how do you feel about theholy trinityin mmos
Creo que tiene su lugar en ciertas circunstancias.
Después de publicar mi reseña de Final Fantasy XIV En el contenido del final del juego, estalló una discusión en toda la reseña y en mis canales sociales. Algunos de ellos realmente cavaron Un reino renacido El uso de la vieja escuela de la mecánica de 'Santísima Trinidad', y algunos lo odiaban, citando Guild Wars 2 como la ola del futuro.
Para aquellos que no juegan MMO, el Trinity es básicamente un sistema que obliga a los jugadores a adherirse a ciertos estándares de clase. En Final Fantasy XIV , 'Tanque' de Paladins and Warriors (daño de remojo), White Mages y Scholars sanan, y todos los demás son DPS (distribuidores de daños). Para borrar contenido de alto nivel, usted debe reúna una tripulación de ocho personas de aproximadamente uno a dos tanques, uno a dos curanderos y el resto DPS.
Si está buscando hacer cola para el buscador de grupos, a menudo puede tomar mucho tiempo para que DPS encuentre un grupo, ya que hay muchas más clases de distribuidores de daños que tanques o sanadores, por lo que de inmediato puede ser frustrante cuando intentas armar una redada.
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La otra desventaja del sistema es que una vez que te comprometes a nivelar esa clase a 50, a menudo (pero no siempre) estás encerrado en ese rol. En Guild Wars 2 las clases pueden cumplir múltiples tareas, y en algunos MMO puedes 'respetar' cambiar ligeramente de un rol a otro, pero en su mayor parte, estás limitado en los juegos centrados en Trinity.
Para algunos, esto puede sonar como otra razón más para nunca jugar MMO. Pero sigo pensando que el sistema tiene su lugar en los juegos hardcore. Por un lado, es más fácil equilibrar las peleas si hay personas que desempeñan ciertos roles, y por lo tanto, es más fácil hacerlas más difíciles y complejas. Debido a que todos tienen un papel y un trabajo que cumplir, se pueden diseñar peleas alrededor estos roles específicamente, obligando a los jugadores a mejorar o encontrar nuevas formas de superarlos.
Lo mismo podría decirse de los juegos que carecen de una Trinidad, pero en general, creo que esos juegos son más fáciles en general porque las peleas están diseñadas para adaptarse a cada estilo de juego a la vez, lo que no satisface el picor intenso para muchas personas. . Entonces, aunque creo que nosotros seguro podría usar más MMO como Guild Wars 2 en el mundo, no me importa la Trinidad si el juego vale la pena.
¿Que pasa contigo?