hyper light drifter switch is way it was meant be played
Al igual que Rob Thomas y Santana, es tan suave
Han pasado más de dos años desde la obra maestra pixelada Hyper Light Drifter PC de primera gracia. Desde el desarrollador Heart Machine, el proyecto de la pasión tardó en hacerse y al lanzarlo no decepcionó. A los críticos les encantó, los fanáticos lo adoraron y todos clamaban por obtenerlo con todos los dispositivos que podían. Fue portado rápidamente a PlayStation 4 y Xbox One con la versión de Wii U y Vita programada para algún tiempo después.
Desafortunadamente, esas versiones se cancelaron en el otoño de 2016. Debido a que el juego fue desarrollado usando GameMaker, no podía portarse de forma nativa a ninguno de los sistemas. Los fanáticos de Vita no tuvieron suerte, pero a los propietarios de Wii U que migraron a Switch se les cayó un hueso a principios de este año cuando Heart Machine y Abylight Studios anunciaron que estaban transfiriendo el juego al sistema. Gracias a los movimientos recientes de YoYo Games para que GameMaker funcione en Switch, cualquier fanático de Nintendo que se haya perdido este clásico independiente tendrá una segunda oportunidad más adelante este verano cuando se lance en la tienda electrónica.
A principios de esta semana, tuve la oportunidad de probar el juego por mí mismo. En una pequeña oficina en San Francisco, se me unieron Eva Gaspar y Miguel Corchero de Abylight Studios para hablar sobre el proceso de no solo traer Hyper Light Drifter cambiar, pero convirtiéndolo en la versión definitiva del juego.
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De inmediato, la suavidad del juego me atrae. Es jodidamente magnífico en la pantalla de Switch. Cuando empiezo a jugar, Gaspar me informa que el puerto se ejecutará a 60 cuadros por segundo en modo acoplado y de mano e incluirá características exclusivas de Switch. La mayor parte de lo nuevo sigue siendo un misterio. Habrá nuevas áreas y armas, pero la única inclusión exclusiva de Nintendo detallada durante mi sesión con el juego es la nueva arma de doble espada.
Inspirados en una idea descartada del desarrollo del juego original, las espadas dobles se usan para el combate cercano y distante. Puedo cortar rápidamente a mis enemigos mientras ruedo para esquivar sus ataques, o puedo lanzar la espada y hacer que me devuelva el bumerán. Lanzar la espada cuesta munición como el arma estándar en el juego, pero usar la técnica en conjunto con los ataques de barra y guión que utilizo para sobrevivir a esta aventura a menudo aplastante abre el combate para algunos combates bastante creativos. Probar la nueva espada en la arena me hace acercarme al combate como nunca antes.
Mientras que las otras versiones anteriores del juego eran únicamente el trabajo de Heart Machine, el puerto de Switch está siendo manejado en gran parte por Abylight Studio. La compañía tiene un historial de publicación de juegos en plataformas de Nintendo que han sido un desafío para otros estudios. Si has jugado Cursed Castilla EX en el 3DS o la astilladora Momonga Pinball Adventure en Wii U, este es el estudio que hizo que esos juegos sucedan. Hacer que esos juegos funcionen en sus respectivas consolas tomó tiempo y esfuerzo para lograrlo, pero obtener Hyper Light Drifter funcionar tan bien como funciona en Switch, y es impecable por lo que puedo ver, ha sido una bestia propia.
'No fue fácil lograr eso', me dice Corchero después de que muera por sexta vez en 10 minutos 'porque si estás comparando esto con plataformas con más especificaciones, esta versión requiere más trabajo duro para lograr ese rendimiento'.
'Tenemos mucho apoyo de YoYo en esto', agrega Gaspar, 'pero requiere mucho esfuerzo de nuestra parte llegar a ese resultado'. Pero ha valido la pena. Todos los involucrados en este proyecto han tenido el objetivo de que el juego se ejecute como lo ves ahora ''.
A partir de ahora, parece que Hyper Light Drifter será el primer título de GameMaker en llegar a Nintendo Switch desde que se anunció que el software admitiría la plataforma como una opción de exportación. Nidhogg 2 también está en camino como está Debajo del cuento . Esos se lanzarán más adelante en el año o en algún momento posterior, haciendo Vagabundo el portador estándar de los títulos de GameMaker en Switch. Para cuando se lance, Gaspar dice que el personal de aproximadamente siete habrá pasado seis meses en el puerto. En el camino, Nintendo of Europe ha estado allí vigilando el desarrollo.
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Durante nuestra entrevista, ambos notan constantemente que el puerto Switch será la mejor versión del juego que podamos experimentar. Parte de eso se debe a la plataforma en la que se encuentra y a todas las posibilidades que conlleva. La cooperativa local estará disponible con cada jugador usando un solo Joy-Con y logros de las versiones anteriores de Vagabundo será trasladado al puerto. También hay todo ese nuevo contenido de Nintendo. Presiono a Gaspar y Corchero para obtener más información al respecto, pero siguen con la boca cerrada.
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'Este nuevo contenido tendrá nuevas áreas, nuevas armas y otra cosa', comienza a decirme Corchero antes de que Gaspar lo corte. 'Digamos que hay otros secretos que los jugadores podrán descubrir. Hablar de eso ahora podría arruinar la sorpresa '.
'Heart Machine está muy involucrado en todo el proceso', agrega Gaspar, con una sonrisa en su voz. 'Todo este contenido exclusivo es original. Estamos en comunicación con Alex Preston y su equipo y todo lo que estamos haciendo tiene su aprobación. Es muy estricto y riguroso sobre cómo se siente el juego y qué tiene sentido y qué no tiene sentido. Entonces, el nuevo contenido, cuando salga, lo hará Hyper Light Drifter , el juego definitivo '.
Una pieza de contenido nuevo que no llegará es un amiibo Drifter. Pregunto, porque más temprano en el día se confirma que Capcom producirá una nueva figura de Mega Man para Mega Man 11 . Almas oscuras está obteniendo su propio amiibo y Pala caballero todavía tiene su paquete de tres en camino. Si bien a Abylight Studios le encantaría tener su propio amiibo, sabe que el proceso de aprobación es bastante extenso y, debido a que es un equipo tan pequeño, preferiría centrarse en sacar el juego.
Termino mi sesión con el juego mientras Corchero arroja las palabras de moda del cliché 'es como Zelda Satisface Almas oscuras '. Cuarenta minutos no son lo suficientemente largos como para apreciar completamente la brillantez de este título, especialmente cuando consideras que la mitad de mi tiempo lo paso en las arenas con la nueva espada doble. Pero esto es Hyper Light Drifter . Sé que este juego es bueno, y desde mi experiencia con Switch, puedo decir con seguridad que los propietarios decepcionados de Wii U que lo esperaron recibirán un regalo. Si el resto juega tan bien como mi demostración, sin duda preparará el escenario para una avalancha absoluta de títulos de GameMaker favoritos de los fanáticos que aparecen en la plataforma.
Hyper Light Drifter ya está disponible para PC, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One, y se lanzará en Switch eShop en algún momento de este verano.