i changed my mind about final fantasy xiii
A veces vale la pena dar a los juegos una segunda oportunidad
( ¿Alguna vez le has dado una segunda oportunidad a un juego, solo para cambiar completamente de opinión sobre tu evaluación inicial? Charlotte Cutts recientemente dio el extremadamente divisivo Final Fantasy XIII Un segundo giro, y para su sorpresa, descubrió que un juego era elogiado por sus muchas notas altas. Yo hice lo mismo, y aunque obtuve resultados completamente diferentes a los de Charlotte, todavía es interesante ver otras tomas del mismo juego. ¿Quieres ver tu trabajo en la portada de Destructoid? ¡Flexiona los dedos y escribe tu propio blog! - Wes )
Final Fantasy XIII fue el primero Fantasía Final juego que probé, y fue casi el último. Unos meses después de volver a los juegos en 2015, recogí una copia de segunda mano por un número de libras de un solo dígito en la sucursal de Ceff en Sheffield, pensando que sería una excelente entrada a la serie, y dentro de tres horas Estaba convencido de haber cometido un error. Pasé lo que parecía una cantidad inverosímil de tiempo empujando a través de segmentos sobre rieles, apenas entendiendo los controles, y teniendo aún menos agarre firme sobre el terreno despejado. Lo puse de nuevo en mi estantería incluso antes de pasar el primer capítulo y permaneció allí durante dos años.
Luego, dos años después, terminé Final Fantasy XV . Una vez más, una entrada divisiva a la serie (de hecho, recibí una copia de un préstamo indefinido de mi novio, que lo odiaba por completo), me sorprendió lo mucho que disfruté el viaje. Parte simulador de Tokio Hotel, parte hack-'n'-slash agitado, con hermosas imágenes y una banda sonora desgarradora para arrancar, estaba triste cuando llegó el final. Había probado las versiones de PS2 de Final Fantasy X y Final Fantasy XII en los dos años transcurridos y había luchado por progresar más de aproximadamente cinco horas en cualquiera de ellos; las tramas simplemente no me estaban atrayendo. Pero sentí por alguna razón que había sido demasiado duro con Final Fantasy XIII y debería darle otra oportunidad.
Y me alegro de haberlo hecho.
Sobre el juego
Final Fantasy XIII es una entrada muy difamada a la serie. Rompió la tendencia de los juegos AAA lanzados al mismo tiempo, ya que era discordantemente lineal. También tomó la extraña decisión de describir gran parte de la trama a través de las entradas del registro de datos que el jugador tenía que leer en el menú de inicio, en lugar de decir muy claramente lo que estaba sucediendo en las escenas. Combina eso con un montón de personajes quejumbrosos / sacarina que no estarían fuera de lugar en un anime mediocre de la vida y opciones inusuales con el combate, y tendrás un juego de queso francés picante: a algunas personas les encantará Es decir, algunas personas tropezarán, vomitando, maldiciendo y gritando: '¿Qué demonios es eso?'
En última instancia, estoy de acuerdo con la mayoría de las críticas formuladas en Final Fantasy XIII . A veces, disfruto el juego a pesar de estos defectos. A veces, siento que esas fallas están presentes en muchos otros JRPG y es injusto despreciar Final Fantasy XIII específicamente. Más allá de la marca de las diez horas (actualmente estoy alrededor de las veinte horas y me estoy acercando al final del juego), la mayoría de estos problemas se han resuelto por sí mismos o se han desvanecido casi hasta la insignificancia.
Rayo y compañía.
Entonces, uno de los principales problemas que la gente parece tener con el juego es la naturaleza tsundere de Lightning y las personalidades irritantes de sus compañeros. Hope nunca deja de quejarse, Snow necesita dejarlo con el showboating, y Vanille es como Mary Poppins en un goteo IV de números E. Puedo empatizar con las personas que luchan por superar las primeras horas del juego debido a todas estas personalidades abrumadoras y los argumentos inevitables que suceden en las escenas como resultado.
Sin embargo, a medida que se desarrolla la historia, la mayoría de estos rasgos irritantes o defectos personales se desarrollan y se les dan justificaciones. Es fácil descartar a Hope, por ejemplo, como un mocoso malcriado, pero él tiene Acabo de ver morir a su madre. Y vio que Snow soltaba su mano. Todos conocemos las complejidades de la pena, particularmente para los adolescentes, por lo que la aparición de esta ira hirviendo en Hope se maneja muy bien y llega a una resolución satisfactoria.
Lo mismo ocurre con todos los personajes principales presentes al comienzo del juego: sus exteriores se despegan y comienzan a adoptar muchas capas diferentes. Solo tienes que ser paciente. Con Lightning, siento que hay un paralelo entre ella y Milla Maxwell de Cuentos de Xillia , un JRPG que probé a principios de este año: es muy malhumorada, pero tienes la sensación de que podrás mirar más allá o entender por qué si solo esperas a que se desarrolle la historia.
Y además, cuando Fang se une a su tripulación correctamente, no hay más espacio para poner mala cara. Un rayo abofetea a Fang, y Fang simplemente escupe: '¿Es eso?' Es uno de mis momentos favoritos en cualquier JRPG que haya jugado.
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Centinela Bae.
