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Goyim ten cuidado
South Park: el palo de la verdad es de alguna manera, de alguna manera, uno de los 10 mejores juegos que he jugado. Es tosco, es áspero en los bordes y francamente arrastrándose por el recto del Sr. Slave me dio ganas de girar. Pero también es lo mejor de parque del Sur con bromas que de alguna manera siguieron siendo divertidas durante mi segunda jugada (que hice justo después de la primera). Es como Terrestre para adultos y no puedo dejar de pensar en eso.
Tampoco puedo dejar de pensar en la clase judía. Palo de la verdad Es un juego salvajemente roto. Es muy fácil convertirse en un héroe imparable demasiado temprano en el juego. Mi primer encuentro fue con el judío y me comí absolutamente todo lo que tenía para ofrecer. Me encantaron los chistes groseros, me encantaron los disfraces cada vez más jasídicos y me encanta invocar las plagas de Egipto para eliminar todo lo que se interpuso en mi camino. En serio, ese movimiento está roto como la mierda. No sé si me quejaría de eso con cualquier otro juego, pero aquí solo me hace amarlo más.
Me acabo de enterar de que puedo alcanzar el rango de Rey en el post-juego que te da un disfraz para hacerte lucir como Jesús, así que imagino que la próxima vez que tenga un fin de semana libre tendré que pasar por este juego. más tiempo para desbloquear eso. South Park: el palo de la verdad aún puede ser mi juego de rol favorito, y la clase judía es una razón importante de por qué es así. De hecho, en lo que a mí respecta, las clases enumeradas a continuación podrían no existir mientras este mundo esté bendecido con algo tan magnífico como el judío.
Cepillo de dientes eléctrico Occams
Comenzó con Final Fantasy II . Cuando vences a Mist Dragon y Rydia es como, '¡Oh, esa es mi mamá!' y luego puedes convocarla. Podrías convocar a un dragón. Pensé que era la mierda más genial del mundo. Entonces, los guardarías para las batallas realmente grandes y tomaba algunos turnos, así que cada vez que sucedía se sentía como este momento épico en el juego. Esas invocaciones son algunos de mis recuerdos favoritos de jugar juegos de rol. Años más tarde, la clase de invocador se ha convertido en un elemento básico para el género. Incluso juegos como Diablo tienen sus propias clases de tipo invocador. Y nunca me canso de ellos. Ya sea algo épico y grandioso como Bahamut o Leviatán en el Fantasía Final serie o la banda decididamente de metal llamada Blood Golem en Diablo II , la clase de invocador es sin duda mi favorito absoluto.
Chris Carter
Siempre me han intrigado los personajes de varias clases en cualquier juego, ya sea Scholars / Summoners en Final Fantasy XIV o chamanes en Mundo de Warcraft .
Pero esta última fue mi primera introducción real de MMO al concierto, y como tal, mi Orc Shaman original quedará grabado para siempre en mi memoria. Me encanta la idea de cambiar de un lado a otro entre el sanador y el traficante de daños (que a su vez se dividió entre lanzador y cuerpo a cuerpo), o tirar una cura para salvar la incursión de vez en cuando.
Aunque los tótems han cambiado drásticamente desde su inicio, el concepto de dejar un beneficio especial de área fue muy divertido de manejar además de tus deberes normales, y como una de las únicas clases que originalmente podría resucitar a los jugadores en combate, fue útil tener al menos uno de
El truco 'Jack of All Trades Master of None' se ha hecho terriblemente en muchos medios, pero los MMO generalmente lo hacen bien.
Peter Glagowski
Creo que esto comenzó con Diablo II , pero mi clase preferida en cada juego de rol es alguna forma de bárbaro o guerrero. Nunca he sido demasiado grande en la construcción de estadísticas o la microgestión de varios metros; Simplemente me gusta recoger armas y golpear enemigos con ellas. Como tal, las clases de guerreros generalmente preguntan lo mínimo del jugador con respecto al funcionamiento interno del juego.
Eso no significa juegos como Mundo de Warcraft o incluso Diablo II no puede ser increíblemente profundo mientras se adhiere a las armas cuerpo a cuerpo, pero generalmente puede pasar con un conocimiento básico de la mecánica del juego cuando va con un guerrero.
Además, sé que esa imagen es del Rey Exánime, que técnicamente sería un Caballero de la Muerte, pero eso es esencialmente un guerrero glorificado.
Maestro rico
Intento forzarme a probar diferentes clases en juegos de rol. Como resultado, es difícil precisar mi clase favorita absoluta. En cambio, hablaré de uno que extraño mucho: Final Fantasy XI 's Puppet Master.
Siempre soy un fanático del extraño Fantasía Final trabajos y el Puppet Master fue mi atasco. Ataca a tus enemigos con un espeluznante autómata poseído por magia, yo era un asesino de marionetas. Las espadas y los escudos están bien, pero si puedes atacar con un títere con cuchillas, estoy abajo.
