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Ha pasado casi un año desde The Witcher 2: Asesinos de reyes fue lanzado en PC. Construido sobre un motor con soporte multiplataforma en mente, una versión de consola era inevitable. Subcontratar un puerto por primera vez El Brujo no funcionó muy bien, por lo que esta vez CD Projekt RED decidió tomar el control total del desarrollo de la versión Xbox 360 de su segundo Brujo bebé mutante Mientras tanto, varias actualizaciones de la versión para PC han agregado almacenamiento de inventario entre capítulos, un modo arena y una configuración de dificultad 'Oscura' adicional.
Todos los cambios existentes, así como los nuevos cambios, el nuevo contenido y los ajustes gráficos, son parte del paquete en The Witcher 2: Edición mejorada para Xbox 360 y como una enorme actualización de 11 GB para propietarios de PC de The Witcher 2 . ¿Puede un favorito de PC funcionar bien en el hardware de consola envejecido y centrado en el controlador, y qué hay de mejorado en esta nueva versión?
Mejorando el lobo blanco
Dejando a un lado algunos cambios y adiciones de contenido, al pie de la letra, la Edición mejorada es en gran medida idéntica a la versión original, siempre que incluya el tipo de actualizaciones de un año que esperaría de un título de rol de PC occidental bien respaldado. Si bien algunos de estos cambios son más obvios que otros, todos sirven para hacer The Witcher 2 Un mejor juego.
El principal atractivo de la Edición mejorada para los fanáticos existentes es el nuevo contenido; líneas de búsqueda adicionales en el tercer y último capítulo. Dependiendo de tus decisiones al principio del juego, obtienes acceso a dos misiones secundarias diferentes y únicas. Una de estas líneas de búsqueda se centra en personajes y eventos que anteriormente solo se habían tocado ligeramente, y aunque no es la serie de misiones más sorprendente u original, ofrece un divertido y variado grupo de pequeñas aventuras que fácilmente pueden durar hasta dos horas Sin entrar en territorio de spoiler, lo mejor de esta línea de búsqueda específica es que expande la historia y los antecedentes de aspectos que realmente podrían expandirse.
La otra línea de búsqueda se centra en una especie de rastreo de mazmorras. Dado que la gran decisión que define cuál de estas nuevas misiones puedes comenzar debe tomarse alrededor de 10 horas antes de cuando puedas embarcarte en ellas, no jugué en esta búsqueda alternativa. Calculando la forma en que la práctica guía del juego, incluida en la edición minorista, describe las misiones regulares, esta búsqueda alternativa probablemente te dará una hora más o menos de mazmorras, rompecabezas y peleas.
Otra nueva adición a la Edición mejorada es el tutorial renovado y el sistema de pistas, destinado a hacer The Witcher 2 algo más fácil para los nuevos jugadores. Un nivel de tutorial nuevo y separado, ambientado en el entorno Arena que se agregó al juego principal a fines del año pasado, explica la mayor parte de lo que necesita saber para equipar a Geralt con equipo y hacerlo matar a sus enemigos. No es el mejor tutorial que se haya hecho nunca y no explica algunas de las características más avanzadas, pero es una adición útil para comenzar con los conceptos básicos, sin tener que rediseñar completamente el capítulo Prólogo existente para guiar constantemente a los jugadores a través de Todas las características de combate.
Combate y controles generales
Después de jugar The Witcher 2 con un mouse y un teclado en la PC, jugarlo con un controlador Xbox 360 se siente sorprendentemente adecuado. De hecho, el combate es quizás incluso mejor cuando se juega con un controlador. El diseño del botón te da acceso a cualquier opción de combate e inventario que necesites, con algunas desventajas obvias para aquellos que están acostumbrados a usar un mouse para simplemente apuntar y hacer clic en menús y objetos.
Apuntar a un enemigo ahora es algo más fácil de lo que solía ser en la PC. Mantener presionado el gatillo izquierdo te permite atacar a un enemigo, dejando la palanca derecha como una forma de moverse entre objetivos. Este nuevo sistema de orientación se anuncia como una forma de facilitar que los jugadores casuales entren en lo que sin duda es un juego desafiante a veces, y aunque funciona como se anuncia y le permite dejar el control directo de la cámara fuera de la ecuación, existe pequeña razón para usarlo en muchos casos.
