heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Charlamos con el diseñador principal de juegos Brett Crawford y el diseñador de héroes Kyle Dates
Se siente como para siempre que Blizzard anunció que estaban cerrando operaciones para Héroes de la Tormenta y cortar todo su programa de eSports, pero eso sucedió en diciembre pasado. Sin embargo, en los últimos ocho meses, el equipo restante expulsó a tres nuevos héroes (Imperius, Anduin, Qhira), reelaboraron muchos personajes existentes, nos dieron varios eventos importantes y eliminaron cajas de botín pagadas.
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Tuve la oportunidad de hablar con el diseñador principal de juegos Brett Crawford y el diseñador de héroes Kyle Dates sobre el estado del juego, lo que está en camino y lo que han aprendido hasta ahora.
Sorprendentemente, el post-cataclismo Héroes El equipo se ha apegado a una cadencia de lanzamiento de héroes de tres meses, y aunque Dates señala que no están encerrados en ella ', hay varios héroes en la tubería de diseño, que se lanzarán' cuando el equipo sienta que están listos '. ¿Qué tipo de héroes? Bueno, Dates nos está tomando el pelo: '¡Sin revelar nada, puedo decir que tenemos más bateadores pesados en camino y estamos extremadamente entusiasmados con lo que vendrá en el futuro'! Para aquellos de ustedes que no juegan el juego, Grommash Hellscream es actualmente un gran favorito, al igual que Deathwing, por lo que veremos pronto si son lo suficientemente pesados.
En este momento, aunque Blizzard nos está dando a Qhira, que está en vivo hoy en el PTR (dominio de prueba pública). Qhira es una creación original de 'Nexus' junto con Orphea: es decir, no proviene de los universos populares de Warcraft o Diablo o qué tienes, y el equipo no podría estar más orgulloso de ella. Las fechas compartieron lo que llevó a su creación con nosotros: 'Incluso antes de que Orphea se lanzara, estábamos ansiosos por explorar la idea de otros héroes nacidos de Nexus y lo que eso podría significar para el juego. Comenzamos con un diseño de kit para un héroe que manejaba una espada en forma de látigo que podría extenderse y retraerse según la demanda. Uno de los primeros diseños de habilidades fue extender la espada y unir a los enemigos, balanceándolos alrededor de una manera acrobática. ¡La idea de este héroe moviéndose por el campo de batalla de manera tan dramática realmente nos entusiasmó! No había ningún personaje de Blizzard que coincidiera con esta identidad de la manera que nos gustaba, por lo que tenía mucho sentido para nosotros entregar esto en forma de un nuevo héroe Nexus '.
Le pregunté cuál es el análogo más cercano a su estilo, observando que su habilidad para apresurarse y escapar del combate refleja a Alarak, y Dates dice que ella realmente no encaja en un papel actual y se siente como si fuera suya: 'Su kit realmente hace piensas en el campo de batalla de una manera diferente, por lo que es realmente difícil precisar su estilo de juego a un héroe existente. Siempre nos esforzamos por presentar héroes con estilos de juego únicos que te hagan ver el juego de manera diferente y Qhira no es una excepción. Estamos esperando ansiosamente los tipos de jugadas locas que se harán con su kit '.
Si bien Blizzard siempre quiere clavar la fantasía de poder de un nuevo personaje, obviamente también hay inconvenientes, y Dates ofrece contadores para Qhira, para aquellos de ustedes que se sumergirán en el PTR esta semana: 'todavía hay formas de contrarrestar jugar las herramientas de Qhira también. Mientras está unida a un héroe con su Barrido giratorio, el objetivo todavía puede moverse, 'arrastrándola' efectivamente a una ubicación diferente. Puedes usar herramientas de movilidad como la Bóveda de Valla para reubicar rápidamente a Qhira en un lugar en el que no estaba preparada. Además, los héroes que tienen formas de otorgar o volverse imparables harán que la vida de Qhira sea mucho más difícil, ya que su habilidad de Barrido giratorio ¡se desconectará instantáneamente si el objetivo se vuelve imparable, lo que la atrapará en una situación potencialmente peligrosa!
Cambié de marcha a las nuevas modificaciones de juego clasificadas, otra gran actualización que llegará la próxima semana para el juego. Blizzard está esencialmente vinculando rangos a MMR y dejando a un lado todo el concepto de juego de degradación y lema de ubicación extendida. Crawford explica cómo evolucionó el ranking a lo largo del tiempo: `` Originalmente, estábamos tratando de descubrir cómo hacer una experiencia de juego clasificado que atendiera a grupos de amigos que intentaban pelear en la escala y a jugadores en solitario que querían demostrar que estaban entre los mejores jugadores del mundo. Tener Hero League y Team League no era ideal, ya que dividía la base de jugadores y tendía a causar confusión, especialmente entre los jugadores más nuevos que recién ingresaban a la experiencia de Clasificación '.
Como resultado, nació la Storm League, que combinó ambos sistemas clasificados en una cola menos confusa. Crawford dice que están 'lejos de terminar' con el juego clasificado, y que todavía están interesados en recibir comentarios de la comunidad. Específicamente, están buscando formas de comprometerse a restringir el tamaño de las colas Master y Grandmaster a solo y dúos de una manera que no cause un alboroto. Otros cambios no anunciados están en camino.
Esto es mucho para asimilar, casi como una mini vacaciones para los más activos. Héroes base de jugadores, y según Crawford, hay más en camino. Crawford señala que 'el juego no se está acabando' desde la perspectiva del equipo actual, que es 'extremadamente apasionado' por el juego.