Además, si alguien en Square está leyendo esto, agradecería que Puppet Master viniera a Final Fantasy XIV muy pronto.
Jonathan Holmes
La mayoría de mis luchadores de rol favoritos de todos los tiempos desafían cualquier clase de personaje específico. Príncipe Poo de Terrestre es un artista marcial que cambia de forma y que lo hace peor cuando está equipado con armaduras y armas convencionales. Entonces, ¿eso lo convierte en un Freegan? ¿O tal vez solo es elegante? No está del todo claro. Lo mismo ocurre con Kumatora en Madre 3 y Barry Goodman de Tokyo Mirage Sessions #FE . Son personas únicas, no definidas por clase, lo que los hace aún más interesantes y creíbles.
Así es como Kain de Final Fantasy II / IV sentí la primera vez que lo vi. No era solo un luchador, ya que su compañero Cecil desempeñó ese papel, y los dos eran muy diferentes. De hecho, Kain parecía existir con el propósito explícito de hacer que Cecil pareciera más débil y menos interesante en comparación. Su existencia me señaló el Fantasía Final la marca estaba pasando de su Calabozos y Dragones orígenes inspirados y estaba listo para darme ideas nuevas y diferentes. Kain literalmente rompió los límites del género al saltar tan alto que abandonó la pantalla por completo, colgó en el aire en algún lugar por encima de su televisor por un turno, luego aterrizó con fuerza sobrenatural sobre enemigos indefensos que no tenían más remedio que tomar lo que venían.
También lo llamaron 'Dragoon', que sonaba como una palabra divertida, o tal vez incluso una traducción errónea del japonés al inglés. Me encantaron ese tipo de cosas cuando era niño y todavía lo hago hoy. Más tarde, descubrí que los Dragones eran caballeros reales de Europa que no podían, de hecho, saltar más de 30 pies en el aire y luego aterrizar sobre víctimas con fuerza letal. Todavía no estoy seguro de cómo me siento al respecto, pero sé que todavía amo a los Dragones y todo lo que representan.
ShadeOfLight
No hay suficientes juegos que se centren en mezclar y combinar trabajos o clases. Final Fantasy v y el Valientemente La serie ya ha demostrado por completo lo increíble que puede ser, pero estoy listo para más. Lo divertido de estos juegos es que no solo estás restringido a Fighters, Black Mages, Thieves y similares, sino que también obtienes opciones mucho más exóticas.
Mi favorita de esas opciones sorprendentemente NO ES Valientemente Segundo 's Catmancer. En cambio, me gusta confiar en el Esgrimista, también conocido como el Caballero Místico.
Los cercadores de hechizos son la forma más pura de lo que los aficionados a la fantasía podrían llamar magos de batalla. En lugar de lanzar bolas de fuego, canalizan su magia directamente en sus espadas para obtener la máxima eficiencia. Esto les permite agregar algo de daño elemental a sus ataques y, además, también pueden canalizar efectos de estado, drenaje de MP y, a veces, incluso la muerte instantánea.
Lo que hace que Spell Fencers sea genial es lo bien que combinan con las habilidades aprendidas de otras clases. Los caballeros que sostienen una gran espada con dos manos o Ninjas de doble empuñadura pueden hacer un gran uso de la patada adicional que proporciona la magia del Esgrimista. A los jefes, seguro como el infierno, no les gusta cuando su cara se derrumba por una espada de gran tamaño que también está canalizando su debilidad elemental.
Realmente no hay ninguna razón para no agregar a tu arsenal lo que Spell Fencers tiene para ofrecer. Te permiten combinar el poder de un guerrero con la magia de un mago, todo por el bajo precio de un solo hechizo.
Además, te ves como si salieras directamente de Aladino .
Darren Nakamura
Tácticas de Final Fantasy La calculadora es tan baller.
Pixie The Fairy
Mi clase favorita tiende a variar de un juego de rol a otro, pero si solo estamos hablando del concepto general, entonces mi favorito es Gambler. Setzer Gabbiani lo activó en Final Fantasy VI con su habilidad de máquina tragamonedas y lanzar cartas. En realidad, fue creado y diseñado por Tetsuya Nomura, que de otra manera diseñaba monstruos antes de obsesionarse con los cinturones y las cremalleras.
Mientras Gambler no ha sido revisado en el jugador individual Fantasía Final juegos desde la encarnación de Lady Luck en FFX-2 , ha reaparecido en los MMO, apareciendo en FFXI como el Blackjack-lovin 'Corsair y aunque las adivinaciones de observación de estrellas de FFXIV's Astrólogo Ambos trabajos colocan el destino de la fiesta en las cartas, dando varios beneficios a su desempeño. No siempre será algo seguro, pero eso es lo que los hace divertidos y emocionantes. Estás tomando la oportunidad de cambiar las tornas.