Un problema que puede surgir es que mientras se bloquea es que puede perder la conciencia del campo de batalla. Dado que es bastante fácil para Geralt morir en peleas grupales si no tienes cuidado, lo que significa que tienes que esquivar y bloquear los golpes entrantes si es necesario, un modo de juego preferible es simplemente apuntar en la dirección del objetivo desea golpear con el stick analógico izquierdo y usar el otro stick analógico para el control total de la cámara. Dicho esto, uno de los tres árboles de habilidades principales te permite comprar una habilidad que te permite contrarrestar los ataques entrantes con una respuesta, y para realizar este movimiento de forma efectiva, realmente necesitas usar el sistema de bloqueo. Cuando juegues en dificultad Oscura, también querrás usar el nuevo sistema de bloqueo para esquivar a algunos de los enemigos más poderosos de manera más eficiente.
Cualquiera que sea el método de control de cámara que prefiera, tener la opción de elegir lo que mejor funcione para usted en cualquier momento es algo bueno.
Un poco más molesto es la forma en que Geralt tiende a correr en lugar de caminar cuando lo empujas ligeramente hacia adelante. Algunas áreas están llenas de trampas que puedes ver con ojos agudos, o usando un medallón mágico para resaltar objetos importantes, y nada es más frustrante que tratar de acercarte lo suficiente para desarmarte y recoger esa trampa y terminar corriendo directamente hacia ella. . Como una ventaja adicional, el botón para volver a armar estas trampas es el mismo que el botón para desarmarlas, lo que lleva al divertido acto de activar accidentalmente una trampa, y luego volver a armarla accidentalmente ya que ya estaba presionando el botón de desarmado con anticipación . Como debes desarmar una trampa antes de poder recolectarla para usarla en el futuro, puedes terminar luchando contra los controles hasta que dejes de preocuparte por recolectar trampas por completo. Por el lado positivo, estas trampas son relativamente inútiles y a menudo solo causan una pequeña cantidad de daño, por lo que puedes atravesarlas directamente.
Al igual que en la versión para PC del año pasado, algunos objetos pueden ser difíciles o incluso imposibles de alcanzar. Estos problemas van desde toparse con una puerta y tener que retroceder unos pasos, solo para recibir el aviso que le permite abrir esa puerta, hasta la incapacidad de apuntar a cajas fuera del alcance que se resaltan como contenedores de botín si usa tu medallón de Witcher, pero que no puede ser saqueado sin importar cuánto lo intentes.
Sin embargo, la capacidad de mover la cámara sobre una dirección general y apretar el botón A para saquear todos los elementos cercanos en segundos es increíblemente útil. La desventaja es que no puedes saquear elementos individuales, lo que puede generar algunos dolores de cabeza de microgestión cuando te estás acercando a la capacidad de peso de tu inventario, y terminar agarrando tres elementos adicionales que nunca quisiste recoger. Geralt no puede correr o rodar cuando está sobrecargado, pero aún puede caminar, por lo que es una opción llevar el botín por encima de su capacidad de peso y simplemente caminar hasta un vendedor cercano. Sin embargo, cuando estás a millas de distancia del proveedor más cercano, esto solo es opcional para jugadores profundamente pacientes. Afortunadamente, el alijo personal de Geralt de la actualización 1.3 le permite almacenar todos los artículos de fabricación que normalmente ocuparían la mayoría de su límite de peso.
Menús de consola alrededor
Las diferentes páginas para el inventario, la hoja de personaje, el diario de misiones y el mapa se han agrupado en un menú de fácil acceso para adaptarse a un controlador. De estos cuatro menús, el inventario, al que accederá más, puede ser un poco incómodo de navegar a veces. No puede simplemente hacer clic en una de las diecisiete categorías que contiene su inventario, lo que genera muchas presiones de parachoques para navegar entre ellas, pero la incapacidad de pasar el mouse sobre un elemento para ver sus detalles es más discordante.
Las pulsaciones de botón adicionales requeridas para Inspeccionar o Comparar un artículo en su inventario se convierten rápidamente en una segunda naturaleza, pero la mejora de un equipo con varias runas, aceites y mejoras de armadura se implementa de una manera bastante extraña. Hay dos formas de actualizar una pieza de equipo: seleccione la mejora y aplíquela a un arma o armadura, o seleccione el arma o armadura y luego seleccione una mejora para actualizarla. En el último caso, el menú de inventario no le da la opción de ver los detalles de las mejoras; solo mostrará el porcentaje de daño aumentado que proporciona, junto con el peso de la mejora y el valor de venta. Debido a que muchas de estas mejoras conllevan bonificaciones muy específicas a las estadísticas y la producción de daño a ciertos tipos de enemigos, y algunas mejoras no se pueden `` desacoplar '' después de aplicarlas, hace que este método específico de mejorar el equipo sea bastante inútil.
