improving killzone 2s multiplayer
Como si no pudieras haber adivinado ya desde nuestra revisión 9.5, me he convertido en un gran admirador de Killzone 2 . Si bien la campaña para un jugador fue decente, el modo multijugador ha sido una explosión absoluta y una de las experiencias en línea más adictivas que he tenido desde que descubrí la pornografía.
Tan grande como Killzone 2 Sin embargo, el modo multijugador es que hay algunas cosas que podrían modificarse para que la experiencia sea aún más agradable. Después de pasar al menos unas pocas horas al día con el juego, he notado algunas cosas que deberían ser modificadas, ajustadas o agregadas, y debido a que soy un blogger de videojuegos arrogante que siente que sabe más que los desarrolladores de juegos experimentados, voy a escribir estas posibles mejoras como si alguien involucrado en Zona de matar En realidad le importa.
Siga leyendo para ver las sugerencias de Destructoid para mejorar el Killzone 2 multijugador
Profundizar la progresión de clase
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Me encanta el sistema de clases en Killzone 2 , incluso si toma un montón de ideas de Team Fortress , pero no puedo evitar pensar que podrían haber hecho más con cada individuo. Por ejemplo, generalmente estoy sacudiendo al Medic, pero una vez que logré su habilidad secundaria y la nivelé, no había otro lugar a donde ir con él. Algo parecido a un árbol de habilidades, u opciones de personalización más profundas, le habría dado a cada clase más para jugar, por lo que no ha maximizado su favorito dentro de una hora de obtenerlo.
No estoy esperando un Final Fantasy X nivel de profundidad, por supuesto, pero algunas habilidades adicionales más para desbloquear o incluso más insignias para ganar usando clases individuales de diferentes maneras le habrían dado a cada personaje más trabajo para hacer.
Selección automática de lados como estándar
Noté una tendencia bastante molesta mientras jugaba Killzone 2 , y ese es el hecho de que todos los buenos jugadores parecen jugar solo como ISA. Como fanático de Helghast, es muy molesto que por alguna razón casi siempre pierden. No puedo ser el único en haber notado esto, y está dando lugar a batallas increíblemente unilaterales. De hecho, más de unas pocas veces he jugado partidos ridículos donde solo hay un puñado de jugadores de Helghast, mientras que las fuerzas de la ISA los superan en número por al menos dos a uno.
Forzar lados aleatorios puede no ser muy democrático, pero evitaría que las peleas fueran tan predecibles y evitaría que Helghast esté lleno de jugadores de mierda. No sé por qué los mejores jugadores tienen una erección tan dura para la ISA, ya que los Helghast tienen modelos de personajes mucho más geniales de todos modos. Debe ser solo su miedo a los acentos ingleses y la capacidad de simpatizar solo con los marines que mastican cigarros.
Fix The Shitty Flybots
Una de las quejas más comunes es que la capacidad de apoyo aéreo no tiene ningún valor. Si bien entiendo que se supone que su presencia es más una distracción que un asesino, los llamados robots centinela están tan rotos que necesitan una renovación completa para realizar sus tareas. destinado a papel eficientemente.
Lo único para lo que Air Support es bueno ahora es enemigo equipo. Si veo un Flybot enemigo, en realidad me siento bastante feliz porque significa que le disparo, lo mato con una facilidad ridícula y me gano un punto gratis por hacerlo. No debería existir una habilidad para dar puntos al equipo enemigo, y dado que la habilidad viene con el Táctico, es doblemente ridículo. Son algunas tácticas bastante malas.
Además, si se supone que son una distracción, ¿POR QUÉ la insignia secundaria de Táctico exige que obtengas cinco asesinatos en una partida, OCHO veces seguidas? He usado Air Support en muchas partidas, y el mayor daño que he logrado hacer son dos asesinatos. Ni siquiera me he ganado uno cinta, y mucho menos ocho, y esta es una queja increíblemente común. Guerrilla, por favor no diseñe algo que no esté destinado a matar jugadores, y luego exija que nosotros matar jugadores con eso.
Se debe hacer algo para solucionarlos. Los requisitos de la cinta deben cambiar, los Flybots deben ser más fuertes, o al menos, su defensa debe elevarse. Pueden ser derribados en menos de un disparo de fuego de rifle, e incluso hay torretas antiaéreas que los derrotan en un segundo. Distracción, mi trasero. En este momento son una fiesta de puntos para el enemigo, y nada más.
Recompensa al táctico
Esto desarrolla nuestro punto anterior, ya que Air Support es la habilidad secundaria del táctico. En cualquier partido competitivo, el táctico es absolutamente crucial, una parte esencial de cualquier equipo exitoso. Su capacidad para crear puntos de generación en posiciones clave puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, especialmente en los tipos de juego Buscar y destruir o Asesinato. Sin embargo, a pesar de su importancia, la clase Táctica no tiene capacidad adicional para acumular puntos.
El Medic obtiene un punto por cada jugador caído que revive; el ingeniero obtiene un punto cada vez que una de sus torretas reclama una muerte; Las clases Asalto, Saboteador y Explorador tienen habilidades o armas que les permiten ganar más frags por ronda. El Táctico, sin embargo, no puede ganar puntos extra por sus habilidades únicas. Tal vez si el Táctico ganara un punto por una cierta cantidad de jugadores usando su punto de generación, o si por una serie de asesinatos u objetivos ganados por jugadores que engendraron gracias a él, cosecharía alguna recompensa personal por sus actividades, pero el Táctico parece haber sido eje a este respecto.
