interview i got next
Como alguien que cubrió Evo este año, me encantó la comunidad de juegos de lucha. Hay algo sobre la competitividad, el drama y la camaradería de la escena de los juegos de lucha que es contagioso para aquellos que comparten una pasión por los juegos de lucha como yo. Es algo que debe ser experimentado para ser entendido, y lamentablemente no todos han tenido esa oportunidad todavía.
Afortunadamente, el nuevo documental. Tengo siguiente , que trata sobre la comunidad de juegos de lucha que captura este espíritu, se ha puesto a disposición para ver en Hulu. Dirigida por Ian Cofino, esta película sigue a varios de los jugadores más conocidos en la escena de los juegos de lucha, como Justin Wong, Mike Ross, Gootecks y Joe 'iloveu' Ciaramelli, mientras viajan para competir en Evo 2009. Realmente disfruté viendo este documental y lo recomiendo a los fanáticos de la escena de los juegos de lucha o incluso a aquellos interesados en ver de qué se trata el bombo publicitario.
Tuve la oportunidad de hacerle a Ian un par de preguntas sobre el documental, ¡así que siga leyendo para obtener una primicia directa del director!
¿Qué te impulsó a comenzar tu documental de la escena de los juegos de lucha?
Estaba comenzando a adentrarme más en la escena competitiva a fines de 2008. En ese momento, estaba llegando a mi último semestre en la universidad en SUNY Purchase (Universidad Estatal de Nueva York). Se requiere que cada graduado del programa de artes complete un 'proyecto senior'. También comencé a enamorarme mucho del diseño de movimiento y la animación, así que Tengo siguiente provenía de una mezcla de dos intereses muy cercanos a mi corazón. Al principio, iba a ser un documental corto, más una pieza informativa de cinco o diez minutos utilizada como plataforma para que yo experimentara con el diseño de movimiento. Sin embargo, cuando comencé a filmar más, la comunidad me alentó y me inspiró el potencial del documental para crear algo mucho más amplio de lo que imaginé originalmente.
¿Cuánto duró todo el proceso, desde el inicio hasta la finalización? ¿Qué tomó más tiempo?
cuál es el propósito de las pruebas de aceptación del usuario
Bueno ... Fue un proceso bastante largo. La filmación comenzó en NEC 9, un torneo que se realiza anualmente en Filadelfia, en diciembre de 2008 y terminó a fines de 2009 (con algunas mejoras en 2010). La postproducción fue la mayor parte de 2010, que incluyó la edición, música, masterización y diseño de movimiento. Saliendo de 2010 y en 2011 fueron las presentaciones del festival y finalmente hablamos de distribución, lo que finalmente nos lleva a hoy, donde está en Hulu.
Con mucho, el proceso más largo fue sacarlo por la puerta. La mayor cantidad de energía y trabajo de mi parte se destinó al rodaje y la edición (más hacia lo último), pero nunca habría imaginado que podría tomar tanto tiempo solo encontrar un distribuidor para la película y luego sacarla a la luz. Tengo que agradecer a personas como Jeremy y Andrew de Mattoid Entertainment por su ayuda, porque honestamente estoy en la oscuridad cuando se trata de distribución. Sin esos tipos, podría haber sido algo más como Tengo el próximo otoño 2014 !
¿Por qué te enfocaste principalmente en luchador callejero mundo para tu documental?
Esa es una pregunta interesante. En el momento, Street Fighter IV fue lanzado y fue el catalizador perfecto para la escena. Definitivamente, hay otras personas interesantes que podría haber perfilado de otras comunidades con la escena del juego de lucha, pero SF4 Fue una especie de tormenta perfecta. Reunió a personas de todos los diferentes juegos y revitalizó la escena del torneo. Los jugadores con los que terminé filmando (Justin, Joe, Mike y Ryan) estaban profundamente arraigados en el SF escena también, así que casi no tuve opción una vez que me quedé con ellos para centrar más la película SF .
En última instancia, nunca me preocupé después de cierto punto sobre la representación del juego, porque la película trata menos sobre SF y más sobre las personas que componen la comunidad. Y dentro de la película, tenemos a los cuatro actuando como una gran representación de una sección transversal de esa comunidad. Al menos, así es como lo percibo.
¿Qué tipo de recepción de este documental ha recibido de los involucrados en la comunidad de juegos de lucha? ¿Qué tipo de recepción ha recibido de aquellos que no conocen la comunidad?
Ha sido casi todo positivo, lo cual es fantástico. Creo que la gente está emocionada de ver a la comunidad perfilada de esta manera, y estoy entusiasmado porque no solo tuve la oportunidad de hacerlo, sino que pude hacer algo que la gente disfrutó. Bueno ... ha sido casi todo positivo excepto las personas fuera de los EE. UU. que actualmente no pueden ver la película en Hulu, ¡pero estamos trabajando para subirla a otro lado!
preguntas y respuestas de la entrevista de shell scripting para experimentados
Hice mi mejor esfuerzo para cerrar la brecha entre la corriente principal y el hardcore al crear la película. Quería que lo disfrutaran las personas que están dentro de la escena y pueden identificarse en el fondo, y las personas que nunca han recogido un palo de arcade pero pueden identificarse con algunas de las luchas que Mike, Joe, Ryan y Justin están enfrentando. con. No estoy muy seguro si llego a esa marca. Tendré que ver cuándo llegan más comentarios, ya que llega a un público más amplio.
Finalmente, ¿cuál dirías que fue la mejor parte de la filmación de este documental?
La mejor parte, con mucho, fue formar relaciones con personas en la escena que tengo hasta el día de hoy. Estoy muy feliz de haber tenido la oportunidad de crear el documental, porque me abrió una cultura de la que tampoco sabía mucho en ese momento, pero de la que ahora soy parte y realmente disfruto. Algunos de mis mejores amigos ahora están dentro de la comunidad, y nunca habría hecho esas conexiones si no hubiera comenzado el proyecto.