Por alguna oscura razón, también hay una pantalla negra de una fracción de segundo pero muy notable entre las páginas del menú. Esto hace que pasar de tu inventario a tu diario de misiones sea un poco incómodo, ya que todo es solo texto simple e imágenes estáticas que uno no esperaría requerir mucha carga. Con el tiempo, comienzas a notarlo cada vez menos, y luego ocasionalmente comenzarás a notarlo nuevamente. Compárelo con la versión para PC, sin embargo, y notará que la página de inventario tampoco aparece instantáneamente en esa versión.
El menú del árbol de habilidades, que presenta nodos de habilidades en cuatro áreas separadas de experiencia: entrenamiento básico, esgrima, magia y alquimia, podría haberse beneficiado de un ligero rediseño para facilitar la navegación a los nodos a los que se debe acceder moviéndose diagonalmente. Hay dos de estos nodos en el árbol de esgrima que son muy difíciles de alcanzar, ya que solo un movimiento diagonal muy específico te permitirá resaltarlos. Sin embargo, si no elige este árbol de habilidades, nunca se encontrará con ningún problema de selección.
Gráficos
La gran pregunta para los fetichistas visuales podría ser: '¿Cómo se ve en comparación con la versión de PC de aspecto increíble'? Con el hardware de Xbox 360 en mente, se ve fantástico. El motor funciona sin problemas, incluso durante encuentros de combate intensos y hechizados que involucran a muchos personajes, y las tierras de Temeria y Aedirn se ven hermosas y atmosféricas con una efectividad sorprendente.
Sin embargo, preste mucha atención, y las diferencias con la destreza gráfica que se muestra en las configuraciones más altas de la versión para PC son ciertamente notables. Esto no debería sorprender ya que las especificaciones de hardware del 360 nunca permitirían que el juego se ejecute en una resolución de 1920x1200 con todas las campanas y silbatos encendidos (salvo la configuración de Ubersampling), y el hecho de que requiere un escrutinio a corta distancia para detectar Las diferencias son dignas de elogio. Por supuesto, puede olvidarse del desenfoque de movimiento y la magia de profundidad de campo en el juego, pero juegue cualquier versión a un rango normal desde su pantalla y solo algunas texturas de resolución ligeramente más bajas traicionarán el hardware en el que se está ejecutando.
Los ojos entrenados también pueden detectar las sutiles diferencias en la iluminación y el sombreado, especialmente si han pasado 25 horas con la versión para PC antes, pero incluso estos tendrán dificultades para distinguir los gráficos entre las dos plataformas cuando Geralt está funcionando durante el día bajo un Cielo despejado y soleado. Durante las escenas y el diálogo en el juego, el motor RED realmente brilla y supera a los motores como Unreal Engine 3 y CryEngine 3. Está claro que CD Projekt RED ha tratado de hacer The Witcher 2 se ven tan bien como podrían en una consola, y lo han hecho admirablemente sin dejar que la velocidad de fotogramas sufra.
Se recomienda instalar los dos discos (solo hay un intercambio de discos durante toda la reproducción), e incluso se podría llegar a decir que es absolutamente necesario. No solo disminuye los tiempos de carga, que son muy manejables incluso cuando se reproduce desde el disco, sino que la cantidad de carga de textura en el juego es terriblemente horrible cuando no se instala The Witcher 2 . Después de la instalación, todavía hay una carga de textura ocasional y notable para los modelos de personajes, pero reproducirlo desde los discos es como tener un déjà vu del primer Efecto masivo El enfoque de la textura emergente. No instalarlo en su disco duro incluso afecta la rapidez con la que puede saltear una conversación, por lo que si usted es del tipo que prefiere leer los subtítulos en lugar de escuchar el diálogo, se verá obligado a esperar segundos a la vez para cada secuencia de diálogo a medida que las texturas para los modelos de personajes se cargan lentamente.
