hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'Cuando hicimos el cambio, los patrocinadores estaban emocionados por el cambio'
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Caballero hueco básicamente está hecho (su último DLC lanzado recientemente de forma gratuita y el desarrollador Team Cherry ha notado que este es el final del camino), por lo que una autopsia definitivamente está en orden.
Hablando con Game Informer, el codirector William Pellen reflexionó sobre los diversos cambios que Caballero hueco pasó durante su desarrollo, incluida la 'reducción significativa' del área de Deepnest, así como la eliminación de toda una zona (el Boneforest plagado de lava). Pero una pieza en particular sobresalió: la franqueza de lo que llevó a la cancelación de la versión de Wii U que estaba presente en el lanzamiento original de Kickstarter.
De la cancelación, Pellen señala: 'Habíamos hecho un poco de pruebas preliminares y se estaba ejecutando (en Wii U) con la mayoría de las características básicas, pero el rendimiento aún habría requerido más trabajo. Fue difícil porque nos encantó la Wii U y prometimos poner el juego allí. Pero mirando el marco de tiempo, el Switch se estaba convirtiendo rápidamente en la consola principal de Nintendo y nuestros patrocinadores ya se estaban moviendo. Cuando hicimos el cambio, los patrocinadores estaban entusiasmados con el cambio y Nintendo fue un gran apoyo durante el proceso '.
He notado (especialmente en las secciones de comentarios de varios artículos relacionados con Wii U) que la gente realmente ha encendido la Wii U, y algunos han notado que 'nunca fue un buen sistema de todos modos'. Por lo tanto, no me sorprende que a nadie realmente le importe el diluvio de cancelaciones de Wii U en los últimos años.
En su mayor parte: lo entiendo. Si algo no tiene sentido fiscal, especialmente para un desarrollador independiente, cancele y manténgase solvente. Pero mucha gente se compromete con Kickstarters para una versión específica de un juego (en este caso, el objetivo del compromiso de Wii U) y, naturalmente, se sentirán decepcionados si nunca llega.
Tal es el riesgo de Kickstarter, y nadie puede predecir el futuro (originalmente Caballero hueco estaba programado para un lanzamiento en 2015), pero la naturaleza arrogante de las promesas de Kickstarter ha disminuido constantemente para mejor. Muchos de estos pasos en falso (la mayoría de los cuales han sido realizados por Poderoso No. 9 equipo) han allanado el camino para lanzamientos más realistas.
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The Making Of Hollow Knight (Game Informer a través de Nintendo Life)