También solo obtiene armamento estándar. Si sus granadas de generación no pueden ganar puntos, al menos permítele usar algunas de las mejores armas. Ah, y arregla esos de mierda Flybots suyos. Vale la pena repetir.
Vehículos
La campaña para un jugador introdujo una serie de vehículos, a saber, los buggies, los tanques y los caminantes de batalla. Es una pena que ninguno de estos haya sido transferido al modo multijugador. Si bien no los querría en todos los mapas, algunos mapas adicionales construidos alrededor del combate vehicular habrían sido muy interesantes. Me imagino que esto está en mente para DLC, pero sigue siendo una sugerencia que vale la pena. Parece extraño que el juego incluya estos elementos completamente nuevos y apenas los use. Las secciones de mech y tanque solo representan unos diez o quince minutos de juego combinados, mientras que ni siquiera puedes conducir el buggy tú mismo.
Un mapa grande y abierto basado en vehículos sería fantástico. Hagamos más con un tanque que solo usarlo en una sección de juego de fichas.
Stop Double Revives
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Como usuario habitual de la clase Medic, nada es más frustrante que lograr usar tu habilidad de reactivación sin ganar un punto. Si bien los médicos no corren el riesgo de no ganar algunos buenos puntos, todavía se siente como una estafa increíble para que uses tu habilidad de revivir y no ser el que realmente revivió al jugador, sino que te quedas atascado esperando tu habilidad para recargar solo porque llegó tan lejos en la animación revivir. Esto suele suceder cuando dos médicos intentan curar al mismo jugador a la vez. Solo un Medic obtendrá el punto, pero ambos Medics perderán su habilidad. Eso es tonto.
Es un sistema muy simple: no quite Revive si no va a dar un punto. Ese tipo de actitud de cebo y cambio es lo que lleva a la violación en la escuela secundaria, y a nadie le gusta la violación en la escuela secundaria. Excepto los violadores de secundaria, obviamente.
Haga que Mute-All sea un botón fácil
Nueve de cada diez veces quiero jugar contra la gente. Lo que yo no lo hagas Lo que quiero hacer es escucharlos, principalmente porque justifica mi deprimente misantropía y decepción en todos los esfuerzos de la humanidad. Me han informado de que puede acceder a las opciones y bajar el volumen del auricular al mínimo, lo que destruirá las voces de locura en una política de tierra quemada, pero preferiría un botón de silencio rápido que puede ser encendido o apagado con solo presionar un botón.
No me importa el ruido en el juego, pero los grupos de presión en este momento son una cacofonía insoportable ya que hasta treinta y dos personas intentan hablar al mismo tiempo. Me gustaría tener eso apagado mientras mantengo el ruido en el juego, y me gustaría cambiar fácilmente cada vez que lo desee. No es un requisito crucial, pero sería muy útil.
Haz que el campo de batalla suene más vivo
Si hay una cosa que realmente disfruto Engranajes de guerra En el modo multijugador, es la cantidad de personaje que tiene el juego. Los gritos de batalla y varias señales vocales se transfieren de un solo jugador a varios jugadores, y hace que el juego suene mucho más vivo. He hablado antes de mi amor por Theron Guards y sus voces silbantes, y esperaba que el Helghast proporcionara tanto entretenimiento en el modo multijugador.
Al menos más gritos vocales de muerte y celebraciones fragmentarias serían bienvenidas. En este momento, el modo multijugador suena un poco alienante ya que los personajes se matan en silencio y solo ocasionalmente hacen algunos gruñidos a medias. Me hubiera encantado que cada clase tuviera voces y frases especializadas, pero lamentablemente, en este momento sus diferencias estéticas son puramente cosméticas.
Tener habilidades secundarias más útiles
En este momento, solo vale la pena tener un puñado de habilidades secundarias. Los paquetes de salud y la reparación, y en ocasiones el refuerzo, son los únicos en los que puedo pensar que realmente tienen un uso. C4 es lindo, pero no tan efectivo. Ya hemos hablado de Flybots. Mientras entiendo el argumento de que Perks en Llamado del deber podría ser dominado (no lo son, pero entiendo por qué algunos piensan que sí), creo que la mayoría de las habilidades secundarias son debajo alimentado, y simplemente no vale la pena ganar. Como ya se discutió, a menudo se les exigen algunos requisitos tontos para ganar las cintas.
Dinosaurios
Soy de la opinión de que los dinosaurios mejoran todo .
Estos son los problemas que creo que realmente podrían reforzar el modo multijugador y proporcionar posiblemente la mejor experiencia en línea de consola FPS de esta generación. Si bien el juego es una cantidad ridícula de diversión, estas mejoras personalmente me llevarían al límite. Especialmente la picadura de dinosaurio.
Si no está de acuerdo o tiene sus propias ideas para mejorar, no dude en hacérnoslo saber. No es que podamos hacer nada al respecto, por supuesto, pero podemos fingir.