Para aquellos entre ustedes a quienes les gusta mirar las tetas de los videojuegos, estén seguros; las texturas de los pezones y los pezones tienen una resolución de calidad en Xbox 360. Y eso es todo lo que tengo que decir al respecto.
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Glitches y errores
Como el original The Witcher 2 , aparecerá un error o error aquí y allá, pero nada de lo que se encontró en la edición de Xbox 360 rompió el juego o obstruyó por completo la progresión. En el peor de los casos, estos casos son levemente molestos o alucinantes.
Por ejemplo, una misión en el Capítulo 1 puede hacer que entregue algo de correo en un buzón de Royal Mail dos veces, pero si ya había usado ese buzón anteriormente, ya no es algo con lo que pueda interactuar. Hay otro buzón en una ubicación cercana, que solo puede ser accesible una vez más dependiendo de sus elecciones y progresión a través del capítulo. Esto exige mucho del jugador cuando se trata de una misión que abarca los tres capítulos del juego, y finalmente resulta en el acceso a una de las mejores piezas de armadura que puedes crear. Unas pocas veces a lo largo del juego, un marcador de búsqueda solo te da la ubicación incorrecta para comenzar el siguiente segmento de una misión, pero la persistencia y la revisión de una ubicación después de completar algunas otras misiones deberían permitirte progresar independientemente.
A veces, un enemigo ya no recibirá daño cuando lo empujes y lo arrincones contra una pared. En otras ocasiones, un enemigo simplemente se mantendrá en su lugar, inmóvil e invencible. Una vez que morí tratando de salvar a un campesino de los monstruos, y debido a que el NPC campesino mató al último enemigo para avanzar en la búsqueda a la siguiente fase, terminé con un primer plano del pie del campesino atravesando el cadáver de Geralt. Esto también hizo que el juego fallara y no pudo registrar las pulsaciones de los botones para continuar después de la muerte, lo que provocó un movimiento forzado de regreso al tablero.
Estos problemas son pocos y distantes entre sí en un juego que puede llevarte más de 25 horas completar una vez y, a menudo, ofrece un valor cómico para contrarrestar cualquier queja. Si mantiene el historial de PC de CD Projekt RED Brujo títulos en mente, no es nada menos que un milagro que la Edición mejorada esté tan libre de errores como lo es.
¡Mi reino para un botón de guardado rápido dedicado!
Por desgracia, no hay ninguno. The Witcher 2 solo guarda automáticamente en ciertos eventos clave y disparadores de progresión de la búsqueda, a menudo de una manera que hace que sea muy difícil anticipar cuándo lo hará, y presenta muchas áreas abiertas para atravesar en busca de la finalización de la búsqueda. Baste decir que algo que los jugadores de PC ya habían aprendido por las malas se ha convertido en una molestia para la consola. Inevitablemente, olvidará ahorrar después de estar absorto en una búsqueda, cumplir con algunos requisitos de búsqueda en su camino hacia una revelación de historia más grande y morir en un desafortunado encuentro. Luego descubres que el último guardado fue hace 30 minutos.
Para crédito de CD Projekt RED, la mayoría de las ubicaciones fuera de las ciudades y fortalezas se cargan sin problemas y progresivamente en Xbox 360 como si estuvieran en la PC, lo que significa que los autoguardados en los cambios de ubicación no habrían sido una muy buena solución al problema. Aún así, algunos puntos de control más a lo largo de las rutas principales de los entornos abiertos, o dentro de algunas de las áreas de búsqueda secundaria más lineales y restringidas, habrían sido muy bienvenidos.
Alternativamente, asignar la función de guardado rápido al botón Atrás, que proporciona acceso a su inventario, mapa, hoja de caracteres y diario, habría sido una solución aún mejor. Nunca usa el botón Inicio para nada más que guardar y cargar, y solo lo hace ese porque no hay una función de guardado rápido. Todas las opciones de menú debajo de los botones Atrás y Inicio podrían haberse ordenado fácilmente dentro de un sistema de menú con un solo botón, de forma similar a como otros juegos de rol de consola como Mass Effect 2 y 3 se acercó a sus menús, haciendo que la omisión fuera mucho más notoria en 2012.
Por supuesto, también podrías tratar de no ser un tonto y simplemente recuerda para ahorrar regularmente Solo tenga en cuenta que solo hay 12 espacios para guardar, apenas lo suficiente para ahorrar antes de cada gran decisión que podría afectar el progreso de la historia más adelante.
