmitir su mensaje. John Wick Hex , a su vez, no se rebaja a tomar la ruta fácil para adaptar una película a un juego.
Después de conversar sobre cómo surgió, Mike Bithell me dio un recorrido por los diferentes sistemas que hacen Maleficio trabajo. Teniendo lugar en una cuadrícula hexadecimal, los jugadores pueden mover a John casi como si estuviera jugando ajedrez. Puede caminar unos cinco pasos hacia adelante antes de que la acción se detenga y requiera otra decisión. Si bien algunos prototipos iniciales tenían todo funcionando en tiempo real, las pruebas de juego mostraron que los jugadores avanzaban a través de los niveles de una manera exactamente opuesta a cómo John abordaría las situaciones.
El objetivo principal en cada nivel es llegar a la salida y pasar a la siguiente área. En última instancia, John tiene la misión de asesinar a alguien y los jugadores están navegando por varias áreas para alcanzar su objetivo. Como no hay objetivo que valga la pena matar en el John Wick El universo no está vigilado, los matones al azar poblarán estos niveles y necesitarán que los elimines. No podrá detectarlos todos a la vez, ya que está vigente una niebla de guerra, por lo que deberá considerar sus opciones al avanzar hacia la meta. Ahora nos adentramos en el verdadero meollo de cómo Maleficio obras de teatro.
El primer nivel de la demostración comenzó de manera simple al hacer que John se acercara a una víctima desde atrás. Sin darse cuenta de su presencia, este matón fue una oportunidad para que Bithell detallara las numerosas formas en que los jugadores pueden enviar enemigos a una tumba temprana. Al hacer clic izquierdo en el enemigo, aparecerá un menú desplegable con opciones como derribar, golpear, disparar, parar, empujar y lanzar un arma. Al lado de cada una de esas opciones está el porcentaje de probabilidad de que esa acción aterrice. Por encima de todo esto, hay un medidor que muestra cuánto tiempo llevará realizar cada acción.
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Si bien cada acción tiene una fase de ejecución, algunas también tienen una liquidación que requerirá que se piense más en su uso. La razón por la que incluso necesitas saber esto es que si los enemigos te ven, también funcionan con el mismo tipo de lógica. Si seleccionas una acción mortal con una larga fase de liquidación, podría darle al oponente tiempo para disparar y dañar a John, lo que significa que tendrás que encontrar tiempo para sanar.
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Incluso el acto de recarga requiere un pequeño retraso, que es otra opción que puede utilizar para su ventaja. Agacharse detrás de la tapa y recargar tu arma permitirá que los enemigos se muevan durante la duración de esa animación. Podrías elegir esperar, también. Ya que John Wick Hex no está estrictamente basado en turnos, debes pensar unos pasos antes de ejecutarlo para que no te quedes muerto. Hay algunas concesiones otorgadas al jugador para interrumpir estos momentos, la primera de las cuales es la opción de parar. Parar un ataque entrante requiere el uso de su medidor 'Focus', que Bithell explicó que es algo así para capturar esos momentos de las películas en las que John se quedará sin aliento.
Al recibir un golpe serio en las películas (como ser atropellado por un automóvil durante la introducción para John Wick: Capítulo 2 ), John a veces se queda con los ojos nublados y tiene que sacudir la cabeza para volver a enfocarse. Esa idea exacta entra en juego en Maleficio . Si un enemigo te golpea, haces una tirada de esquivar mientras estás agachado, o realizas un derribo o una parada sobre un enemigo, agotarás parte de tu medidor de enfoque y tendrás que elegir un momento para recargar. No concentrarse puede resultar en su desaparición, por lo que descubrir el momento oportuno para recuperarse es otra capa de este delicioso pastel de la muerte.
Afortunadamente, estas opciones no requerirán una toma de decisiones en una fracción de segundo. Mientras la acción se detiene una vez que John camina su distancia asignada, el juego también congelará la acción en el segundo en que un enemigo te vea. Una flecha indicadora rosa apunta en la dirección de su asaltante y le da la oportunidad de detenerse en el lugar y tratar con ellos. Puedes disparar a enemigos lejanos, abofetear a los primeros planos, o simplemente ignorarlos y seguir moviéndote. John Wick no siempre sabe que hay un enemigo allí, pero no duda en sacarlos de su miseria.
Escribiendo todo esto, me doy cuenta de lo desalentador que debe sonar. Incluso me sorprendió inicialmente lo profundo que Mike Bithell había hecho Maleficio . Sin embargo, cuando tomas las riendas, todo solo hace clic. El porcentaje de movimientos tiene sentido, es conciso y no conduce a situaciones en las que estés seguro de que algo debería haber golpeado. La forma en que el juego se detiene al ser visto con precisión recrea esos momentos en los que John reacciona por instinto. La necesidad de agarrar nuevas armas cuando la munición se agota captura la intensidad de ver a John tirar su arma por una nueva.
Es sorprendente lo malditamente bien Maleficio obtiene su inspiración cinematográfica. Eso no quiere decir que creía que nadie podía adaptarse John Wick a un videojuego o que Mike Bithell no era capaz, pero esto es realmente lo que imagino que sería John Wick. Tal vez no tenga hiperviolencia o representaciones fotorrealistas de varios actores, pero esas cosas no son un requisito para adaptar fielmente una película. Si comprende lo que hace que algo sea especial, mantenerse fiel a ese mantra dará sus frutos.
Mike Bithell lo entiende y también lo hace John Wick Hex . Estoy seguro de que no todos estarán contentos con un Keanu de color cel, pero no podría estar más contento de tener la oportunidad de convertirme en Baba Yaga. Muchos juegos prometen que te sentirás como un imbécil, pero solo unos pocos lo hacen realidad. Puedes contar este entre los grandes.