Registros de datos
Sentado a jugar un juego y, en cambio, tener que leer varios registros de datos que son tangenciales a la trama principal que haría sonrojar a Stephen King, es comprensiblemente molesto. Creo que la mayoría de nosotros caemos en el campo de 'mostrar, no decir' cuando se trata de nuestros juegos. Sin embargo, sentí que el obstáculo principal para comprender lo que estaba sucediendo era el Capítulo 1. Después de eso, solo necesitaba referirme a los registros de datos cuando activamente querido sumergirme en la historia.
Y tener detalles adicionales cuando me atrapó lo que le había sucedido a Serah no era algo malo. Tener un breve resumen de cada personaje al que volver fue realmente interesante, como las anécdotas sobre Jhil graduándose como estudiante de despedida en su curso de la academia de policía (por lo que, por supuesto, terminó siendo un lacayo de Sanctum). Claro, la historia es mucho para tragar en el primer tramo, y de mis experiencias con Final Fantasy X , XII y XV , hay mucho más para tragar desde el principio que en entregas anteriores. Pero una vez que superas ese obstáculo inicial, la historia no es tan complicada. Es más que los nombres largos y tontos para todo crean la ilusión de dificultad, cuando realmente es un clásico 'Dios volviéndose contra la historia de Su pueblo'.
Combate
Este es el aspecto del juego en el que hice el 180 más grande, y tengo que admitir que esto depende de mí. En mi primer intento de jugar Final Fantasy XIII , Estaba luchando tanto con la historia que no presté tanta atención durante las peleas tutoriales como debería haberlo hecho. En mi segunda jugada, comprendí lo que estaba sucediendo mucho más rápido y en cada etapa de los tutoriales, aprendí rápidamente cómo usar los consejos y trucos que Square Enix estaba frente a mí para mi ventaja. Una vez que el mecánico de Paradigm completo se puso en marcha, me sentí muy feliz.
El sistema Paradigm, en mi opinión, es mucho mejor que el camino más orientado a ARPG tomado por Final Fantasy XV ; está mucho más cerca de mi amado Persona, incluso si no es estrictamente por turnos. Además, jugó con mi amor por la estrategia de todas las cosas al permitirme diseñar enfoques de ataque para mi equipo y luego cambiar entre seis formulaciones diferentes por completo a voluntad. Rara vez se siente injusto, ya que incluso Hope, el aparente debilitamiento de la banda, sanará a mi grupo de inmediato. El cambio ocurre en un abrir y cerrar de ojos, pero un movimiento en falso y estás tostado. En resumen, es emocionante, aunque puedo ver por qué otros piensan que no imparte suficiente libertad al jugador.
Linealidad
De hecho, tengo mucho que elegir con las personas que critican Final Fantasy XIII sobre la base de su linealidad. Claro, es mucho menos lineal que otro Final Fantasía juegos (aunque Final Fantasy X se sintió muy lineal durante las cinco horas). Pero, ¿cuál es el problema con la linealidad? ¿Es la linealidad inevitablemente algo malo? Yo creo que no lo es.
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No hay nada de malo en que un desarrollador de juegos seleccione una ruta muy específica para lo que su juego debería ser para el jugador y luego haga que sigan esa ruta. Esa es la base de la narración de cuentos; Si dejas que el protagonista se aleje a voluntad, es fácil perder lo que sucede con la historia. Tomar Persona como ejemplo de nuevo - de P3 en adelante, por supuesto, puede salir y socializar, o realizar otras actividades, pero todo es con el objetivo de avanzar en la historia mediante la adquisición de un conjunto de habilidades. Los JRPG de la variedad no MMO son muy raramente abiertos en su núcleo, y un desarrollador puede decidir que es mejor canalizar toda su energía en la historia central y evitar cualquier distracción en el camino.
Sin embargo, lo que es vital es que si el desarrollador no usa la cortina de humo de las misiones secundarias y el roaming gratuito, necesita una buena historia. Si un desarrollador quiere curar una visión pura y no permitir que el jugador diga nada sobre cómo resulta la historia, entonces es mejor que esa historia sea brillante. Y desde mi experiencia con Final Fantasy XIII , el primer capítulo es un comienzo inestable, pero el juego se gana el derecho de ser lineal alrededor del Capítulo 4.
A partir de entonces, quería que la historia siguiera avanzando, sin ninguna curiosidad en el camino que interrumpiera el flujo. Claro, quería visitar el café junto a la playa de NORA lo antes posible y pedir algunos pasteles Bodhum para el camino, pero eso no habría encajado orgánicamente en el juego en ningún momento. Abrir no es necesariamente bueno cuando se trata de juegos, pero puede ser difícil cuadrar con el hecho de que una gran cantidad de títulos de gran presupuesto lanzados para las consolas actuales permiten al jugador reinar libremente.
Pensé que los breves fragmentos de la historia en los que el jugador regresa a Bodhum cuando Snow estaba muy bien hecho.
¿Te estoy diciendo que lo intentes de nuevo?
Si no te gustó Final Fantasy XIII , De ninguna manera te digo que estás equivocado, equivocado, equivocado y que debes sentarte allí y pensar en todas las formas en que te equivocas. En su mayor parte, todavía puedo ver de dónde vienen los problemas de algunas personas con el juego.
La gran pregunta con Final Fantasy XIII es esto: ¿Estás dispuesto a dedicar unas horas de juego antes de ver los frutos de tu trabajo? Si no, no te culpo. Pero si es así, te espera una agradable sorpresa.
¿Has cambiado completamente de opinión acerca de un juego en el segundo juego? ¿Qué piensas sobre Final Fantasy XIII y sus secuelas? ¡Déjame saber en los comentarios a continuación!