Las verdaderas mejoras de la Edición mejorada
El hecho es que, si bien existen algunos problemas menores que existen inequívocamente, y usted merece saber sobre ellos, no hacen The Witcher 2 en Xbox 360 es menos divertido de jugar.
La verdadera fortaleza de la Edición mejorada no radica en las adiciones de contenido, sino en los cambios sutiles para que Geralt se sienta menos empobrecido al principio del juego. Originalmente, los encuentros con enemigos eran severamente castigadores hasta el punto de que sentías que solo estabas llegando a una versión 'normal de Witcher' de Geralt después de 10 horas o más. Los enemigos aún pueden castigarte si no tienes cuidado, particularmente en los encuentros grupales, pero los casos de muertes injustas en dificultad Normal son mucho menos comunes que antes, y la progresión del personaje se siente mejor.
En el centro de la mecánica de combate, no ha cambiado mucho. El hechizo de escudo Quen que te protege de un golpe sigue siendo inestimable, y durante los encuentros difíciles aún recorrerás círculos alrededor de los enemigos para recuperar lentamente la salud y el Vigor, unidades de maná, y luego lanzarás Quen nuevamente. Al meditar para saltear horas en un día, preparar pociones o beber pociones, Geralt ya no pasa por una animación para sentarse, y tampoco pasa por una animación cuando bebe pociones. Acelera las cosas y alienta a los jugadores menos pacientes a usar esta opción con más frecuencia, aunque siempre se veía genial verlo sentarse y tragar pociones tóxicas como un soldado.
La adición de nuevas escenas pre-renderizadas también ayuda a darle una idea general de qué demonios está pasando en el mundo de The Witcher 2 . Narrado por Dandelion, el viejo amigo de Geralt, de una manera bastante cómica y alegre, estas escenas agregadas entre capítulos te ayudan a conectarte con el mundo que se supone que debes preocuparte. Esto siempre fue un poco difícil de hacer antes, ya que el papel neutral de Geralt como Witcher es diferente al típico protagonista de un juego de rol, y el enfoque siempre estuvo en la historia personal de Geralt más que en los intrincados esquemas y políticas del mundo en el que habita.
El lobo blanco revisitado
Jugarlo por segunda vez y elegir un camino diferente conduce a una configuración completamente nueva y a un día completo de misiones en el segundo capítulo. Hacer exactamente eso también me mostró cuánto me había perdido en mi primera jugada hace un año. Si solo juegas una vez, simplemente te estás haciendo un mal servicio. No solo es fácil perderse una gran cantidad de exposiciones de historias, independientemente del camino que elija a mitad del juego, sino que los dos caminos se complementan entre sí para contar una historia centrada y completa. En el proceso, conduce a un nivel mucho más alto de compromiso con el mundo de The Witcher 2 , y los personajes importantes que normalmente aparecen de la nada en un juego pueden revelar capas de profundidad en otro juego.
The Witcher 2 fue uno de los juegos de rol más fascinantes de los últimos años, uno que tenía esa calidad distintiva que te mantiene jugando durante horas sin interrupciones, y sigue siendo un título de calidad en Xbox 360. Seamos sinceros: si tienes una bestia de PC y tú como los juegos de rol occidentales, lo más probable es que ya lo hayas jugado. Si tiene una discapacidad de PC, esta versión de consola tan esperada le dará una edición actualizada y ligeramente ampliada que es lo suficientemente similar a su hermano de PC como para ser un gemelo casi idéntico. Los entendidos pueden ver que la versión 360 es un poco más torpe y menos atractiva de los gemelos, pero al final comparten una aptitud similar para la badassery y eso es lo que importa.
Todavía no es un Perfecto versión de The Witcher 2 y a veces requiere un poco de paciencia. Sin embargo, cada vez que se encuentra algún problema pequeño, no puede evitar mirarlo como un padre cuyo hijo acaba de ser atrapado con la mano en el tarro de galletas; al mismo tiempo sin disculpas, travieso e imposible enojarse. Cada vez que hace algo mal, es de naturaleza menor y se perdona fácilmente ante una calidad abrumadora.
El mayor crimen que CD Projekt RED comete al lanzar la Edición mejorada para Xbox 360 es que significa que tenemos mucho más tiempo para esperar el próximo capítulo multiplataforma de la historia de Geralt, uno que no puede llegar lo suficientemente rápido para los propietarios de PC y consolas por igual.