Además, no pueden sacar trapos y matar a todos como lo hace Setzer.
Realmente planeo volver a Astrologian pronto en FFXIV, es solo que el papel está cargado de curación y a menudo recibo a los imbéciles que creen que existen curanderos para llevarlos a través del juego. Prefiero curar a personas inteligentes que me dejan jugar con mis cartas.
Marcel Hoang
¡Sorpresa! ¡Mi clase favorita es la clase ninja!
Ninjas en Fantasía Final o Valientemente predeterminado Sin embargo, nunca parece preocuparme por el sigilo. No, mis clases favoritas están relacionadas con el DPS, y los ninjas en el universo de juegos de rol Square Enix se especializan en armas de doble empuñadura para obtener el máximo rendimiento físico por tu daño. Especialmente en Valientemente predeterminado , Siempre hice que mis traficantes de daños fueran ninjas y los completé con cosas locas como mejoras de hechizos de los Cercadores de hechizos o especialización de hacha de la clase Pirata.
Básicamente, si mi Caballero Oscuro no poseía armas nucleares mágicas oscuras con dos armas, mis ninjas balanceaban dos katanas o dos hachas como maníacos mientras evadían ataques y contraatacaban. A pesar de que los ninjas no son famosos por su fuerza física bruta, el gran volumen de ataques combinados con su agilidad hicieron DPS impresionantes. Siempre amo las profundidades en RPG. Y no, no juego las profundidades en los shooters de clase.
Salvador G-Rodiles
Durante mi adolescencia y principios de la edad adulta, mi preferencia en una clase variaba según mi estado de ánimo. En algunos casos, me quedaría con invocación y magia ofensiva. Luego hay momentos en los que quiero golpear cosas con un arma cuerpo a cuerpo. Cuando jugué por primera vez . truco // G.U. trilogía, me encantó que el trabajo Adept Rogue de Haseo le permite cambiar entre diferentes estilos de lucha.
Si bien esta característica me pareció genial, lo que más me gustó del Adept Rogue es su mecánica. Según una de las adaptaciones de manga de .hack // G.U. , un jugador puede elegir las armas de la clase durante el proceso de creación del personaje. Se les dan cuatro puntos, que se utilizan para elegir dos o tres habilidades. Por ejemplo, podría ser un Edge Punisher (un punto), un luchador que usa grandes espadas, que puede transformarse en un Macabre Dancer (tres puntos), un lanzador equilibrado que lucha con los fanáticos. Con esta configuración, puedo destruir monstruos con proyectiles duros, hacer daño elemental, pulir a mis aliados y debilitar a mis objetivos.
Gracias a la versatilidad de Adept Rogue, no tengo que comprometerme con una especialidad. Claro, mis estadísticas serán más bajas que las de otros trabajos, pero la desventaja es que obtengo más habilidades. Aparte de eso, la otra razón por la que es mi clase favorita es que puedo usar El mundo R: 2 La versión de un Kamen Rider moderno. Supongo que esto se debe a mi amor reciente por los personajes a los que les gusta cambiar las cosas.
Si CyberConnect2 decide hacer un nuevo .hack juego, espero que dejen que los jugadores elijan el trabajo del personaje principal. De esa manera, puedo jugar como un héroe que tiene acceso a mis armas y estilos de lucha favoritos.
Josh Tolentino
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Mi Shepard era una vanguardia. Siempre lo ha sido, siempre lo será. Elegí una Vanguardia incluso cuando eran aburridas y malas, durante el Mass Effect 1 dias. Ser una Vanguardia conecta a Shepard con los conceptos centrales de la Efecto masivo series de una manera que ninguna otra clase de personaje podría. Ser una vanguardia justifica el mito del comandante Shepard, haciéndola especial como un héroe debería ser. El soldado Shepard es muy bueno disparando armas. El ingeniero Shepard es bueno en el uso de su herramienta omnidireccional. Ni siquiera ves al infiltrado Shepard, pero un héroe necesita ser visto para ser genial. El adepto Shepard es un poco extraño. ¿Pero Vanguard Shepard? Vanguard Shepard es un soldado de élite (cheque), heredero del Efecto masivo los superpoderes del entorno (biotics) y el tipo de líder que lucha en la línea del frente, como lo hace un héroe clásico.
Ahora claro, se podría decir lo mismo sobre Sentinel Shepard ... pero no después Mass Effect 2 , que agregó la pieza de fiesta de Vanguard: Carga biótica. Ahora Vanguard Shepard es el verdadero héroe que salta de cabeza contra los Segadores o quien quiera salvar el día, mientras que Sentinel Shepard se encoge de miedo, esperando que su Tech Armor se recargue. Ser un Vanguard es tener magia espacial y ser capaz de sentirte como un rudo con o sin ella.
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Yo creo que Fantasía Final necesita traer de vuelta la clase Calculadora y hacer que todos se vean como las damas de Figuras ocultas .